Obduction

Comparte lo esencial de lo que hace Antichamber: enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y ambientación de ciencia ficción. A eso suma exploración y descubrimiento, y enfoque en un jugador. Se separan en ambiente y escenario: aquí entra tono casual y accesible, y mundo de fantasía.
Salió 3 años después que Antichamber.






