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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

38 Spiele mit Sci-Fi-Setting wie S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat die du ausprobieren solltest

Spiele wie S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ähnlichen Spiele gefiltert und die 38 behalten, die zur Kategorie „Sci-Fi“ passen. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, Killing Floor und Half-Life 2: Episode Two führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

NextGameLike87/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
NarrativDüsterEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2009Dev GSC Game World

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Sci-Fi“ ist das ähnlichste Spiel zu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — mit einem Ähnlichkeitswert von 90/100. Killing Floor und Half-Life 2: Episode Two folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Sci-Fi-Setting wie S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

38 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Jeder wurde anhand von 23 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

90
NGL80
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfSchleichenNarrativDüsterOffene WeltPostapokalyptischHorrorSci-FiErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Solche Übereinstimmungen sind selten: Bei Genre, Kampf und Modus trifft es S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Die Schnittmenge reicht weiter: postapokalyptische Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen sie bei Progression.

Vom selben Studio: GSC Game World.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Setting100Optik100
2

Killing Floor

72
NGL77
Killing Floor
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiPostapokalyptischFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev Tripwire InteractiveSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Dieselbe Familie wie S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Fähigkeitenbaum und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Progression und Modus; sein eigenes Terrain ist Koop-Spiel.

Genre100Stimmung100Setting100Optik86Kampf79Modus55
3

Half-Life 2: Episode Two

71
NGL90
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativSci-FiHorrorPostapokalyptischEgo-Perspektive
Jahr 2007Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Android

Es teilt das Wesentliche dessen, was S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Rätsel-Design.

Genre100Stimmung100Setting100Optik100Kampf79Modus54
4

Aliens vs. Predator

80
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfSchleichenDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev SEGASpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Koop-Spiel.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Modus71Setting65
5

BioShock 2

80
NGL87
BioShock 2
Am nächsten bei Progression
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfNarrativDüsterOffene WeltSci-FiHorrorErkundungBeuteFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ausmacht: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Weltaufbau: Rätsel-Design und magiebasierter Kampf.

Genre100Modus100Stimmung100Progression100Optik100Kampf70
6

Rage 2

78
NGL66
Rage 2
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenDüsterOffene WeltPostapokalyptischSci-FiErkundungFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2019Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf PS4 · PC · Xbox

Sein Berührungspunkt mit S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Dazu kommt postapokalyptische Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: Rennspiel-Gameplay.

Erschien 10 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Genre100Modus100Optik100Setting85Progression83Kampf74
7

Half-Life 2: VR Mod

76
NGL92
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~7hAuf PC · Xbox · Android

Es teilt das Wesentliche dessen, was S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Rätsel-Design.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Kampf79Setting64
8

Singularity

76
NGL85
Singularity
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativSci-FiHorrorErkundungBeuteFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev Raven Software · ActivisonSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Wenn dir S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt.

Genre100Modus100Stimmung100Progression100Optik100Kampf79
9

BioShock

76
NGL93
BioShock
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfSchleichenNarrativDüsterOffene WeltHorrorSci-FiErkundungBeuteFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2007Dev Digital Extremes · 2K GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Wenn dir S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Setting: Rätsel-Design und Crafting-Mechaniken.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Progression85Weltaufbau65
10

DOOM 3

73
NGL85
DOOM 3
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiErkundungBeuteFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Wenn dir S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Tower-Defense-Planung und Koop-Spiel.

Genre100Stimmung100Progression100Optik100Kampf80Modus73
11

F.E.A.R.

72
NGL87
F.E.A.R.
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Wenn dir S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: Free-to-Play-Zugang.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Kampf79Setting67
12

Quake 4

72
NGL79
Quake 4
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Was es S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario — und beide laufen bei Genre, Modus und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Kampf79Setting64
13

Aliens versus Predator 2

66
Aliens versus Predator 2
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSchleichenNahkampfDüsterHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2001Dev Monolith Productions · Fox InteractiveAuf PC · Mac

Das Genre stellt es neben S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Schleich-Mechaniken und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen sie bei Stimmung und Setting.

Es erschien 8 Jahre vor S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf70Setting63Stimmung61
14

F.E.A.R. Perseus Mandate

65
NGL86
F.E.A.R. Perseus Mandate
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2007Dev TimeGate Studios · Sierra EntertainmentAuf PC

Wenn dir S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen sie bei Kampf und Setting.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Setting67Kampf34
15

F.E.A.R. Extraction Point

65
NGL87
F.E.A.R. Extraction Point
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2006Dev TimeGate Studios · Vivendi Universal GamesAuf PC

Wenn dir S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Auseinander gehen sie bei Kampf und Setting.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Setting63Kampf32

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