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Assassin's Creed: Director's Cut Edition

50 Spiele wie Assassin's Creed: Director's Cut Edition die du ausprobieren solltest

Spiele wie Assassin's Creed: Director's Cut Edition · Ähnliche finden →

Nur wenige Titel fangen ein, was Assassin's Creed: Director's Cut Edition einzigartig macht: Abenteuer-Erzählung, starker Erzählfokus und Open-World-Erkundung. Nach der Auswertung von 16 Attributen über über 6.700 Spiele wählt das NextGameLike-Team die 50 getreuesten Alternativen aus. Assassin's Creed II, Assassin's Creed Brotherhood und Assassin's Creed Revelations führen das Ranking an, Assassin's Creed II ganz oben (92/100).

NextGameLike79/ 100

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GenreActionSubgenreSchleichen
Tags
NarrativEinzelspieler
Jahr 2008Dev Ubisoft Montreal

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Das ähnlichste Spiel zu Assassin's Creed: Director's Cut Edition ist Assassin's Creed II — mit einem Ähnlichkeitswert von 92/100. Assassin's Creed Brotherhood und Assassin's Creed Revelations folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Assassin's Creed: Director's Cut Edition

50 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Assassin's Creed: Director's Cut Edition. Jeder wurde anhand von 16 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Assassin's Creed II

92
NGL89
Assassin's Creed II
Die höchste Übereinstimmung
ActionSchleichen
EinzelspielerNahkampfSchleichenNarrativOffene WeltSandbox-WeltHistorischFantasySci-FiMittelalterErkundungDritte Person
Jahr 2009Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Es teilt das Wesentliche dessen, was Assassin's Creed: Director's Cut Edition ausmacht: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Progression; sein eigenes Terrain ist Loot- und Ausrüstungssysteme.

Vom selben Studio: Ubisoft Montreal.

Genre100Stimmung100Setting100Weltaufbau100Kampf89Modus80
2

Assassin's Creed Brotherhood

80
NGL86
Assassin's Creed Brotherhood
Am nächsten bei Kampf
ActionSchleichen
EinzelspielerNahkampfSchleichenNarrativOffene WeltSandbox-WeltHistorischFantasySci-FiMittelalterErkundungDritte Person
Jahr 2010Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Wenn dir Assassin's Creed: Director's Cut Edition gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Weitere Gemeinsamkeiten: historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Modus und Optik; sein eigenes Terrain ist Loot- und Ausrüstungssysteme, und Mehrspieler-Gameplay.

Vom selben Studio: Ubisoft Montreal.

Genre100Kampf100Stimmung100Setting100Weltaufbau100Progression61
3

Assassin's Creed Revelations

79
NGL83
Assassin's Creed Revelations
ActionSchleichen
EinzelspielerNahkampfSchleichenNarrativOffene WeltSandbox-WeltHistorischFantasyMittelalterErkundungDritte Person
Jahr 2011Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC

Wenn dir Assassin's Creed: Director's Cut Edition gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Dazu kommt historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Modus und Optik; eigen ist ihm: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Mehrspieler-Gameplay.

Vom selben Studio: Ubisoft Montreal.

Genre100Kampf100Stimmung100Weltaufbau100Setting90Progression61
4

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

76
NGL93
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenNahkampfNarrativOffene WeltSandbox-WeltFantasyHistorischSci-FiErkundungDritte Person
Jahr 2015Dev Kojima Productions · KonamiAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

Auf dem Papier ist es das, was Assassin's Creed: Director's Cut Edition ist — starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Schleich-Mechaniken —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Optik: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 7 Jahre nach Assassin's Creed: Director's Cut Edition.

Genre100Weltaufbau100Stimmung85Kampf82Setting73Progression60
5

Assassin's Creed III

78
NGL76
Assassin's Creed III
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EinzelspielerNahkampfSchleichenNarrativOffene WeltSandbox-WeltHistorischFantasySci-FiErkundungDritte Person
Jahr 2012Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Assassin's Creed: Director's Cut Edition ausmacht: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: historisches Szenario und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Optik: Loot- und Ausrüstungssysteme, und Mehrspieler-Gameplay.

Vom selben Studio: Ubisoft Montreal.

Genre100Kampf100Stimmung100Weltaufbau100Setting75Progression61
6

Hitman

76
NGL82
Hitman
Am nächsten bei Modus
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenNahkampfNarrativOffene WeltSandbox-WeltErkundungDritte Person
Jahr 2016Dev IO Interactive · Square EnixAuf PS4 · Linux · PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Assassin's Creed: Director's Cut Edition ausmacht: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Schleich-Mechaniken. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Shooter-Mechaniken und taktischer Kampf.

Erschien 8 Jahre nach Assassin's Creed: Director's Cut Edition.

