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Divinity: Dragon Commander

11 Spiele vom Typ Rundenbasierte Strat wie Divinity: Dragon Commander die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 50 zu Divinity: Dragon Commander ähnlichen Spiele gefiltert und die 11 behalten, die zur Kategorie „Rundenbasierte Strat“ passen. Pokémon Crystal Version, Pokémon Emerald Version und Golden Sun führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Divinity: Dragon Commander.

NextGameLike68/ 100

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreIsometrisches ARPG
Tags
DüsterNarrativEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2013Dev Larian Studios

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Innerhalb der Kategorie „Rundenbasierte Strat“ ist das ähnlichste Spiel zu Divinity: Dragon Commander Pokémon Crystal Version — mit einem Ähnlichkeitswert von 70/100. Pokémon Emerald Version und Golden Sun folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Rundenbasierte Strat wie Divinity: Dragon Commander

11 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Divinity: Dragon Commander. Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Pokémon Crystal Version

70
NGL85
Pokémon Crystal Version
Die höchste Übereinstimmung
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2000Dev Game Freak · Nintendo

Gemeinsamkeiten mit Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik: 2D-Darstellung.

Es erschien 13 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Setting76Optik54
2

Pokémon Emerald Version

70
NGL60
Pokémon Emerald Version
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2004Dev Game Freak · Nintendo

Gemeinsamkeiten mit Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: 2D-Darstellung.

Es erschien 9 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Setting76Optik54
3

Golden Sun

69
NGL90
Golden Sun
Am nächsten bei Optik
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrischDritte Person
Jahr 2001Dev Camelot Software Planning · Nintendo

Sein Berührungspunkt mit Divinity: Dragon Commander ist Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: magiebasierter Kampf.

Es erschien 12 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting76Kampf55
4

Golden Sun: The Lost Age

69
NGL80
Golden Sun: The Lost Age
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrischDritte Person
Jahr 2002Dev Camelot Software Planning · Nintendo

Gemeinsam mit Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf; eigen ist ihm: magiebasierter Kampf.

Es erschien 11 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting76Kampf55
5

Pokémon Platinum Version

69
NGL79
Pokémon Platinum Version
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2008Dev Game Freak · Nintendo

Aus gutem Grund neben Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist mythologisches Szenario und 2D-Darstellung.

Genre100Kampf100Modus100Optik54Setting50
6

Pokémon Gold Version

69
NGL88
Pokémon Gold Version
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 1999Dev Game Freak · Gradiente

Gleiches Genre wie Divinity: Dragon Commander, gemeinsame Basis: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: mythologisches Szenario und 2D-Darstellung.

Es erschien 14 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Setting50Optik46
7

Dragon Age II

68
NGL79
Dragon Age II
Am nächsten bei Stimmung
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfNarrativDüsterFantasyDritte PersonIsometrisch
Jahr 2011Dev BioWare Edmonton · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Der Faden zurück zu Divinity: Dragon Commander: starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Action-RPG-Kampf und Open-World-Erkundung.

Genre100Stimmung100Optik100Setting78Kampf72Modus54
8

The Lord of the Rings: The Third Age

67
NGL76
The Lord of the Rings: The Third Age
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrischDritte Person
Jahr 2004Dev EA Redwood Shores · Electronic Arts

Gemeinsamkeiten mit Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: taktischer Kampf.

Es erschien 9 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Setting76Kampf26
9

Icewind Dale II

66
NGL86
Icewind Dale II
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2002Dev Black Isle Studios · Interplay EntertainmentAuf PC

Gemeinsamkeiten mit Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: Fernkampf.

Es erschien 11 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting76Optik71Kampf57
10

Final Fantasy Tactics Advance

64
NGL90
Final Fantasy Tactics Advance
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2003Dev Square Product Development Division 4 · Nintendo

Der Faden zurück zu Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Kampf: taktischer Kampf.

Es erschien 10 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting76Optik71Kampf26
11

Fire Emblem: The Sacred Stones

64
NGL76
Fire Emblem: The Sacred Stones
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2004Dev Intelligent Systems · Nintendo

Aus gutem Grund neben Divinity: Dragon Commander: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Kampf und Optik; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf und 2D-Darstellung.

Es erschien 9 Jahre vor Divinity: Dragon Commander — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Setting76Optik54Kampf26

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