Obduction

Es teilt das Wesentliche dessen, was Antichamber ausmacht: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Setting; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Fantasy-Welt.
Erschien 3 Jahre nach Antichamber.