Genre100Modus100Stimmung100Weltaufbau100Progression100Kampf81
7

Assassin's Creed Syndicate

68
NGL77
Assassin's Creed Syndicate
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EinzelspielerNahkampfSchleichenNarrativOffene WeltHistorischSci-FiFantasyErkundungDritte Person
Jahr 2015Dev Ubisoft Québec · Ubisoft EntertainmentAuf Xbox · PS4 · PC

Auf dem Papier ist es das, was Assassin's Creed: Director's Cut Edition ist — starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Third-Person-Kamera und historisches Szenario. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Progression; eigen ist ihm: Loot- und Ausrüstungssysteme.

Erschien 7 Jahre nach Assassin's Creed: Director's Cut Edition.

Genre100Kampf100Stimmung100Modus81Setting76Weltaufbau71
8

Gunpoint

64
NGL90
Gunpoint
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenNahkampfNarrativSci-Fi
Jahr 2013Dev Suspicious DevelopmentsSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Dieselbe Familie wie Assassin's Creed: Director's Cut Edition: starker Erzählfokus, Schleich-Mechaniken und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: 2D-Darstellung.

Erschien 5 Jahre nach Assassin's Creed: Director's Cut Edition.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung72Setting27Optik0
9

Mark of the Ninja

61
NGL91
Mark of the Ninja
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenNahkampf2D
Jahr 2012Dev Klei Entertainment · Microsoft StudiosSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Geteilt mit Assassin's Creed: Director's Cut Edition: Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik: 2D-Darstellung.

Erschien 4 Jahre nach Assassin's Creed: Director's Cut Edition.

Genre100Kampf100Modus100Optik0
10

Dishonored: Death of the Outsider

61
NGL85
Dishonored: Death of the Outsider
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenNahkampfNarrativOffene WeltFantasySci-FiErkundung
Jahr 2017Dev Arkane Studios · Bethesda SoftworksAuf PS4 · PC · Xbox

Dieselbe Familie wie Assassin's Creed: Director's Cut Edition: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Schleich-Mechaniken. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: düstere, bedrückende Atmosphäre und Ego-Perspektive.

Erschien 9 Jahre nach Assassin's Creed: Director's Cut Edition.

Genre100Modus100Progression100Kampf87Stimmung69Weltaufbau62
11

Metal Gear Solid: VR Missions

62
NGL78
Metal Gear Solid: VR Missions
ActionSchleichen
EinzelspielerNahkampfSchleichenNarrativHistorischErkundungDritte Person3D
Jahr 1999Dev Konami Computer Entertainment Japan · KonamiAuf PlayStation 3

Gemeinsam mit Assassin's Creed: Director's Cut Edition: starker Erzählfokus, Nahkampf und historisches Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Third-Person-Kamera und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Shooter-Mechaniken und düstere, bedrückende Atmosphäre.

Es erschien 9 Jahre vor Assassin's Creed: Director's Cut Edition — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Progression100Kampf89Stimmung82Optik82
12

Assassin's Creed Chronicles: India

65
NGL64
Assassin's Creed Chronicles: India
ActionSchleichen
EinzelspielerNahkampfSchleichenFantasyHistorisch
Jahr 2016Dev Climax Studios · Ubisoft EntertainmentAuf PS4 · PC · Xbox

Das Genre stellt es neben Assassin's Creed: Director's Cut Edition, und mit ihm: Nahkampf, Fantasy-Welt und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist 2D-Darstellung.

Erschien 8 Jahre nach Assassin's Creed: Director's Cut Edition.

Genre100Modus100Kampf89Setting60Optik0
13

Assassin's Creed: Liberation HD

66
NGL57
Assassin's Creed: Liberation HD
ActionSchleichen
EinzelspielerNahkampfSchleichenOffene WeltHistorischFantasySci-FiErkundungDritte Person
Jahr 2014Dev Ubisoft Sofia · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC

Genre wie bei Assassin's Creed: Director's Cut Edition, und damit: Open-World-Erkundung, Nahkampf und historisches Szenario. Dazu kommt Third-Person-Kamera und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Progression; eigen ist ihm: Loot- und Ausrüstungssysteme, und isometrische Ansicht.

Erschien 6 Jahre nach Assassin's Creed: Director's Cut Edition.

Genre100Kampf100Modus100Setting75Weltaufbau69Progression60
14

Hitman: Blood Money

55
NGL88
Hitman: Blood Money
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenNahkampfSandbox-WeltDritte Person
Jahr 2006Dev Square EnixSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei Assassin's Creed: Director's Cut Edition, und damit: Sandbox-Welt, Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Weltaufbau; eigen ist ihm: Ego-Perspektive.

Genre100Modus100Kampf94Weltaufbau54Optik45
15

Death to Spies

58
NGL70
Death to Spies
ActionSchleichen
EinzelspielerNahkampfSchleichenOffene WeltHistorischErkundungDritte Person
Jahr 2007Dev Haggard Games · 1C-SoftClubSpielzeit ~1hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was Assassin's Creed: Director's Cut Edition ist — Open-World-Erkundung, Nahkampf und historisches Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Ego-Perspektive.

Genre100Modus100Progression100Kampf86Weltaufbau67Optik45

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