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Legend of Dungeon

12 Spiele wie Legend of Dungeon die du ausprobieren solltest

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Legend of Dungeon ist schwer zu ersetzen: Nur wenige Spiele vereinen Roguelike-Runs, gnadenloser Schwierigkeitsgrad und prozedurale Generierung auf dieselbe Weise. Das NextGameLike-Team hat Legend of Dungeon mit über 6.700 Titeln anhand von 16 Gameplay-Attributen verglichen und 12 echte Alternativen gefunden — keine generischen Genre-Vorschläge. Wizard of Legend, The Binding of Isaac: Afterbirth+ und Children of Morta führen die Liste an, wobei Wizard of Legend eine Ähnlichkeit von 95/100 erreicht. Jedes Spiel ist danach sortiert, wie genau es das nachbildet, was Legend of Dungeon besonders macht.

NextGameLike62/ 100

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GenreRoguelikeSubgenreAction-Roguelite
Tags
HardcoreEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2013Dev Robot Loves Kitty

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Das ähnlichste Spiel zu Legend of Dungeon ist Wizard of Legend — mit einem Ähnlichkeitswert von 95/100. The Binding of Isaac: Afterbirth+ und Children of Morta folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Legend of Dungeon

12 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Legend of Dungeon. Jeder wurde anhand von 16 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Wizard of Legend

95
NGL83
Wizard of Legend
Die höchste Übereinstimmung
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineMagieNahkampfHardcoreProzeduralFantasyErkundungBeutePixel Art2D
Jahr 2018Dev Contingent99Auf PS4 · Linux · PC

Die Ähnlichkeit zu Legend of Dungeon gehört zu den höchsten dieser Liste: Beide treffen sich bei Genre, Kampf und Modus. Weitere Gemeinsamkeiten: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Pixel-Art. Was es an Eigenem mitbringt: Action-RPG-Kampf und isometrische Ansicht.

Erschien 5 Jahre nach Legend of Dungeon.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Setting100Weltaufbau100
2

The Binding of Isaac: Afterbirth+

87
NGL76
The Binding of Isaac: Afterbirth+
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerKoopMehrspielerOfflineNahkampfHardcoreProzeduralFantasyErkundungBeutePixel Art2D
Jahr 2017Dev Edmund McMillen · Nicalis, Inc.Auf PS4 · Linux · PC

Was es Legend of Dungeon nahebringt, ist gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf — und beide laufen bei Genre, Modus und Weltaufbau parallel. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Offline-Spiel. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Kampf; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Erschien 4 Jahre nach Legend of Dungeon.

Genre100Modus100Weltaufbau100Progression100Optik80Stimmung62
3

Children of Morta

82
NGL86
Children of Morta
RoguelikeAction-Roguelite
MehrspielerEinzelspielerKoopOfflineNahkampfProzeduralFantasyErkundungBeutePixel Art2D
Jahr 2019Dev Dead Mage · 11 bit studiosAuf PS4 · Linux · Android

Was es Legend of Dungeon nahebringt, ist prozedurale Generierung, Nahkampf und Fantasy-Welt — und beide laufen bei Genre, Setting und Weltaufbau parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Offline-Spiel. Der Abstand liegt bei Stimmung und Kampf; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus.

Erschien 6 Jahre nach Legend of Dungeon.

Genre100Setting100Weltaufbau100Progression100Modus85Optik80
4

Crawl

74
NGL82
Crawl
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfProzeduralFantasyErkundungBeutePixel Art2D
Jahr 2014Dev Powerhoof · Surprise AttackSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was Legend of Dungeon ausmacht: prozedurale Generierung, Nahkampf und Fantasy-Welt. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Kampf; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre und Horror-Szenario.

Genre100Modus100Weltaufbau100Progression100Optik81Setting64
5

Boneraiser Minions

71
NGL96
Boneraiser Minions
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerOfflineKoopNahkampfHardcoreProzeduralFantasyPixel Art2D
Jahr 2022Dev Anthony Case · CaiyswareSpielzeit ~4hAuf PC

Dieselbe Familie wie Legend of Dungeon: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Offline-Spiel und Pixel-Art. Der Abstand liegt bei Kampf und Stimmung; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Fernkampf.

