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Divinity: Dragon Commander

43 Spiele im Mehrspieler-Modus wie Divinity: Dragon Commander die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 50 zu Divinity: Dragon Commander ähnlichen Spiele gefiltert und die 43 behalten, die zur Kategorie „Mehrspieler“ passen. Pokémon Crystal Version, Pokémon Emerald Version und Golden Sun führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Divinity: Dragon Commander.

NextGameLike68/ 100

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreIsometrisches ARPG
Tags
DüsterNarrativEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2013Dev Larian Studios

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Innerhalb der Kategorie „Mehrspieler“ ist das ähnlichste Spiel zu Divinity: Dragon Commander Pokémon Crystal Version — mit einem Ähnlichkeitswert von 70/100. Pokémon Emerald Version und Golden Sun folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele im Mehrspieler-Modus wie Divinity: Dragon Commander

43 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Divinity: Dragon Commander. Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Pokémon Crystal Version

70
NGL85
Pokémon Crystal Version
Die höchste Übereinstimmung
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2000Dev Game Freak · Nintendo

Gemeinsamkeiten mit Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik: 2D-Darstellung.

Es erschien 13 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Setting76Optik54
2

Pokémon Emerald Version

70
NGL60
Pokémon Emerald Version
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2004Dev Game Freak · Nintendo

Gemeinsamkeiten mit Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: 2D-Darstellung.

Es erschien 9 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Setting76Optik54
3

Golden Sun

69
NGL90
Golden Sun
Am nächsten bei Optik
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrischDritte Person
Jahr 2001Dev Camelot Software Planning · Nintendo

Sein Berührungspunkt mit Divinity: Dragon Commander ist Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: magiebasierter Kampf.

Es erschien 12 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting76Kampf55
4

Golden Sun: The Lost Age

69
NGL80
Golden Sun: The Lost Age
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrischDritte Person
Jahr 2002Dev Camelot Software Planning · Nintendo

Gemeinsam mit Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf; eigen ist ihm: magiebasierter Kampf.

Es erschien 11 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting76Kampf55
5

Pokémon Platinum Version

69
NGL79
Pokémon Platinum Version
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2008Dev Game Freak · Nintendo

Aus gutem Grund neben Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist mythologisches Szenario und 2D-Darstellung.

Genre100Kampf100Modus100Optik54Setting50
6

Pokémon Gold Version

69
NGL88
Pokémon Gold Version
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 1999Dev Game Freak · Gradiente

Gleiches Genre wie Divinity: Dragon Commander, gemeinsame Basis: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: mythologisches Szenario und 2D-Darstellung.

Es erschien 14 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Setting50Optik46
7

Earth 2160

67
NGL68
Earth 2160
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSci-FiIsometrischDritte Person
Jahr 2005Dev Reality Pump · TopWare InteractiveSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Der Faden zurück zu Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Weltraum-Szenario.

Es erschien 8 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Modus72Setting25
8

The Lord of the Rings: The Third Age

67
NGL76
The Lord of the Rings: The Third Age
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrischDritte Person
Jahr 2004Dev EA Redwood Shores · Electronic Arts

Gemeinsamkeiten mit Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: taktischer Kampf.

Es erschien 9 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting76Kampf26
9

Icewind Dale II

66
NGL86
Icewind Dale II
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2002Dev Black Isle Studios · Interplay EntertainmentAuf PC

Gemeinsamkeiten mit Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: Fernkampf.

Es erschien 11 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting76Optik71Kampf57
10

Final Fantasy Tactics Advance

64
NGL90
Final Fantasy Tactics Advance
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2003Dev Square Product Development Division 4 · Nintendo

Der Faden zurück zu Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: taktischer Kampf.

Es erschien 10 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting76Optik71Kampf26
11

Fire Emblem: The Sacred Stones

64
NGL76
Fire Emblem: The Sacred Stones
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2004Dev Intelligent Systems · Nintendo

Aus gutem Grund neben Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Kampf und Optik; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf und 2D-Darstellung.

Es erschien 9 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting76Optik54Kampf26
12

Vampire: The Masquerade - Redemption

64
NGL79
Vampire: The Masquerade - Redemption
Am nächsten bei Stimmung
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfDüsterNarrativFantasyDritte PersonIsometrisch
Jahr 2000Dev Nihilistic Software · ActivisionAuf PC · Mac

Es teilt das Wesentliche dessen, was Divinity: Dragon Commander ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Setting und Kampf; sein eigenes Terrain ist Fernkampf und Horror-Szenario.

Es erschien 13 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Kampf50Setting31
13

ACE - Arena: Cyber Evolution

63
NGL42
ACE - Arena: Cyber Evolution
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
MehrspielerEinzelspielerNahkampfSci-FiIsometrisch
Jahr 2014Dev Spearhead GamesSpielzeit ~1hAuf PC

Dieselbe Familie wie Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Setting; eigen ist ihm: Koop-Spiel.

Genre100Kampf100Optik71Setting61Modus51
14

The Incredible Adventures of Van Helsing

63
NGL71
The Incredible Adventures of Van Helsing
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfDüsterNarrativFantasySci-FiIsometrisch
Jahr 2013Spielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Sein Berührungspunkt mit Divinity: Dragon Commander ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist Action-RPG-Kampf und gnadenloser Schwierigkeitsgrad.

Genre100Kampf79Setting75Stimmung74Optik72Modus71
15

Guardians of Middle-earth

62
NGL37
Guardians of Middle-earth
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
MehrspielerEinzelspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2012Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam mit Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: PvP-Wettbewerb.

Genre100Kampf100Setting76Optik71Modus37

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