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Divinity: Dragon Commander

50 Juegos similares a Divinity: Dragon Commander que deberías probar

Juegos similares a Divinity: Dragon Commander · Encontrar similares →

¿Buscas juegos como Divinity: Dragon Commander? El equipo editorial de NextGameLike ha analizado su ADN de gameplay — atmósfera oscura y opresiva, sistemas RPG profundos, y combate cuerpo a cuerpo — frente a más de 6700 títulos. Estas 50 alternativas se ordenan por similitud real, no por etiquetas de marketing. Golden Sun lidera con 69/100, seguido del resto de la lista.

NextGameLike68/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroRPGSubgéneroRPG de acciónSub-subgéneroARPG isométrico
Tags
OscuroNarrativoUn jugadorMultijugador
Año 2013Dev Larian Studios

Respuesta rápida

El juego más similar a Divinity: Dragon Commander es Golden Sun — con una puntuación de similitud de 69/100. Le siguen Pokémon Crystal Version y Pokémon Gold Version en el ranking.

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Los mejores juegos parecidos a Divinity: Dragon Commander

50 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Divinity: Dragon Commander. Cada uno ha sido evaluado en 12 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Golden Sun

69
NGL90
Golden Sun
Lo más parecido en género
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométricoTercera persona
Año 2001Dev Camelot Software Planning · Nintendo

Su punto de contacto con Divinity: Dragon Commander es combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en combate: combate con magia.

Es 12 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Escenario76Combate55
2

Pokémon Crystal Version

70
NGL85
Pokémon Crystal Version
La coincidencia más alta
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométrico
Año 2000Dev Game Freak · Nintendo

Coincide con Divinity: Dragon Commander en combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en visual: presentación en 2D.

Es 13 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Escenario76Visual54
3

Pokémon Gold Version

69
NGL88
Pokémon Gold Version
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométrico
Año 1999Dev Game Freak · Gradiente

Viene del mismo género que Divinity: Dragon Commander y comparte combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. A eso suma vista isométrica. Se separan en visual y escenario: aquí entra ambientación mitológica y presentación en 2D.

Es 14 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Escenario50Visual46
4

Golden Sun: The Lost Age

69
NGL80
Golden Sun: The Lost Age
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométricoTercera persona
Año 2002Dev Camelot Software Planning · Nintendo

Con Divinity: Dragon Commander comparte combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. A eso suma cámara en tercera persona. Se separan en combate: aquí entra combate con magia.

Es 11 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Escenario76Combate55
5

Pokémon Platinum Version

69
NGL79
Pokémon Platinum Version
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométrico
Año 2008Dev Game Freak · Nintendo

Está junto a Divinity: Dragon Commander por buenos motivos: combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista isométrica. La distancia está en escenario y visual — lo suyo propio es ambientación mitológica y presentación en 2D.

Género100Combate100Modo100Visual54Escenario50
6

Icewind Dale II

66
NGL86
Icewind Dale II
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométrico
Año 2002Dev Black Isle Studios · Interplay EntertainmentEn PC

Coincide con Divinity: Dragon Commander en combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en combate: combate a distancia.

Es 11 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Escenario76Visual71Combate57
7

Dragon Age II

68
NGL79
Dragon Age II
Lo más parecido en ambiente
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorCuerpo a cuerpoNarrativoOscuroFantasíaTercera personaIsométrico
Año 2011Dev BioWare Edmonton · Electronic ArtsEn PlayStation 3 · PC · Mac

El hilo que lleva de vuelta a Divinity: Dragon Commander pasa por enfoque narrativo intenso, combate cuerpo a cuerpo y mundo de fantasía. A eso suma enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. Se separan en modo: aquí entra combate Action RPG y exploración de mundo abierto.

Género100Ambiente100Visual100Escenario78Combate72Modo54
8

Final Fantasy Tactics Advance

64
NGL90
Final Fantasy Tactics Advance
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométrico
Año 2003Dev Square Product Development Division 4 · Nintendo

El hilo que lleva de vuelta a Divinity: Dragon Commander pasa por combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en combate: combate táctico.

Es 10 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Escenario76Visual71Combate26
9

The Lord of the Rings: The Third Age

67
NGL76
The Lord of the Rings: The Third Age
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométricoTercera persona
Año 2004Dev EA Redwood Shores · Electronic Arts

Coincide con Divinity: Dragon Commander en combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en combate: combate táctico.

Es 9 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Escenario76Combate26
10

Pokémon Emerald Version

70
NGL60
Pokémon Emerald Version
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométrico
Año 2004Dev Game Freak · Nintendo

Coincide con Divinity: Dragon Commander en combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. A eso suma vista isométrica. Se separan en visual: aquí entra presentación en 2D.

Es 9 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Escenario76Visual54
11

Earth 2160

67
NGL68
Earth 2160
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoCiencia ficciónIsométricoTercera persona
Año 2005Dev Reality Pump · TopWare InteractiveDuración ~5hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El hilo que lleva de vuelta a Divinity: Dragon Commander pasa por combate cuerpo a cuerpo, ambientación de ciencia ficción y enfoque en un jugador. A eso suma cámara en tercera persona. Se separan en escenario: aquí entra ambientación espacial.

Es 8 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Visual100Modo72Escenario25
12

Vampire: The Masquerade - Redemption

64
NGL79
Vampire: The Masquerade - Redemption
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoOscuroNarrativoFantasíaTercera personaIsométrico
Año 2000Dev Nihilistic Software · ActivisionEn PC · Mac

Comparte lo esencial de lo que hace Divinity: Dragon Commander: atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y mundo de fantasía. Los dos se apoyan además en multijugador y cámara en tercera persona. La distancia está en escenario y combate — lo suyo propio es combate a distancia y escenario de terror.

Es 13 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Ambiente100Visual100Combate50Escenario31
13

Fire Emblem: The Sacred Stones

64
NGL76
Fire Emblem: The Sacred Stones
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométrico
Año 2004Dev Intelligent Systems · Nintendo

Está junto a Divinity: Dragon Commander por buenos motivos: combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista isométrica. La distancia está en combate y visual — lo suyo propio es combate táctico y presentación en 2D.

Es 9 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Escenario76Visual54Combate26
14

Hyper Light Drifter

59
NGL90
Hyper Light Drifter
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoNarrativoFantasíaCiencia ficciónIsométrico
Año 2016Dev Heart MachineEn PS4 · Linux · PC

El género lo pone al lado de Divinity: Dragon Commander, y con él enfoque narrativo intenso, combate cuerpo a cuerpo y mundo de fantasía. El terreno común llega también a vista isométrica y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y ambiente: dificultad exigente y ambientación cyberpunk.

Salió 3 años después que Divinity: Dragon Commander.

Género100Combate100Modo72Escenario65Ambiente37Visual34
15

Icewind Dale

59
NGL90
Icewind Dale
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométrico
Año 2000Dev Black Isle Studios · Interplay EntertainmentEn PC · iOS · Mac

Su punto de contacto con Divinity: Dragon Commander es combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. A eso suma vista isométrica. Lo suyo propio es exploración y descubrimiento, y exploración de mundo abierto.

Es 13 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Escenario76Visual71

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