Neon White

Comparte el género de DEADBOLT y, con él, dificultad exigente, combate a distancia y enfoque en un jugador. Se separan en escenario y visual: aquí entra estética anime y vista en primera persona.
Salió 6 años después que DEADBOLT.

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Hemos filtrado los 40 juegos similares a DEADBOLT para quedarnos con los 18 que encajan en la categoría «PlayStation». Encabezan la lista Neon White, Downwell y Hello Neighbor, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con DEADBOLT.
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Dentro de la categoría «PlayStation», el juego más similar a DEADBOLT es Neon White — con una puntuación de similitud de 74/100. Le siguen Downwell y Hello Neighbor en el ranking.
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Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con DEADBOLT. Cada uno ha sido evaluado en 13 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

Comparte el género de DEADBOLT y, con él, dificultad exigente, combate a distancia y enfoque en un jugador. Se separan en escenario y visual: aquí entra estética anime y vista en primera persona.
Salió 6 años después que DEADBOLT.

Sobre el papel es lo que es DEADBOLT — dificultad exigente, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. A eso suma pixel art. Se separan en escenario y ambiente: aquí entra tono casual y accesible, y mundo de fantasía.

Comparte lo esencial de lo que hace DEADBOLT: enfoque narrativo intenso, mecánicas de sigilo y escenario de terror. El terreno común llega también a enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual: vista en primera persona.

Está junto a DEADBOLT por buenos motivos: atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y enfoque en un jugador. A eso suma pixel art. Se separan en combate y visual: aquí entra vista isométrica.

Sobre el papel es lo que es DEADBOLT — enfoque narrativo intenso, combate a distancia y escenario de terror —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. El terreno común llega también a enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y escenario: mundo post-apocalíptico y multijugador.
Es 9 años anterior a DEADBOLT, con lo que eso implica en acabado técnico.

Sobre el papel es lo que es DEADBOLT — atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. Los dos se apoyan además en presentación en 2D. La distancia está en combate y visual — lo suyo propio es vista isométrica.

El género lo pone al lado de DEADBOLT, y con él atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y escenario de terror. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador y pixel art. La distancia está en modo y combate — lo suyo propio es combate con magia y mundo de fantasía.

Viene del mismo género que DEADBOLT y comparte atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y enfoque en un jugador. Se separan en escenario y visual: aquí entra ambientación cyberpunk y vista isométrica.

El hilo que lleva de vuelta a DEADBOLT pasa por mecánicas de disparo, enfoque narrativo intenso y combate a distancia. A eso suma enfoque en un jugador y escenario de terror. Se separan en visual y escenario: aquí entra ambientación de ciencia ficción y vista en primera persona.
Es 9 años anterior a DEADBOLT, con lo que eso implica en acabado técnico.

Está junto a DEADBOLT por buenos motivos: atmósfera oscura y opresiva, combate a distancia, y escenario de terror. El terreno común llega también a enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y modo: ambientación de ciencia ficción y multijugador.
Es 23 años anterior a DEADBOLT, con lo que eso implica en acabado técnico.

El hilo que lleva de vuelta a DEADBOLT pasa por atmósfera oscura y opresiva, mecánicas de disparo, y mecánicas de sigilo. A eso suma enfoque en un jugador y escenario de terror. Se separan en visual y ambiente: aquí entra vista en primera persona.

En común con DEADBOLT: atmósfera oscura y opresiva, mecánicas de disparo, y mecánicas de sigilo. El terreno común llega también a escenario de terror y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual: vista en primera persona.

Viene del mismo género que DEADBOLT y comparte dificultad exigente, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en escenario y visual: ambientación cyberpunk y vista en primera persona.
Salió 4 años después que DEADBOLT.

Misma familia que DEADBOLT: dificultad exigente, combate cuerpo a cuerpo y escenario de terror. A eso suma enfoque en un jugador. Se separan en visual y modo: aquí entra ambientación de ciencia ficción y juego cooperativo.
Salió 5 años después que DEADBOLT.

Con DEADBOLT comparte mecánicas de disparo, enfoque narrativo intenso y combate cuerpo a cuerpo. El terreno común llega también a escenario de terror y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en visual y escenario: mundo post-apocalíptico y cámara en tercera persona.
Salió 6 años después que DEADBOLT.
¿Has visto uno en la lista que ya te encanta? Abre su propia lista: los juegos que más se le parecen jugando, ordenados y con el porqué de cada uno.
Si DEADBOLT te dejó con ganas de más, aquí puedes afinar el tiro. ¿Lo que te enganchó fue plataformas o narrativo? Hay una lista solo con eso. Y si juegas en PS5, PlayStation, Xbox y Móvil, filtra por tu plataforma y ahórrate mirar juegos que no vas a poder jugar.
A veces lo que quieres no es un clon de DEADBOLT, sino saber cuáles son los mejores juegos tipo Arena FPS y punto. Para eso están estos rankings: sin comparar con nada, solo los juegos con mejor nota. Y si te apetece ampliar el radar, el de shooters es una buena forma de descubrir cosas que no esperabas.