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Civilization IV: Beyond the Sword

30 Juegos de ambientación fantasía similares a Civilization IV: Beyond the Sword que deberías probar

Juegos similares a Civilization IV: Beyond the Sword · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 49 juegos similares a Civilization IV: Beyond the Sword para quedarnos con los 30 que encajan en la categoría «Fantasía». Encabezan la lista Sid Meier's Civilization IV: Colonization, Sid Meier’s Civilization® VI y Sid Meier's Civilization® V, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Civilization IV: Beyond the Sword.

NextGameLike86/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroEstrategiaSubgéneroGran estrategia
Tags
Un jugadorMultijugador
Año 2007Dev Firaxis
Tiendas

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Dentro de la categoría «Fantasía», el juego más similar a Civilization IV: Beyond the Sword es Sid Meier's Civilization IV: Colonization — con una puntuación de similitud de 84/100. Le siguen Sid Meier’s Civilization® VI y Sid Meier's Civilization® V en el ranking.

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Los mejores juegos de ambientación fantasía similares a Civilization IV: Beyond the Sword

30 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Civilization IV: Beyond the Sword. Cada uno ha sido evaluado en 8 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Sid Meier's Civilization IV: Colonization

84
NGL80
Sid Meier's Civilization IV: Colonization
La coincidencia más alta
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorHistóricoFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Año 2008Dev Aspyr Media · 2K GamesDuración ~1hEn PC · iOS · Apple Macintosh

Si Civilization IV: Beyond the Sword te funcionó por estrategia por turnos, ambientación histórica y enfoque en un jugador, aquí encuentras lo mismo. A eso suma construcción de bases y vista isométrica. Lo suyo propio es narrativa de aventura.

Género100Modo100Escenario100Progresión100Visual100
2

Sid Meier’s Civilization® VI

84
NGL88
Sid Meier’s Civilization® VI
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorHistóricoFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Año 2016Dev Aspyr Media · 2K GamesDuración ~15hEn PC · PS · Xbox

Lo que lo acerca a Civilization IV: Beyond the Sword es simulación profunda, ambientación histórica y enfoque en un jugador, y ambos van parejos en género, modo y escenario. El terreno común llega también a construcción de bases y vista isométrica. Se distingue por combate táctico y gestión de recursos.

Salió 9 años después que Civilization IV: Beyond the Sword.

Género100Modo100Escenario100Visual100Progresión81
3

Sid Meier's Civilization® V

81
NGL92
Sid Meier's Civilization® V
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorHistóricoFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Año 2010Dev Aspyr Media · 2K GamesDuración ~27hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Su punto de contacto con Civilization IV: Beyond the Sword es estrategia por turnos, ambientación histórica y enfoque en un jugador. A eso suma construcción de bases y vista isométrica. Se separan en progresión: aquí entra exploración y descubrimiento.

Salió 3 años después que Civilization IV: Beyond the Sword.

Género100Visual100Modo93Escenario70Progresión47
4

Sid Meier's Civilization Revolution

81
NGL81
Sid Meier's Civilization Revolution
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorMultijugadorFantasíaHistóricoIsométrico
Año 2008Dev Firaxis Games · 2K GamesEn PlayStation 3

Lo que lo acerca a Civilization IV: Beyond the Sword es simulación profunda, mundo de fantasía y enfoque en un jugador, y ambos van parejos en género, modo y escenario. A eso suma vista isométrica. Lo suyo propio es combate táctico.

Género100Modo100Escenario100Visual100
5

Crusader Kings II

79
NGL81
Crusader Kings II
EstrategiaGran estrategia
MultijugadorUn jugadorHistóricoFantasíaIsométrico
Año 2012Dev Paradox Development Studio · Paradox InteractiveDuración ~3hEn PC · Apple Macintosh · Linux

En común con Civilization IV: Beyond the Sword: estrategia por turnos, ambientación histórica y multijugador. Los dos se apoyan además en vista isométrica. Lo que aporta de su cosecha: sistemas RPG profundos y mundo sandbox.

Salió 5 años después que Civilization IV: Beyond the Sword.

Género100Modo100Visual100Escenario75
6

Sid Meier's Colonization (Classic)

70
NGL96
Sid Meier's Colonization (Classic)
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorHistóricoFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Año 2014Dev MicroProse Software · Nightdive StudiosDuración ~1hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El hilo que lleva de vuelta a Civilization IV: Beyond the Sword pasa por simulación profunda, ambientación histórica y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica y construcción de bases. Donde los dos se bifurcan es en modo: narrativa de aventura y gestión de recursos.