Erschien 9 Jahre nach Legend of Dungeon.

Genre100Setting100Weltaufbau100Modus84Optik83Stimmung52
6

Voidigo

70
NGL97
Voidigo
RoguelikeAction-Roguelite
OfflineKoopEinzelspielerNahkampfHardcoreProzeduralPixel Art2D
Jahr 2021Dev semiworkSpielzeit ~2hAuf PC

Genre wie bei Legend of Dungeon, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Koop-Spiel und Pixel-Art. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Optik: Fernkampf und Draufsicht.

Erschien 8 Jahre nach Legend of Dungeon.

Genre100Stimmung100Weltaufbau100Modus87Optik69Kampf33
7

Vampire Survivors

70
NGL93
Vampire Survivors
Am nächsten bei Optik
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerOfflineKoopNahkampfHardcoreProzeduralFantasyPixel Art2D
Jahr 2022Dev poncleSpielzeit ~11hAuf PC · Xbox · iOS

Es teilt das Wesentliche dessen, was Legend of Dungeon ausmacht: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Stimmung: lockerer, zugänglicher Ton und Fernkampf.

Erschien 9 Jahre nach Legend of Dungeon.

Genre100Setting100Weltaufbau100Optik100Modus81Stimmung57
8

Hades

65
NGL94
Hades
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfHardcoreProzeduralFantasyErkundungBeute
Jahr 2020Dev Supergiant GamesSpielzeit ~10hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei Legend of Dungeon, und damit: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Fantasy-Welt. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: starker Erzählfokus und mythologisches Szenario.

Erschien 7 Jahre nach Legend of Dungeon.

Genre100Weltaufbau100Progression100Stimmung64Kampf63Setting43
9

Samurai Bringer

59
NGL85
Samurai Bringer
RoguelikeAction-Roguelite
NahkampfProzeduralErkundungBeutePixel Art
Jahr 2022Dev ALPHAWING · PlayismSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Nintendo

Gleiches Genre wie Legend of Dungeon, gemeinsame Basis: Erkundung und Entdeckung, prozedurale Generierung, und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Pixel-Art. Der Abstand liegt bei Stimmung und Setting; sein eigenes Terrain ist gemütliches, entspanntes Gefühl und historisches Szenario.

Erschien 9 Jahre nach Legend of Dungeon.

Genre100Weltaufbau100Progression77Optik75Kampf68Stimmung0
10

Avencast: Rise of the Mage

64
NGL50
Avencast: Rise of the Mage
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfMagieProzeduralFantasyErkundungBeute
Jahr 2010Dev ClockStone Studios · Meridian4Spielzeit ~1hAuf PC

Dieselbe Familie wie Legend of Dungeon: prozedurale Generierung, Nahkampf und Fantasy-Welt. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Stimmung und Optik; sein eigenes Terrain ist starker Erzählfokus und historisches Szenario.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Progression78Setting46Modus23
11

Halls of Torment

54
NGL90
Halls of Torment
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfHardcoreProzeduralFantasyPixel Art2D
Dev Chasing CarrotsSpielzeit ~8hAuf PC · Linux

Aus gutem Grund neben Legend of Dungeon: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Pixel-Art und Fantasy-Welt. Der Abstand liegt bei Modus und Kampf; sein eigenes Terrain ist düstere, bedrückende Atmosphäre und Fernkampf.

Genre100Weltaufbau100Optik63Setting56Stimmung54Kampf38
12

Nova Drift

48
NGL89
Nova Drift
RoguelikeAction-Roguelite
EinzelspielerNahkampfHardcoreProzedural2D
Jahr 2019Dev PixeljamSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh

Dieselbe Familie wie Legend of Dungeon: gnadenloser Schwierigkeitsgrad, prozedurale Generierung und Nahkampf. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Fernkampf.

Erschien 6 Jahre nach Legend of Dungeon.

Genre100Weltaufbau100Stimmung64Optik62Kampf38Modus24

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