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Hearts of Iron IV

5 Spiele vom Typ RTS wie Hearts of Iron IV die du ausprobieren solltest

Spiele wie Hearts of Iron IV · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Hearts of Iron IV ähnlichen Spiele gefiltert und die 5 behalten, die zur Kategorie „RTS“ passen. Stronghold Kingdoms, RimWorld und Northgard führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Hearts of Iron IV.

NextGameLike85/ 100

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GenreRPGSubgenreCRPGSub-SubgenreRundenbasiertes CRPG
Tags
KompetitivEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2016Dev Paradox Development Studio

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Innerhalb der Kategorie „RTS“ ist das ähnlichste Spiel zu Hearts of Iron IV Stronghold Kingdoms — mit einem Ähnlichkeitswert von 92/100. RimWorld und Northgard folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ RTS wie Hearts of Iron IV

5 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Hearts of Iron IV. Jeder wurde anhand von 17 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Stronghold Kingdoms

92
NGL51
Stronghold Kingdoms
Die höchste Übereinstimmung
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
MehrspielerEinzelspielerKoopPvPTaktischOffene WeltSandbox-WeltHistorischErkundungIsometrisch
Jahr 2011Dev FireFly StudiosSpielzeit ~1hAuf PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Hearts of Iron IV ausmacht: Open-World-Erkundung, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und PvP-Wettbewerb. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Setting; eigen ist ihm: mittelalterliches Szenario und Basenbau.

Genre100Weltaufbau100Optik100Kampf93Modus80Setting68
2

RimWorld

77
NGL88
RimWorld
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerTaktischSandbox-WeltOffene WeltHistorischErkundungIsometrisch
Jahr 2016Dev Ludeon StudiosSpielzeit ~19hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gleiches Genre wie Hearts of Iron IV, gemeinsame Basis: Sandbox-Welt, taktischer Kampf und historisches Szenario. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Modus; eigen ist ihm: Sci-Fi-Szenario und Basenbau.

Genre100Kampf91Optik82Weltaufbau77Setting58Modus30
3

Northgard

81
NGL83
Northgard
Am nächsten bei Modus
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerMehrspielerKoopPvPTaktischHistorischErkundungIsometrisch
Jahr 2018Dev Shiro Games · PlaydigiousAuf PS4 · Linux · Android

Es teilt das Wesentliche dessen, was Hearts of Iron IV ausmacht: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Stimmung und Progression; sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Basenbau.

Genre100Modus100Optik100Kampf92Setting77Progression17
4

DEFCON

78
NGL77
DEFCON
Am nächsten bei Setting
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
KoopPvPEinzelspielerMehrspielerTaktischOffene WeltHistorischIsometrisch
Jahr 2006Dev Introversion SoftwareSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Auf dem Papier ist es das, was Hearts of Iron IV ist — Open-World-Erkundung, taktischer Kampf und historisches Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Progression; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Ressourcenmanagement.

Es erschien 10 Jahre vor Hearts of Iron IV — technisch merkt man das.

Genre100Setting100Kampf94Modus81Weltaufbau72Optik46
5

Total War: ROME II - Emperor Edition

77
NGL83
Total War: ROME II - Emperor Edition
RPGCRPGRundenbasiertes CRPG
EinzelspielerMehrspielerKoopTaktischHistorischIsometrisch
Jahr 2013Dev Creative Assembly · SEGASpielzeit ~15hAuf PC · Apple Macintosh

Es teilt das Wesentliche dessen, was Hearts of Iron IV ausmacht: taktischer Kampf, historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Kampf: Fernkampf und Basenbau.

Genre100Setting100Optik100Modus94Kampf69Progression0

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