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Mark of the Ninja

50 Spiele wie Mark of the Ninja die du ausprobieren solltest

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Mark of the Ninja ist schwer zu ersetzen: Nur wenige Spiele vereinen Abenteuer-Erzählung, Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus auf dieselbe Weise. Das NextGameLike-Team hat Mark of the Ninja mit über 6.700 Titeln anhand von 6 Gameplay-Attributen verglichen und 50 echte Alternativen gefunden — keine generischen Genre-Vorschläge. Gunpoint, Assassin's Creed: Director's Cut Edition und Assassin's Creed Chronicles: India führen die Liste an, wobei Gunpoint eine Ähnlichkeit von 78/100 erreicht. Jedes Spiel ist danach sortiert, wie genau es das nachbildet, was Mark of the Ninja besonders macht.

NextGameLike90/ 100

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GenreActionSubgenreSchleichen
Tags
Einzelspieler
Jahr 2012Dev Klei Entertainment

Schnelle Antwort

Das ähnlichste Spiel zu Mark of the Ninja ist Gunpoint — mit einem Ähnlichkeitswert von 78/100. Assassin's Creed: Director's Cut Edition und Assassin's Creed Chronicles: India folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele ähnlich wie Mark of the Ninja

50 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Mark of the Ninja. Jeder wurde anhand von 6 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Gunpoint

78
NGL90
Gunpoint
Die höchste Übereinstimmung
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenNahkampf2DNarrativ
Jahr 2013Dev Suspicious DevelopmentsSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gemeinsam mit Mark of the Ninja: Schleich-Mechaniken, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Pixel-Art.

Genre100Kampf100Modus100Optik68
2

Assassin's Creed: Director's Cut Edition

74
NGL79
Assassin's Creed: Director's Cut Edition
ActionSchleichen
EinzelspielerNahkampfSchleichenNarrativOffene Welt
Jahr 2008Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~5hAuf PC

Geteilt mit Mark of the Ninja: Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Third-Person-Kamera.

Genre100Kampf100Modus100Optik0
3

Assassin's Creed Chronicles: India

77
NGL64
Assassin's Creed Chronicles: India
Am nächsten bei Optik
ActionSchleichen
EinzelspielerNahkampfSchleichen2DFernkampf
Jahr 2016Dev Climax Studios · Ubisoft EntertainmentAuf PS4 · PC · Xbox

Was von Mark of the Ninja bleibt: Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Was es abhebt: Fernkampf und Fantasy-Welt.

Erschien 4 Jahre nach Mark of the Ninja.

Genre100Modus100Optik100Kampf88
4

Assassin's Creed II

70
NGL89
Assassin's Creed II
ActionSchleichen
EinzelspielerNahkampfSchleichenMehrspielerFernkampf
Jahr 2009Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Geteilt mit Mark of the Ninja: Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Third-Person-Kamera.

Genre100Kampf89Modus80Optik0
5

Shadow Tactics: Aiko's Choice

57
NGL91
Shadow Tactics: Aiko's Choice
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenNahkampfTaktischNarrativ
Jahr 2021Dev Mimimi Productions · Daedalic EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · Linux

Was von Mark of the Ninja bleibt: Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist isometrische Ansicht.

Erschien 9 Jahre nach Mark of the Ninja.

Genre100Modus100Kampf80Optik0
6

Dishonored: Death of the Outsider

57
NGL85
Dishonored: Death of the Outsider
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenNahkampfMagieNarrativ
Jahr 2017Dev Arkane Studios · Bethesda SoftworksAuf PS4 · PC · Xbox

Geteilt mit Mark of the Ninja: Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Erschien 5 Jahre nach Mark of the Ninja.

Genre100Modus100Kampf86Optik0
7

Tom Clancy's Splinter Cell

56
NGL89
Tom Clancy's Splinter Cell
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenNahkampfMehrspielerTaktisch
Jahr 2002Dev Ubisoft · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsam mit Mark of the Ninja: Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Third-Person-Kamera.

Es erschien 10 Jahre vor Mark of the Ninja — technisch merkt man das.

Genre100Modus87Kampf78Optik0
8

Hitman

57
NGL82
Hitman
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenNahkampfTaktischNarrativ
Jahr 2016Dev IO Interactive · Square EnixAuf PS4 · Linux · PC

Was von Mark of the Ninja bleibt: Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Third-Person-Kamera.

Erschien 4 Jahre nach Mark of the Ninja.

Genre100Modus100Kampf79Optik0
9

Metal Gear Solid: VR Missions

58
NGL78
Metal Gear Solid: VR Missions
ActionSchleichen
EinzelspielerNahkampfSchleichenTaktischNarrativ
Jahr 1999Dev Konami Computer Entertainment Japan · KonamiAuf PlayStation 3

Gemeinsam mit Mark of the Ninja: Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Third-Person-Kamera.

Es erschien 13 Jahre vor Mark of the Ninja — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Kampf89Optik0
10

Hitman: Absolution

55
NGL86
Hitman: Absolution
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenNahkampfMehrspielerTaktisch
Jahr 2012Dev IO Interactive · Square EnixAuf PlayStation 3 · Android · PC

Gemeinsam mit Mark of the Ninja: Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Third-Person-Kamera.

Genre100Modus84Kampf80Optik0
11

Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist

53
NGL93
Dr. Langeskov, The Tiger, and The Terribly Cursed Emerald: A Whirlwind Heist
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenNarrativGelegenheitsspielEgo-Perspektive
Jahr 2015Dev Crows Crows CrowsAuf PC · Mac

Geteilt mit Mark of the Ninja: Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Ego-Perspektive.

Erschien 3 Jahre nach Mark of the Ninja.

Genre100Modus100Kampf88Optik0
12

Assassin's Creed Syndicate

56
NGL77
Assassin's Creed Syndicate
ActionSchleichen
EinzelspielerNahkampfSchleichenMehrspielerNarrativ
Jahr 2015Dev Ubisoft Québec · Ubisoft EntertainmentAuf Xbox · PS4 · PC

Was von Mark of the Ninja bleibt: Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Third-Person-Kamera.

Erschien 3 Jahre nach Mark of the Ninja.

Genre100Kampf100Modus81Optik0
13

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

52
NGL93
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
ActionSchleichen
EinzelspielerSchleichenNahkampfMehrspielerTaktisch
Jahr 2015Dev Kojima Productions · KonamiAuf PlayStation 3 · PS4 · PC

Genre wie bei Mark of the Ninja, und damit: Schleich-Mechaniken und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: Mehrspieler-Gameplay und Third-Person-Kamera.

Erschien 3 Jahre nach Mark of the Ninja.

Genre100Kampf80Modus54Optik0
14

Assassin's Creed Brotherhood

53
NGL86
Assassin's Creed Brotherhood
ActionSchleichen
EinzelspielerNahkampfSchleichenMehrspielerNarrativ
Jahr 2010Dev Ubisoft Montreal · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was Mark of the Ninja ist — Nahkampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist Mehrspieler-Gameplay und Third-Person-Kamera.

Genre100Kampf100Modus54Optik0
15

Death to Spies

57
NGL70
Death to Spies
ActionSchleichen
EinzelspielerNahkampfSchleichenTaktischOffene Welt
Jahr 2007Dev Haggard Games · 1C-SoftClubSpielzeit ~1hAuf PC

Sein Berührungspunkt mit Mark of the Ninja ist Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Third-Person-Kamera.

Genre100Modus100Kampf85Optik0

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