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Crawl

9 Spiele mit Fantasy-Setting wie Crawl die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 12 zu Crawl ähnlichen Spiele gefiltert und die 9 behalten, die zur Kategorie „Fantasy“ passen. The Binding of Isaac: Afterbirth+, Children of Morta und Wizard of Legend führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Crawl.

NextGameLike80/ 100

Haben dir diese Ergebnisse geholfen?

GenreRoguelikeSubgenreAction-Roguelite
Tags
DüsterEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2014Dev Powerhoof

Schnelle Antwort

Innerhalb der Kategorie „Fantasy“ ist das ähnlichste Spiel zu Crawl The Binding of Isaac: Afterbirth+ — mit einem Ähnlichkeitswert von 85/100. Children of Morta und Wizard of Legend folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fantasy-Setting wie Crawl

9 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Crawl. Jeder wurde anhand von 17 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

The Binding of Isaac: Afterbirth+

85
NGL76
The Binding of Isaac: Afterbirth+
Die höchste Übereinstimmung
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerKoopMehrspielerOfflineNahkampfDüsterProzeduralHorrorFantasyErkundungBeuteIsometrischPixel Art2D
Jahr 2017Dev Edmund McMillen · Nicalis, Inc.Auf PS4 · Linux · PC

Solche Übereinstimmungen sind selten: Bei Genre, Kampf und Modus trifft es Crawl. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad.

Erschien 3 Jahre nach Crawl.

Genre100Kampf100Modus100Setting100Weltaufbau100Progression100
2

Children of Morta

85
NGL86
Children of Morta
RoguelikeAction-Roguelite
MehrspielerEinzelspielerKoopOfflineNahkampfProzeduralFantasyErkundungBeutePixel ArtIsometrisch2D
Jahr 2019Dev Dead Mage · 11 bit studiosAuf PS4 · Linux · Android

Es teilt das Wesentliche dessen, was Crawl ausmacht: prozedurale Generierung, Nahkampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: starker Erzählfokus.

Erschien 5 Jahre nach Crawl.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Progression100Optik100Modus85
3

Wizard of Legend

81
NGL83
Wizard of Legend
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfProzeduralFantasyErkundungBeutePixel ArtIsometrisch2D
Jahr 2018Dev Contingent99Auf PS4 · Linux · PC

Wenn dir Crawl gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: prozedurale Generierung, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Koop-Spiel. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Kampf; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und magiebasierter Kampf.

Erschien 4 Jahre nach Crawl.

Genre100Modus100Weltaufbau100Progression100Optik100Setting63
4

Boneraiser Minions

79
NGL96
Boneraiser Minions
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerOfflineKoopNahkampfDüsterProzeduralFantasyPixel Art2DIsometrisch
Jahr 2022Dev Anthony Case · CaiyswareSpielzeit ~4hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was Crawl ist — düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Pixel-Art. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Kampf; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Fernkampf.

Erschien 8 Jahre nach Crawl.

Genre100Weltaufbau100Optik100Modus85Setting64Kampf41
5

Vampire Survivors

77
NGL93
Vampire Survivors
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerOfflineKoopNahkampfDüsterProzeduralFantasyPixel Art2D
Jahr 2022Dev poncleSpielzeit ~11hAuf PC · Xbox · iOS

Auf dem Papier ist es das, was Crawl ist — düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Pixel-Art. Der Abstand liegt bei Stimmung und Kampf; sein eigenes Terrain ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Fernkampf.

Erschien 8 Jahre nach Crawl.

Genre100Weltaufbau100Modus82Optik80Setting55Kampf33
6

Legend of Dungeon

75
NGL61
Legend of Dungeon
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfProzeduralFantasyErkundungBeute2DPixel Art
Jahr 2013Dev Robot Loves KittySpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Was es Crawl nahebringt, ist prozedurale Generierung, Nahkampf und Fantasy-Welt — und beide laufen bei Genre, Modus und Weltaufbau parallel. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Kampf; eigen ist ihm: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und magiebasierter Kampf.

Genre100Modus100Weltaufbau100Progression100Optik81Setting64
7

Avencast: Rise of the Mage

66
NGL50
Avencast: Rise of the Mage
Am nächsten bei Stimmung
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfDüsterProzeduralFantasyErkundungBeuteIsometrisch
Jahr 2010Dev ClockStone Studios · Meridian4Spielzeit ~1hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was Crawl ist — düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Optik; eigen ist ihm: magiebasierter Kampf und historisches Szenario.

Genre100Weltaufbau100Progression79Stimmung71Kampf54Setting37
8

Halls of Torment

65
NGL90
Halls of Torment
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfDüsterProzeduralFantasyPixel ArtIsometrisch2D
Dev Chasing CarrotsSpielzeit ~8hAuf PC · Linux

Auf dem Papier ist es das, was Crawl ist — düstere, bedrückende Atmosphäre, prozedurale Generierung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Setting: gnadenloser Schwierigkeitsgrad und Fernkampf.

Genre100Weltaufbau100Optik80Kampf45Stimmung45Setting44
9

Hades

64
NGL94
Hades
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfProzeduralFantasyErkundungBeuteIsometrisch
Jahr 2020Dev Supergiant GamesSpielzeit ~10hAuf PC · PS · Xbox

Was es Crawl nahebringt, ist prozedurale Generierung, Nahkampf und Fantasy-Welt — und beide laufen bei Genre, Kampf und Weltaufbau parallel. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Modus; eigen ist ihm: starker Erzählfokus und mythologisches Szenario.

Erschien 6 Jahre nach Crawl.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Progression100Optik50Setting35

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