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Divinity: Dragon Commander

44 Spiele mit Fantasy-Setting wie Divinity: Dragon Commander die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 50 zu Divinity: Dragon Commander ähnlichen Spiele gefiltert und die 44 behalten, die zur Kategorie „Fantasy“ passen. The Incredible Adventures of Van Helsing, The Incredible Adventures of Van Helsing II und Hyper Light Drifter führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Divinity: Dragon Commander.

NextGameLike68/ 100

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreIsometrisches ARPG
Tags
DüsterNarrativEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2013Dev Larian Studios

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Innerhalb der Kategorie „Fantasy“ ist das ähnlichste Spiel zu Divinity: Dragon Commander The Incredible Adventures of Van Helsing — mit einem Ähnlichkeitswert von 63/100. The Incredible Adventures of Van Helsing II und Hyper Light Drifter folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fantasy-Setting wie Divinity: Dragon Commander

44 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Divinity: Dragon Commander. Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

The Incredible Adventures of Van Helsing

63
NGL71
The Incredible Adventures of Van Helsing
Am nächsten bei Genre
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfDüsterNarrativFantasySci-FiIsometrisch
Jahr 2013Spielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Sein Berührungspunkt mit Divinity: Dragon Commander ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist Action-RPG-Kampf und gnadenloser Schwierigkeitsgrad.

Genre100Kampf79Setting75Stimmung74Optik72Modus71
2

The Incredible Adventures of Van Helsing II

60
NGL71
The Incredible Adventures of Van Helsing II
Am nächsten bei Setting
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfDüsterFantasySci-FiIsometrisch
Jahr 2014Spielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam mit Divinity: Dragon Commander: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Was es abhebt: Action-RPG-Kampf und magiebasierter Kampf.

Genre100Setting100Stimmung79Kampf72Optik72Modus71
3

Hyper Light Drifter

59
NGL90
Hyper Light Drifter
Am nächsten bei Kampf
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfNarrativFantasySci-FiIsometrisch
Jahr 2016Dev Heart MachineAuf PS4 · Linux · PC

Das Genre stellt es neben Divinity: Dragon Commander, und mit ihm: starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Cyberpunk-Szenario.

Erschien 3 Jahre nach Divinity: Dragon Commander.

Genre100Kampf100Modus72Setting65Stimmung37Optik34
4

Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II

53
NGL76
Dragon Ball Z: The Legacy of Goku II
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfFantasySci-FiIsometrisch
Jahr 2003Dev Webfoot Technologies · Atari, Inc.

Was von Divinity: Dragon Commander bleibt: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Abenteuer-Erzählung.

Es erschien 10 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Setting100Optik71Modus53
5

Pokémon Crystal Version

70
NGL85
Pokémon Crystal Version
Die höchste Übereinstimmung
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2000Dev Game Freak · Nintendo

Gemeinsamkeiten mit Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik: 2D-Darstellung.

Es erschien 13 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Setting76Optik54
6

Pokémon Emerald Version

70
NGL60
Pokémon Emerald Version
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2004Dev Game Freak · Nintendo

Gemeinsamkeiten mit Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: 2D-Darstellung.

Es erschien 9 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Setting76Optik54
7

Golden Sun

69
NGL90
Golden Sun
Am nächsten bei Optik
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrischDritte Person
Jahr 2001Dev Camelot Software Planning · Nintendo

Sein Berührungspunkt mit Divinity: Dragon Commander ist Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: magiebasierter Kampf.

Es erschien 12 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting76Kampf55
8

Golden Sun: The Lost Age

69
NGL80
Golden Sun: The Lost Age
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrischDritte Person
Jahr 2002Dev Camelot Software Planning · Nintendo

Gemeinsam mit Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf; eigen ist ihm: magiebasierter Kampf.

Es erschien 11 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting76Kampf55
9

Pokémon Platinum Version

69
NGL79
Pokémon Platinum Version
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2008Dev Game Freak · Nintendo

Aus gutem Grund neben Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist mythologisches Szenario und 2D-Darstellung.

Genre100Kampf100Modus100Optik54Setting50
10

Pokémon Gold Version

69
NGL88
Pokémon Gold Version
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 1999Dev Game Freak · Gradiente

Gleiches Genre wie Divinity: Dragon Commander, gemeinsame Basis: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: mythologisches Szenario und 2D-Darstellung.

Es erschien 14 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Setting50Optik46
11

Dragon Age II

68
NGL79
Dragon Age II
Am nächsten bei Stimmung
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfNarrativDüsterFantasyDritte PersonIsometrisch
Jahr 2011Dev BioWare Edmonton · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Der Faden zurück zu Divinity: Dragon Commander: starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Action-RPG-Kampf und Open-World-Erkundung.

Genre100Stimmung100Optik100Setting78Kampf72Modus54
12

The Lord of the Rings: The Third Age

67
NGL76
The Lord of the Rings: The Third Age
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrischDritte Person
Jahr 2004Dev EA Redwood Shores · Electronic Arts

Gemeinsamkeiten mit Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: taktischer Kampf.

Es erschien 9 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting76Kampf26
13

Icewind Dale II

66
NGL86
Icewind Dale II
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2002Dev Black Isle Studios · Interplay EntertainmentAuf PC

Gemeinsamkeiten mit Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: Fernkampf.

Es erschien 11 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting76Optik71Kampf57
14

Final Fantasy Tactics Advance

64
NGL90
Final Fantasy Tactics Advance
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2003Dev Square Product Development Division 4 · Nintendo

Der Faden zurück zu Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: taktischer Kampf.

Es erschien 10 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting76Optik71Kampf26
15

Fire Emblem: The Sacred Stones

64
NGL76
Fire Emblem: The Sacred Stones
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2004Dev Intelligent Systems · Nintendo

Aus gutem Grund neben Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Kampf und Optik; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf und 2D-Darstellung.

Es erschien 9 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting76Optik54Kampf26

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