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S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

25 Spiele vom Typ Abenteuer wie S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat die du ausprobieren solltest

Spiele wie S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ähnlichen Spiele gefiltert und die 25 behalten, die zur Kategorie „Abenteuer“ passen. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, Aliens vs. Predator und BioShock 2 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

NextGameLike87/ 100

Haben dir diese Ergebnisse geholfen?

GenreShooterSubgenreFPS
Tags
NarrativDüsterEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2009Dev GSC Game World

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Abenteuer“ ist das ähnlichste Spiel zu S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky — mit einem Ähnlichkeitswert von 90/100. Aliens vs. Predator und BioShock 2 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Abenteuer wie S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

25 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Jeder wurde anhand von 23 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

90
NGL80
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfSchleichenNarrativDüsterOffene WeltPostapokalyptischHorrorSci-FiErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Solche Übereinstimmungen sind selten: Bei Genre, Kampf und Modus trifft es S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat. Die Schnittmenge reicht weiter: postapokalyptische Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen sie bei Progression.

Vom selben Studio: GSC Game World.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Setting100Optik100
2

Aliens vs. Predator

80
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfSchleichenDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev SEGASpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Koop-Spiel.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Modus71Setting65
3

BioShock 2

80
NGL87
BioShock 2
Am nächsten bei Progression
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfNarrativDüsterOffene WeltSci-FiHorrorErkundungBeuteFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ausmacht: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Weltaufbau: Rätsel-Design und magiebasierter Kampf.

Genre100Modus100Stimmung100Progression100Optik100Kampf70
4

Resident Evil 7 Biohazard

79
NGL89
Resident Evil 7 Biohazard
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfDüsterNarrativHorrorErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2017Dev CapcomSpielzeit ~10hAuf PC · PS · Xbox

Was es S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario — und beide laufen bei Genre, Modus und Stimmung parallel. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Setting; eigen ist ihm: Crafting-Mechaniken.

Erschien 8 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Kampf71Setting45
5

Rage 2

78
NGL66
Rage 2
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenDüsterOffene WeltPostapokalyptischSci-FiErkundungFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2019Dev id Software · Bethesda SoftworksAuf PS4 · PC · Xbox

Sein Berührungspunkt mit S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Dazu kommt postapokalyptische Welt und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: Rennspiel-Gameplay.

Erschien 10 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Genre100Modus100Optik100Setting85Progression83Kampf74
6

BioShock

76
NGL93
BioShock
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfSchleichenNarrativDüsterOffene WeltHorrorSci-FiErkundungBeuteFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2007Dev Digital Extremes · 2K GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Wenn dir S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Horror-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Setting: Rätsel-Design und Crafting-Mechaniken.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Progression85Weltaufbau65
7

The Long Drive

75
NGL89
The Long Drive
ShooterFPS
MehrspielerEinzelspielerFernkampfNarrativOffene WeltPostapokalyptischHorrorErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2019Dev GeneszSpielzeit ~4hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Aus gutem Grund neben S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Fernkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Kampf: lockerer, zugänglicher Ton.

Erschien 10 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Genre100Modus100Optik100Setting87Weltaufbau70Progression63
8

Half-Life 2: VR Mod

76
NGL92
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~7hAuf PC · Xbox · Android

Es teilt das Wesentliche dessen, was S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Setting: Rätsel-Design.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Kampf79Setting64
9

Singularity

76
NGL85
Singularity
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativSci-FiHorrorErkundungBeuteFähigkeitsbaumEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev Raven Software · ActivisonSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Wenn dir S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt.

Genre100Modus100Stimmung100Progression100Optik100Kampf79
10

Deus Ex

74
NGL89
Deus Ex
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSchleichenFernkampfNahkampfNarrativOffene WeltSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2000Dev Ion Storm · Square EnixSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Wenn dir S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Schleich-Mechaniken. Die Schnittmenge reicht weiter: Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Weltaufbau: Cyberpunk-Szenario.

Es erschien 9 Jahre vor S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Stimmung68Weltaufbau66
11

theHunter Classic

72
NGL50
theHunter Classic
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfSchleichenOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2014Dev Avalanche Studios · Expansive WorldsSpielzeit ~1hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ist — Open-World-Erkundung, Fernkampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Progression und Modus; sein eigenes Terrain ist Koop-Spiel.

Erschien 5 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Genre100Kampf100Optik100Weltaufbau65Modus64Progression57
12

Max Payne 3

72
NGL88
Max Payne 3
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfNarrativDüsterSandbox-Welt
Jahr 2012Dev Rockstar New England · Rockstar GamesAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ist — starker Erzählfokus, Sandbox-Welt und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Weltaufbau; eigen ist ihm: lineare, story-getriebene Struktur und Third-Person-Kamera.

Erschien 3 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Genre100Modus100Stimmung100Kampf75Weltaufbau55Optik0
13

Half-Life 2: Episode Two

71
NGL90
Half-Life 2: Episode Two
ShooterFPS
EinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativSci-FiHorrorPostapokalyptischEgo-Perspektive
Jahr 2007Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Android

Es teilt das Wesentliche dessen, was S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Rätsel-Design.

Genre100Stimmung100Setting100Optik100Kampf79Modus54
14

Grand Theft Auto Online

67
NGL94
Grand Theft Auto Online
Am nächsten bei Weltaufbau
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltOffene WeltErkundungEgo-Perspektive
Jahr 2014Dev Rockstar North · Rockstar GamesAuf Xbox · PlayStation 3 · PS4

Sein Berührungspunkt mit S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat ist Erkundung und Entdeckung, Sandbox-Welt, und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Progression; sein eigenes Terrain ist Koop-Spiel und Third-Person-Kamera.

Erschien 5 Jahre nach S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat.

Genre100Weltaufbau100Modus72Optik72Progression57
15

Freelancer

64
NGL70
Freelancer
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerSandbox-WeltSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2003Dev Digital Anvil · Microsoft Game StudiosAuf PC

Aus gutem Grund neben S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat: Sandbox-Welt, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: isometrische Ansicht.

Genre100Modus100Weltaufbau61Optik53Setting35

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