Neon White

Mesmo gênero de DEADBOLT e, com ele, dificuldade punitiva, combate à distância e foco em um jogador. Separam-se em cenário e visual: aqui entra estética anime e visão em primeira pessoa.
Lançado 6 anos depois de DEADBOLT.

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Filtramos os 40 jogos similares a DEADBOLT para manter os 18 que se encaixam na categoria «PlayStation». Neon White, Downwell e Hello Neighbor lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com DEADBOLT.
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Dentro da categoria «PlayStation», o jogo mais similar a DEADBOLT é Neon White — com pontuação de similaridade de 74/100. Downwell e Hello Neighbor vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com DEADBOLT. Cada um foi avaliado em 13 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

Mesmo gênero de DEADBOLT e, com ele, dificuldade punitiva, combate à distância e foco em um jogador. Separam-se em cenário e visual: aqui entra estética anime e visão em primeira pessoa.
Lançado 6 anos depois de DEADBOLT.

No papel é o que DEADBOLT é — dificuldade punitiva, combate corpo a corpo e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. A isso soma pixel art. Separam-se em cenário e clima: aqui entra tom casual e acessível, e mundo de fantasia.

Compartilha o essencial do que DEADBOLT faz: forte foco narrativo, mecânicas de furtividade e cenário de terror. O terreno comum chega também a foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em visual: visão em primeira pessoa.

Está junto de DEADBOLT por bons motivos: atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e foco em um jogador. A isso soma pixel art. Separam-se em combate e visual: aqui entra visão isométrica.

No papel é o que DEADBOLT é — forte foco narrativo, combate à distância e cenário de terror —, embora a semelhança fique bastante por aí. O terreno comum chega também a foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em visual e cenário: mundo pós-apocalíptico e gameplay multijogador.
É 9 anos anterior a DEADBOLT, com o que isso implica tecnicamente.

No papel é o que DEADBOLT é — atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. Os dois se apoiam ainda em apresentação em 2D. A distância está em combate e visual — o que é seu é visão isométrica.

O gênero o coloca ao lado de DEADBOLT, e com ele atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e cenário de terror. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e pixel art. A distância está em modo e combate — o que é seu é combate com magia e mundo de fantasia.

Vem do mesmo gênero de DEADBOLT e compartilha atmosfera sombria e opressiva, combate corpo a corpo, e foco em um jogador. Separam-se em cenário e visual: aqui entra cenário cyberpunk e visão isométrica.

O fio que leva de volta a DEADBOLT passa por mecânicas de tiro, forte foco narrativo e combate à distância. A isso soma foco em um jogador e cenário de terror. Separam-se em visual e cenário: aqui entra cenário de ficção científica e visão em primeira pessoa.
É 9 anos anterior a DEADBOLT, com o que isso implica tecnicamente.

Está junto de DEADBOLT por bons motivos: atmosfera sombria e opressiva, combate à distância, e cenário de terror. O terreno comum chega também a foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em visual e modo: cenário de ficção científica e gameplay multijogador.
É 23 anos anterior a DEADBOLT, com o que isso implica tecnicamente.

O fio que leva de volta a DEADBOLT passa por atmosfera sombria e opressiva, mecânicas de tiro, e mecânicas de furtividade. A isso soma foco em um jogador e cenário de terror. Separam-se em visual e clima: aqui entra visão em primeira pessoa.

Em comum com DEADBOLT: atmosfera sombria e opressiva, mecânicas de tiro, e mecânicas de furtividade. O terreno comum chega também a cenário de terror e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em visual: visão em primeira pessoa.

Vem do mesmo gênero de DEADBOLT e compartilha dificuldade punitiva, combate corpo a corpo e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em cenário e visual: cenário cyberpunk e visão em primeira pessoa.
Lançado 4 anos depois de DEADBOLT.

Mesma família de DEADBOLT: dificuldade punitiva, combate corpo a corpo e cenário de terror. A isso soma foco em um jogador. Separam-se em visual e modo: aqui entra cenário de ficção científica e jogo cooperativo.
Lançado 5 anos depois de DEADBOLT.

Com DEADBOLT compartilha mecânicas de tiro, forte foco narrativo e combate corpo a corpo. O terreno comum chega também a cenário de terror e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em visual e cenário: mundo pós-apocalíptico e câmera em terceira pessoa.
Lançado 6 anos depois de DEADBOLT.
Viu um na lista que você já ama? Abra a lista dele: os jogos que mais se parecem com ele, ordenados e com o motivo de cada um.
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Às vezes o que você quer não é um clone de DEADBOLT, e sim saber quais são os melhores jogos tipo Arena FPS e ponto. É para isso que servem estes rankings: sem comparar com nada, só os jogos com melhor nota. E se quiser ampliar o radar, o de jogos de tiro é um bom jeito de descobrir coisas que você não esperava.