Silverfall

Was es Torchlight nahebringt, ist Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Dazu kommt isometrische Ansicht und Fähigkeitenbaum. Getrennte Wege gehen sie bei Setting.

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Wir haben die 47 zu Torchlight ähnlichen Spiele gefiltert und die 34 behalten, die zur Kategorie „Magie“ passen. Silverfall, Dungeon Siege II und Fire Emblem führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Torchlight.
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Innerhalb der Kategorie „Magie“ ist das ähnlichste Spiel zu Torchlight Silverfall — mit einem Ähnlichkeitswert von 83/100. Dungeon Siege II und Fire Emblem folgen dicht dahinter.
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Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Torchlight. Jeder wurde anhand von 17 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

Was es Torchlight nahebringt, ist Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Dazu kommt isometrische Ansicht und Fähigkeitenbaum. Getrennte Wege gehen sie bei Setting.

Auf dem Papier ist es das, was Torchlight ist — Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Fähigkeitenbaum und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Setting; sein eigenes Terrain ist Mehrspieler-Gameplay und Third-Person-Kamera.

Was von Torchlight bleibt: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Sein eigenes Terrain ist rundenbasierte Strategie und taktischer Kampf.

Der Faden zurück zu Torchlight: düstere, bedrückende Atmosphäre, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Was es an Eigenem mitbringt: rundenbasierte Strategie und taktischer Kampf.
Es erschien 12 Jahre vor Torchlight — technisch merkt man das.

Es teilt das Wesentliche dessen, was Torchlight ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und magiebasierter Kampf. Dazu kommt Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Mehrspieler-Gameplay.
Es erschien 13 Jahre vor Torchlight — technisch merkt man das.

Aus gutem Grund neben Torchlight: düstere, bedrückende Atmosphäre, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Modus und Progression; sein eigenes Terrain ist Horror-Szenario und Mehrspieler-Gameplay.
Es erschien 9 Jahre vor Torchlight — technisch merkt man das.

Aus gutem Grund neben Torchlight: düstere, bedrückende Atmosphäre, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Modus: Horror-Szenario und Mehrspieler-Gameplay.
Es erschien 10 Jahre vor Torchlight — technisch merkt man das.

Was es Torchlight nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Fähigkeitenbaum und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting: rundenbasierte Strategie.
Es erschien 12 Jahre vor Torchlight — technisch merkt man das.

Genre wie bei Torchlight, und damit: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Optik; sein eigenes Terrain ist 2D-Darstellung.

Aus gutem Grund neben Torchlight: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Mehrspieler-Gameplay.
Erschien 5 Jahre nach Torchlight.

Gleiches Genre wie Torchlight, gemeinsame Basis: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad und 2D-Darstellung.

Dieselbe Familie wie Torchlight: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Modus: Mehrspieler-Gameplay.

Genre wie bei Torchlight, und damit: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: Mehrspieler-Gameplay.

Das Genre stellt es neben Torchlight, und mit ihm: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Setting; sein eigenes Terrain ist Mehrspieler-Gameplay.

Wenn dir Torchlight gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario.
Es erschien 12 Jahre vor Torchlight — technisch merkt man das.
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