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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

17 Spiele mit Schleichen wie S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat die du ausprobieren solltest

Spiele wie S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ähnlichen Spiele gefiltert und die 17 behalten, die zur Kategorie „Schleichen“ passen. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, Aliens vs. Predator und BioShock führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

NextGameLike87/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
NarrativDüsterEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2009Dev GSC Game World

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Schleichen“ ist das ähnlichste Spiel zu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — mit einem Ähnlichkeitswert von 90/100. Aliens vs. Predator und BioShock folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Schleichen wie S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

17 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Jeder wurde anhand von 23 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

90
NGL80
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfSchleichenNarrativDüsterOffene WeltPostapokalyptischHorrorSci-FiErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Solche Übereinstimmungen sind selten: Bei Genre, Kampf und Modus trifft es S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Die Schnittmenge reicht weiter: postapokalyptische Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen sie bei Progression.

Vom selben Studio: GSC Game World.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Setting100Optik100
2

Aliens vs. Predator

80
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfSchleichenDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev SEGASpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Koop-Spiel.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Modus71Setting65
3

BioShock

76
NGL93
BioShock
Am nächsten bei Progression
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfSchleichenNarrativDüsterOffene WeltHorrorSci-FiErkundungBeuteFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2007Dev Digital Extremes · 2K GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Wenn dir S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Setting: Rätsel-Design und Crafting-Mechaniken.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Progression85Weltaufbau65
4

Deus Ex

74
NGL89
Deus Ex
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSchleichenFernkampfNahkampfNarrativOffene WeltSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2000Dev Ion Storm · Square EnixSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Wenn dir S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Schleich-Mechaniken. Die Schnittmenge reicht weiter: Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Weltaufbau: Cyberpunk-Szenario.

Es erschien 9 Jahre vor S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Stimmung68Weltaufbau66
5

theHunter Classic

72
NGL50
theHunter Classic
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfSchleichenOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2014Dev Avalanche Studios · Expansive WorldsSpielzeit ~1hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ist — Open-World-Erkundung, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Progression und Modus; sein eigenes Terrain ist Koop-Spiel.

Erschien 5 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Genre100Kampf100Optik100Weltaufbau65Modus64Progression57
6

Call of Juarez

69
NGL77
Call of Juarez
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenFernkampfNarrativDüsterEgo-Perspektive
Jahr 2006Dev Techland · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox

Wenn dir S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: historisches Szenario.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Optik100Setting0
7

Rage 2

78
NGL66
Rage 2
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenDüsterOffene WeltPostapokalyptischSci-FiErkundungFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2019Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf PS4 · PC · Xbox

Sein Berührungspunkt mit S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Dazu kommt postapokalyptische Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: Rennspiel-Gameplay.

Erschien 10 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Genre100Modus100Optik100Setting85Progression83Kampf74
8

Aliens versus Predator 2

66
Aliens versus Predator 2
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSchleichenNahkampfDüsterHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2001Dev Monolith Productions · Fox InteractiveAuf PC · Mac

Das Genre stellt es neben S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Schleich-Mechaniken und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen sie bei Stimmung und Setting.

Es erschien 8 Jahre vor S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf70Setting63Stimmung61
9

Wolfenstein

64
NGL81
Wolfenstein
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSchleichenNahkampfNarrativDüsterOffene WeltSci-FiErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev Raven Software · ActivisionAuf PlayStation 3 · PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ausmacht: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Schleich-Mechaniken. Dazu kommt Ego-Perspektive und Sci-Fi-Szenario. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: Fantasy-Welt.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Kampf70Weltaufbau65
10

Crysis 2

61
NGL87
Crysis 2
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSchleichenNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2011Dev Crytek Frankfurt · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC

Was von S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat bleibt: Schleich-Mechaniken, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Setting.

Genre100Modus100Optik100Kampf70Setting35
11

XIII

60
NGL72
XIII
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenNarrativDüsterEgo-Perspektive
Jahr 2003Dev Ubisoft Paris · Ubisoft EntertainmentAuf PC · Mac

Was es S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat nahebringt, ist starker Erzählfokus, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Stimmung parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Was es abhebt: Rätsel-Design.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Kampf75
12

TimeShift

60
NGL79
TimeShift
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenNarrativSci-FiPostapokalyptischEgo-Perspektive
Jahr 2007Dev Saber Interactive · ActivisionAuf PlayStation 3 · PC

Gleiches Genre wie S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt.

Genre100Modus100Optik100Kampf74Setting64Stimmung63
13

No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way

56
NGL80
No One Lives Forever 2: A Spy in H.A.R.M.'s Way
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSchleichenNahkampfBeuteFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2002Dev Monolith Productions · Sierra EntertainmentAuf PC · Mac

Der Faden zurück zu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Loot- und Ausrüstungssysteme, Schleich-Mechaniken, und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Fantasy-Welt.

Genre100Modus100Optik100Progression71Kampf70Setting0
14

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

55
NGL81
The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSchleichenNahkampfSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev Tigon Studios · Atari, Inc.Auf PlayStation 3 · PC · Mac

Sein Berührungspunkt mit S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ist Schleich-Mechaniken, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting.

Genre100Modus100Optik100Kampf70Setting35
15

Soldier of Fortune

54
NGL90
Soldier of Fortune
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSchleichenNahkampfEgo-Perspektive
Jahr 2000Dev Runecraft · Majesco EntertainmentAuf Linux · PC

Was von S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat bleibt: Schleich-Mechaniken, Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive.

Es erschien 9 Jahre vor S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Kampf70

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