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The Witcher

35 Spiele vom Typ Abenteuer wie The Witcher die du ausprobieren solltest

Spiele wie The Witcher · Ähnliche finden →

Wir haben die 47 zu The Witcher ähnlichen Spiele gefiltert und die 35 behalten, die zur Kategorie „Abenteuer“ passen. Dragon Age II, Death's Door und Anodyne führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Witcher.

NextGameLike87/ 100

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreIsometrisches ARPG
Tags
NarrativDüsterEinzelspieler
Jahr 2007Dev CD Projekt RED

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Innerhalb der Kategorie „Abenteuer“ ist das ähnlichste Spiel zu The Witcher Dragon Age II — mit einem Ähnlichkeitswert von 89/100. Death's Door und Anodyne folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Abenteuer wie The Witcher

35 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Witcher. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Dragon Age II

89
NGL79
Dragon Age II
Die höchste Übereinstimmung
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfNarrativDüsterOffene WeltFantasyErkundungDritte PersonIsometrisch
Jahr 2011Dev BioWare Edmonton · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Wenn dir The Witcher gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Kampf: taktischer Kampf und Fähigkeitenbaum.

Erschien 4 Jahre nach The Witcher.

Genre100Modus100Stimmung100Weltaufbau100Optik100Setting79
2

Death's Door

83
NGL90
Death's Door
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfDüsterNarrativFantasyErkundungIsometrischDritte Person
Jahr 2021Dev Acid Nerve · Devolver DigitalAuf Xbox · PS4 · Android

Aus gutem Grund neben The Witcher: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Stimmung: Loot- und Ausrüstungssysteme, und gnadenloser Schwierigkeitsgrad.

Erschien 14 Jahre nach The Witcher.

Genre100Modus100Setting81Optik81Kampf62Stimmung45
3

Anodyne

81
NGL71
Anodyne
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfNarrativDüsterFantasyErkundungIsometrisch
Jahr 2013Dev Analgesic ProductionsSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Dieselbe Familie wie The Witcher: starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik und Progression; sein eigenes Terrain ist Loot- und Ausrüstungssysteme, und Pixel-Art.

Erschien 6 Jahre nach The Witcher.

Genre100Modus100Setting77Stimmung75Kampf61Progression36
4

Divine Divinity

79
NGL86
Divine Divinity
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
Jahr 2002Dev Larian Studios · cdv Software EntertainmentAuf PC

Gleiches Genre wie The Witcher, gemeinsame Basis: Open-World-Erkundung, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Modus; eigen ist ihm: Koop-Spiel.

Genre100Weltaufbau100Kampf89Setting78Optik70Modus49
5

Tunic

79
NGL89
Tunic
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfNarrativOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
Jahr 2022Dev Andrew Shouldice · FinjiAuf Xbox · PS4 · Switch

Das Genre stellt es neben The Witcher, und mit ihm: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Optik; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und 3D-Darstellung.

Erschien 15 Jahre nach The Witcher.

Genre100Modus100Weltaufbau100Setting78Progression65Kampf58
6

Titan Souls

78
NGL76
Titan Souls
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfNarrativDüsterFantasyIsometrisch
Jahr 2015Dev Acid Nerve · Devolver DigitalAuf PS4 · Android · PC

Auf dem Papier ist es das, was The Witcher ist — starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik und Stimmung; sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Pixel-Art.

Erschien 8 Jahre nach The Witcher.

Genre100Modus100Setting78Kampf62Stimmung61Optik34
7

Silverfall

78
NGL63
Silverfall
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfMagieFantasyIsometrisch
Jahr 2007Dev Monte Cristo · Focus Home InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC

Gleiches Genre wie The Witcher, gemeinsame Basis: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Optik: Fähigkeitenbaum.

Genre100Modus100Kampf79Setting78Optik69Progression0
8

Crypt Custodian

77
NGL89
Crypt Custodian
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfNarrativOffene WeltErkundungIsometrisch
Jahr 2024Dev Kyle Thompson · H2 Interactive CoSpielzeit ~4hAuf PC · PS · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was The Witcher ist — starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Progression; eigen ist ihm: Loot- und Ausrüstungssysteme, und gemütliches, entspanntes Gefühl.

Erschien 17 Jahre nach The Witcher.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik69Kampf61Progression44
9

WARTILE

76
NGL71
WARTILE
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfNarrativMittelalterFantasyIsometrisch
Jahr 2017Dev Deck13 Interactive · Deck13Spielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Aus gutem Grund neben The Witcher: starker Erzählfokus, Nahkampf und mittelalterliches Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Optik; eigen ist ihm: taktischer Kampf und 3D-Darstellung.

Erschien 10 Jahre nach The Witcher.

Genre100Modus100Setting80Stimmung66Optik53Kampf36
10

Blood Omen: Legacy of Kain

76
NGL85
Blood Omen: Legacy of Kain
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieDüsterFantasyIsometrisch
Jahr 1996Dev Silicon Knights · ActivisionAuf PlayStation 3 · PC

Dieselbe Familie wie The Witcher: düstere, bedrückende Atmosphäre, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist Horror-Szenario.

Es erschien 11 Jahre vor The Witcher — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf80Stimmung69Optik69Setting53
11

Bastion

75
NGL92
Bastion
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfNarrativFantasyCraftingIsometrisch
Jahr 2011Dev Supergiant Games · WB GamesAuf PS4 · Linux · PC

Gleiches Genre wie The Witcher, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Crafting-Mechaniken. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Setting; eigen ist ihm: Fernkampf und postapokalyptische Welt.

Erschien 4 Jahre nach The Witcher.

Genre100Modus100Progression84Optik70Stimmung66Setting56
12

Dragon Quest

78
Dragon Quest
Am nächsten bei Kampf
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfNarrativOffene WeltFantasyMittelalterErkundungIsometrisch
Jahr 2004Dev UIEvolution · Square EnixAuf PS4 · Android · iOS

Aus gutem Grund neben The Witcher: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und magiebasierter Kampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik und Weltaufbau; sein eigenes Terrain ist Sandbox-Welt und historisches Szenario.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung61Setting58Progression56
13

Dragon Age: Origins

76
NGL91
Dragon Age: Origins
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfNarrativDüsterOffene WeltFantasyErkundungDritte PersonIsometrisch
Jahr 2009Dev BioWare Edmonton · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Es teilt das Wesentliche dessen, was The Witcher ausmacht: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Progression: taktischer Kampf und Fähigkeitenbaum.

Genre100Modus100Stimmung100Weltaufbau100Optik100Setting78
14

Pillars of Eternity

75
NGL87
Pillars of Eternity
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNarrativDüsterOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
Jahr 2015Dev Obsidian EntertainmentAuf PS4 · Linux · PC

Was es The Witcher nahebringt, ist starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und magiebasierter Kampf — und beide laufen bei Genre, Modus und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Progression und Kampf; sein eigenes Terrain ist taktischer Kampf und Fähigkeitenbaum.

Erschien 8 Jahre nach The Witcher.

Genre100Modus100Stimmung100Weltaufbau100Setting78Optik70
15

King's Bounty: Armored Princess

74
NGL89
King's Bounty: Armored Princess
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieOffene WeltFantasyMittelalterErkundungIsometrischDritte Person
Jahr 2009Dev Katauri Interactive · 1C-SoftClubSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh

Was es The Witcher nahebringt, ist Open-World-Erkundung, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt — und beide laufen bei Genre, Modus und Weltaufbau parallel. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Kampf; eigen ist ihm: taktischer Kampf.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik100Setting74Kampf67

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