Children of Morta

Es teilt das Wesentliche dessen, was Crawl ausmacht: prozedurale Generierung, Nahkampf und Fantasy-Welt. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Setting: starker Erzählfokus.
Erschien 5 Jahre nach Crawl.



