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Divinity: Dragon Commander

43 Juegos en modo multijugador similares a Divinity: Dragon Commander que deberías probar

Juegos similares a Divinity: Dragon Commander · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Divinity: Dragon Commander para quedarnos con los 43 que encajan en la categoría «Multijugador». Encabezan la lista Pokémon Crystal Version, Pokémon Emerald Version y Golden Sun, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Divinity: Dragon Commander.

NextGameLike68/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroRPGSubgéneroRPG de acciónSub-subgéneroARPG isométrico
Tags
OscuroNarrativoUn jugadorMultijugador
Año 2013Dev Larian Studios

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «Multijugador», el juego más similar a Divinity: Dragon Commander es Pokémon Crystal Version — con una puntuación de similitud de 70/100. Le siguen Pokémon Emerald Version y Golden Sun en el ranking.

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Los mejores juegos en modo multijugador similares a Divinity: Dragon Commander

43 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Divinity: Dragon Commander. Cada uno ha sido evaluado en 12 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Pokémon Crystal Version

70
NGL85
Pokémon Crystal Version
La coincidencia más alta
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométrico
Año 2000Dev Game Freak · Nintendo

Coincide con Divinity: Dragon Commander en combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en visual: presentación en 2D.

Es 13 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Escenario76Visual54
2

Pokémon Emerald Version

70
NGL60
Pokémon Emerald Version
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométrico
Año 2004Dev Game Freak · Nintendo

Coincide con Divinity: Dragon Commander en combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. A eso suma vista isométrica. Se separan en visual: aquí entra presentación en 2D.

Es 9 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Escenario76Visual54
3

Golden Sun

69
NGL90
Golden Sun
Lo más parecido en visual
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométricoTercera persona
Año 2001Dev Camelot Software Planning · Nintendo

Su punto de contacto con Divinity: Dragon Commander es combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en combate: combate con magia.

Es 12 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Escenario76Combate55
4

Golden Sun: The Lost Age

69
NGL80
Golden Sun: The Lost Age
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométricoTercera persona
Año 2002Dev Camelot Software Planning · Nintendo

Con Divinity: Dragon Commander comparte combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. A eso suma cámara en tercera persona. Se separan en combate: aquí entra combate con magia.

Es 11 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Escenario76Combate55
5

Pokémon Platinum Version

69
NGL79
Pokémon Platinum Version
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométrico
Año 2008Dev Game Freak · Nintendo

Está junto a Divinity: Dragon Commander por buenos motivos: combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista isométrica. La distancia está en escenario y visual — lo suyo propio es ambientación mitológica y presentación en 2D.

Género100Combate100Modo100Visual54Escenario50
6

Pokémon Gold Version

69
NGL88
Pokémon Gold Version
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométrico
Año 1999Dev Game Freak · Gradiente

Viene del mismo género que Divinity: Dragon Commander y comparte combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. A eso suma vista isométrica. Se separan en visual y escenario: aquí entra ambientación mitológica y presentación en 2D.

Es 14 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Escenario50Visual46
7

Earth 2160

67
NGL68
Earth 2160
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoCiencia ficciónIsométricoTercera persona
Año 2005Dev Reality Pump · TopWare InteractiveDuración ~5hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El hilo que lleva de vuelta a Divinity: Dragon Commander pasa por combate cuerpo a cuerpo, ambientación de ciencia ficción y enfoque en un jugador. A eso suma cámara en tercera persona. Se separan en escenario: aquí entra ambientación espacial.

Es 8 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Visual100Modo72Escenario25
8

The Lord of the Rings: The Third Age

67
NGL76
The Lord of the Rings: The Third Age
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométricoTercera persona
Año 2004Dev EA Redwood Shores · Electronic Arts

Coincide con Divinity: Dragon Commander en combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en combate: combate táctico.

Es 9 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Escenario76Combate26
9

Icewind Dale II

66
NGL86
Icewind Dale II
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométrico
Año 2002Dev Black Isle Studios · Interplay EntertainmentEn PC

Coincide con Divinity: Dragon Commander en combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en combate: combate a distancia.

Es 11 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Escenario76Visual71Combate57
10

Final Fantasy Tactics Advance

64
NGL90
Final Fantasy Tactics Advance
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométrico
Año 2003Dev Square Product Development Division 4 · Nintendo

El hilo que lleva de vuelta a Divinity: Dragon Commander pasa por combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista isométrica. Donde los dos se bifurcan es en combate: combate táctico.

Es 10 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Escenario76Visual71Combate26
11

Fire Emblem: The Sacred Stones

64
NGL76
Fire Emblem: The Sacred Stones
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométrico
Año 2004Dev Intelligent Systems · Nintendo

Está junto a Divinity: Dragon Commander por buenos motivos: combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista isométrica. La distancia está en combate y visual — lo suyo propio es combate táctico y presentación en 2D.

Es 9 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Escenario76Visual54Combate26
12

Vampire: The Masquerade - Redemption

64
NGL79
Vampire: The Masquerade - Redemption
Lo más parecido en ambiente
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoOscuroNarrativoFantasíaTercera personaIsométrico
Año 2000Dev Nihilistic Software · ActivisionEn PC · Mac

Comparte lo esencial de lo que hace Divinity: Dragon Commander: atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y mundo de fantasía. Los dos se apoyan además en multijugador y cámara en tercera persona. La distancia está en escenario y combate — lo suyo propio es combate a distancia y escenario de terror.

Es 13 años anterior a Divinity: Dragon Commander, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Ambiente100Visual100Combate50Escenario31
13

ACE - Arena: Cyber Evolution

63
NGL42
ACE - Arena: Cyber Evolution
RPGRPG de acciónARPG isométrico
MultijugadorUn jugadorCuerpo a cuerpoCiencia ficciónIsométrico
Año 2014Dev Spearhead GamesDuración ~1hEn PC

Misma familia que Divinity: Dragon Commander: combate cuerpo a cuerpo, ambientación de ciencia ficción y multijugador. A eso suma vista isométrica. Se separan en modo y escenario: aquí entra juego cooperativo.

Género100Combate100Visual71Escenario61Modo51
14

The Incredible Adventures of Van Helsing

63
NGL71
The Incredible Adventures of Van Helsing
RPGRPG de acciónARPG isométrico
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoOscuroNarrativoFantasíaCiencia ficciónIsométrico
Año 2013Duración ~4hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

Su punto de contacto con Divinity: Dragon Commander es atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y mundo de fantasía. A eso suma enfoque en un jugador y vista isométrica. Lo suyo propio es combate Action RPG y dificultad exigente.

Género100Combate79Escenario75Ambiente74Visual72Modo71
15

Guardians of Middle-earth

62
NGL37
Guardians of Middle-earth
RPGRPG de acciónARPG isométrico
MultijugadorUn jugadorCuerpo a cuerpoFantasíaIsométrico
Año 2012Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

Con Divinity: Dragon Commander comparte combate cuerpo a cuerpo, mundo de fantasía y multijugador. A eso suma vista isométrica. Se separan en modo: aquí entra competición PvP.

Género100Combate100Escenario76Visual71Modo37

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