Salió 7 años después que Civilization IV: Beyond the Sword.

Género100Escenario100Visual86Progresión77Modo54
7

Ultimate Arena

65
NGL54
Ultimate Arena
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorFantasíaHistóricoIsométricoTáctico
Año 2016Dev TriverskeDuración ~4hEn PC · Linux

Misma familia que Civilization IV: Beyond the Sword: estrategia por turnos, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. A eso suma vista isométrica. Se separan en visual y modo: aquí entra presentación en 2D.

Salió 9 años después que Civilization IV: Beyond the Sword.

Género100Escenario73Modo54Visual47
8

MASSIVE CHALICE

62
NGL65
MASSIVE CHALICE
EstrategiaGran estrategia
Un jugadorFantasíaHistóricoTácticoMagia
Año 2015Dev Double Fine ProductionsDuración ~3hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

El género lo pone al lado de Civilization IV: Beyond the Sword, y con él simulación profunda, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. Se separan en progresión y modo: aquí entra mecánicas de crafteo.

Salió 8 años después que Civilization IV: Beyond the Sword.

Género100Escenario82Modo54Progresión0
9

Commander: Conquest of the Americas

41
NGL57
Commander: Conquest of the Americas
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorHistóricoFantasíaConstrucción de base
Año 2010Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

En común con Civilization IV: Beyond the Sword: simulación profunda, ambientación histórica y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en construcción de bases. La distancia está en progresión y género — lo suyo propio es estrategia en tiempo real y gestión de recursos.

Salió 3 años después que Civilization IV: Beyond the Sword.

Modo100Escenario100Género50Progresión48
10

East India Company

40
NGL57
East India Company
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorHistóricoFantasíaConstrucción de base
Año 2009Dev Nitro GamesDuración ~1hEn PC

Con Civilization IV: Beyond the Sword comparte simulación profunda, ambientación histórica y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a construcción de bases. Donde los dos se bifurcan es en progresión y género: estrategia en tiempo real y gestión de recursos.

Modo100Escenario70Género50Progresión48
11

Grand Ages: Rome

35
NGL73
Grand Ages: Rome
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorHistóricoFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Año 2009Dev Haemimont Games · Kalypso MediaDuración ~1hEn PC

Con Civilization IV: Beyond the Sword comparte simulación profunda, ambientación histórica y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en construcción de bases y vista isométrica. La distancia está en género y visual — lo suyo propio es estrategia en tiempo real y vista en primera persona.

Modo100Escenario100Progresión100Visual67Género50
12

Dawn of Discovery

35
NGL72
Dawn of Discovery
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorFantasíaHistóricoConstrucción de baseIsométrico
Año 2009Dev Related Designs · Ubisoft EntertainmentDuración ~1hEn PC · Nintendo

En común con Civilization IV: Beyond the Sword: simulación profunda, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. A eso suma construcción de bases y vista isométrica. Se separan en género y progresión: aquí entra estrategia en tiempo real y gestión de recursos.

Modo100Escenario100Visual100Progresión65Género50
13

Impossible Creatures Steam Edition

34
NGL82
Impossible Creatures Steam Edition
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorHistóricoFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Año 2003Dev THQ NordicDuración ~1hEn PC

Su punto de contacto con Civilization IV: Beyond the Sword es simulación profunda, ambientación histórica y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica y construcción de bases. Donde los dos se bifurcan es en género: estrategia en tiempo real.

Modo100Progresión100Visual100Escenario80Género50
14

Majesty 2

34
NGL67
Majesty 2
EstrategiaRTS
Un jugadorMultijugadorFantasíaHistóricoConstrucción de baseIsométrico
Año 2009Dev 1C:InoCo · Paradox InteractiveDuración ~2hEn PC

Lo que se mantiene de Civilization IV: Beyond the Sword es simulación profunda, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica y construcción de bases. Donde los dos se bifurcan es en género y escenario: estrategia en tiempo real y ambientación mitológica.

Modo100Progresión100Visual100Escenario67Género50
15

Stronghold Crusader

34
NGL92
Stronghold Crusader
EstrategiaTorre de defensa
Un jugadorMultijugadorHistóricoFantasíaConstrucción de baseIsométrico
Año 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveEn PC

El hilo que lleva de vuelta a Civilization IV: Beyond the Sword pasa por simulación profunda, ambientación histórica y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a construcción de bases y vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en género y escenario: libertad sandbox y ambientación medieval.

Modo100Visual80Progresión74Escenario66Género50

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