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Hearts of Iron IV

5 Giochi di tipo RTS simili a Hearts of Iron IV che dovresti provare

Giochi come Hearts of Iron IV · Trova simili →

Abbiamo filtrato i 50 giochi simili a Hearts of Iron IV mantenendo i 5 che rientrano nella categoria «RTS». Stronghold Kingdoms, RimWorld e Northgard guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Hearts of Iron IV.

NextGameLike85/ 100

Questi risultati ti sono stati utili?

GenereRPGSottogenereCRPGSotto-sottogenereCRPG a turni
Tags
CompetitivoGiocatore singoloMultigiocatore
Anno 2016Dev Paradox Development Studio
Negozi

Risposta rapida

Nella categoria «RTS», il gioco più simile a Hearts of Iron IV è Stronghold Kingdoms — con un punteggio di similarità di 92/100. RimWorld e Northgard seguono da vicino.

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I migliori giochi di tipo RTS simili a Hearts of Iron IV

5 giochi simili trovatiAggiornato maggio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Hearts of Iron IV. Ognuno è stato valutato su 17 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

1

Stronghold Kingdoms

92
NGL51
Stronghold Kingdoms
La corrispondenza più alta
RPGCRPGCRPG a turni
MultigiocatoreGiocatore singoloCo-opPvPTatticoMondo apertoMondo sandboxStoricoEsplorazioneIsometrico
Anno 2011Dev FireFly StudiosDurata ~1hSu PC

Condivide l'essenziale di ciò che fa Hearts of Iron IV: esplorazione open world, combattimento tattico e ambientazione storica. A ciò aggiunge esplorazione e scoperta, e competizione PvP. Si separano su progressione e ambientazione: qui entra ambientazione medievale e costruzione di basi.

Genere100Struttura100Grafica100Combattimento93Modalità80Ambientazione68
2

RimWorld

77
NGL88
RimWorld
RPGCRPGCRPG a turni
Giocatore singoloTatticoMondo sandboxMondo apertoStoricoEsplorazioneIsometrico
Anno 2016Dev Ludeon StudiosDurata ~19hSu PC · Apple Macintosh · Linux

Viene dallo stesso genere di Hearts of Iron IV e condivide mondo sandbox, combattimento tattico e ambientazione storica. A ciò aggiunge esplorazione e scoperta, e focus giocatore singolo. Si separano su progressione e modalità: qui entra ambientazione sci-fi e costruzione di basi.

Genere100Combattimento91Grafica82Struttura77Ambientazione58Modalità30
3

Northgard

81
NGL83
Northgard
Il più simile per modalità
RPGCRPGCRPG a turni
Giocatore singoloMultigiocatoreCo-opPvPTatticoStoricoEsplorazioneIsometrico
Anno 2018Dev Shiro Games · PlaydigiousSu PS4 · Linux · Android

Condivide l'essenziale di ciò che fa Hearts of Iron IV: combattimento tattico, ambientazione storica e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su esplorazione e scoperta, e visuale isometrica. La distanza sta in atmosfera e progressione — il suo terreno è difficoltà punitiva e costruzione di basi.

Genere100Modalità100Grafica100Combattimento92Ambientazione77Progressione17
4

DEFCON

78
NGL77
DEFCON
Il più simile per ambientazione
RPGCRPGCRPG a turni
Co-opPvPGiocatore singoloMultigiocatoreTatticoMondo apertoStoricoIsometrico
Anno 2006Dev Introversion SoftwareDurata ~1hSu PC · Apple Macintosh · Linux

Sulla carta è quello che è Hearts of Iron IV — esplorazione open world, combattimento tattico e ambientazione storica —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. A ciò aggiunge gameplay multigiocatore e visuale isometrica. Si separano su atmosfera e progressione: qui entra difficoltà punitiva e gestione delle risorse.

È precedente di 10 anni a Hearts of Iron IV, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Ambientazione100Combattimento94Modalità81Struttura72Grafica46
5

Total War: ROME II - Emperor Edition

77
NGL83
Total War: ROME II - Emperor Edition
RPGCRPGCRPG a turni
Giocatore singoloMultigiocatoreCo-opTatticoStoricoIsometrico
Anno 2013Dev Creative Assembly · SEGADurata ~15hSu PC · Apple Macintosh

Condivide l'essenziale di ciò che fa Hearts of Iron IV: combattimento tattico, ambientazione storica e focus giocatore singolo. Il terreno comune arriva anche a visuale isometrica. Dove i due divergono è progressione e combattimento: combattimento a distanza e costruzione di basi.

Genere100Ambientazione100Grafica100Modalità94Combattimento69Progressione0

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