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The Witcher

32 Spiele mit Magie wie The Witcher die du ausprobieren solltest

Spiele wie The Witcher · Ähnliche finden →

Wir haben die 47 zu The Witcher ähnlichen Spiele gefiltert und die 32 behalten, die zur Kategorie „Magie“ passen. Divine Divinity, Dragon Quest und Silverfall führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu The Witcher.

NextGameLike87/ 100

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GenreRPGSubgenreAction-RPGSub-SubgenreIsometrisches ARPG
Tags
NarrativDüsterEinzelspieler
Jahr 2007Dev CD Projekt RED

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Innerhalb der Kategorie „Magie“ ist das ähnlichste Spiel zu The Witcher Divine Divinity — mit einem Ähnlichkeitswert von 79/100. Dragon Quest und Silverfall folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Magie wie The Witcher

32 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit The Witcher. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Divine Divinity

79
NGL86
Divine Divinity
Die höchste Übereinstimmung
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
Jahr 2002Dev Larian Studios · cdv Software EntertainmentAuf PC

Gleiches Genre wie The Witcher, gemeinsame Basis: Open-World-Erkundung, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Modus; eigen ist ihm: Koop-Spiel.

Genre100Weltaufbau100Kampf89Setting78Optik70Modus49
2

Dragon Quest

78
Dragon Quest
Am nächsten bei Kampf
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfNarrativOffene WeltFantasyMittelalterErkundungIsometrisch
Jahr 2004Dev UIEvolution · Square EnixAuf PS4 · Android · iOS

Aus gutem Grund neben The Witcher: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und magiebasierter Kampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik und Weltaufbau; sein eigenes Terrain ist Sandbox-Welt und historisches Szenario.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung61Setting58Progression56
3

Silverfall

78
NGL63
Silverfall
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfMagieFantasyIsometrisch
Jahr 2007Dev Monte Cristo · Focus Home InteractiveSpielzeit ~1hAuf PC

Gleiches Genre wie The Witcher, gemeinsame Basis: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Optik: Fähigkeitenbaum.

Genre100Modus100Kampf79Setting78Optik69Progression0
4

Final Fantasy II

73
NGL40
Final Fantasy II
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
Jahr 1988Dev Square · Square Enix

Genre wie bei The Witcher, und damit: Open-World-Erkundung, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Weltaufbau: Sandbox-Welt und Fähigkeitenbaum.

Es erschien 19 Jahre vor The Witcher — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Setting77Optik56Weltaufbau53
5

Golden Sun: The Lost Age

73
NGL80
Golden Sun: The Lost Age
Am nächsten bei Optik
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfOffene WeltFantasyErkundungIsometrischDritte Person
Jahr 2002Dev Camelot Software Planning · Nintendo

Wenn dir The Witcher gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Open-World-Erkundung, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Progression: Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Optik100Setting77Progression56
6

Final Fantasy III

72
NGL100
Final Fantasy III
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfNarrativOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
Jahr 1994Dev Square

Das Genre stellt es neben The Witcher, und mit ihm: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und magiebasierter Kampf. Dazu kommt isometrische Ansicht und Fantasy-Welt. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Sandbox-Welt und postapokalyptische Welt.

Es erschien 13 Jahre vor The Witcher — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf78Stimmung61Progression56Weltaufbau53
7

Twinsen's Little Big Adventure Classic

70
NGL88
Twinsen's Little Big Adventure Classic
Am nächsten bei Progression
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerNahkampfMagieNarrativOffene WeltErkundungIsometrisch
Jahr 1994Dev Adeline Software International · ActivisionAuf Android · PC · iOS

Es teilt das Wesentliche dessen, was The Witcher ausmacht: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting und Stimmung; sein eigenes Terrain ist gemütliches, entspanntes Gefühl und Weltraum-Szenario.

Es erschien 13 Jahre vor The Witcher — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau100Optik73Progression65
8

Planescape: Torment

69
NGL70
Planescape: Torment
Am nächsten bei Stimmung
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfNarrativDüsterOffene WeltFantasyErkundungIsometrisch
Jahr 1999Dev Black Isle Studios · Interplay EntertainmentAuf Linux · PC · iOS

Es teilt das Wesentliche dessen, was The Witcher ausmacht: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und magiebasierter Kampf. Dazu kommt Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Weltaufbau und Progression; eigen ist ihm: prozedurale Generierung.

Es erschien 8 Jahre vor The Witcher — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Setting77Optik69
9

Golden Sun

66
NGL90
Golden Sun
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFantasyIsometrischDritte Person
Jahr 2001Dev Camelot Software Planning · Nintendo

Geteilt mit The Witcher: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Mehrspieler-Gameplay.

Genre100Kampf100Optik100Setting77Modus55
10

Shadowrun: Hong Kong

66
NGL84
Shadowrun: Hong Kong
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfNarrativFantasyIsometrisch
Jahr 2015Dev Harebrained SchemesAuf Linux · PC · Mac

Gleiches Genre wie The Witcher, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Setting: taktischer Kampf und Cyberpunk-Szenario.

Erschien 8 Jahre nach The Witcher.

Genre100Modus100Optik70Kampf66Stimmung65Setting30
11

Persona 2: Innocent Sin

62
NGL70
Persona 2: Innocent Sin
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfNarrativDüsterFantasyIsometrisch
Jahr 1999Dev Atlus

Genre wie bei The Witcher, und damit: starker Erzählfokus, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt isometrische Ansicht und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: Horror-Szenario und Ego-Perspektive.

Es erschien 8 Jahre vor The Witcher — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung100Kampf80Optik52Setting40
12

Gauntlet

62
NGL69
Gauntlet
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFantasyIsometrisch
Jahr 2014Dev Arrowhead Game Studios · WB GamesAuf PC

Gleiches Genre wie The Witcher, gemeinsame Basis: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 7 Jahre nach The Witcher.

Genre100Kampf78Setting77Optik69Modus55
13

Fire Emblem

58
NGL90
Fire Emblem
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFantasyMittelalterIsometrisch
Jahr 2003Dev Intelligent Systems · Nintendo

Genre wie bei The Witcher, und damit: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Kampf: taktischer Kampf und 2D-Darstellung.

Genre100Modus100Setting73Kampf57Optik53
14

Grandia

58
Grandia
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfDüsterFantasyIsometrisch
Jahr 1997Dev Game Arts · Ubi Soft EntertainmentAuf PlayStation 3 · Android

Gleiches Genre wie The Witcher, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, magiebasierter Kampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Stimmung: Loot- und Ausrüstungssysteme.

Es erschien 10 Jahre vor The Witcher — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf78Setting77Optik69Stimmung64
15

Fire Emblem: Path of Radiance

57
NGL80
Fire Emblem: Path of Radiance
RPGAction-RPGIsometrisches ARPG
EinzelspielerMagieNahkampfFantasyIsometrischDritte Person
Jahr 2005Dev Nintendo

Der Faden zurück zu The Witcher: magiebasierter Kampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf; eigen ist ihm: taktischer Kampf.

Genre100Modus100Optik81Setting77Kampf57

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