RiME

Es teilt das Wesentliche dessen, was Antichamber ausmacht: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: entspanntes Tempo und Fantasy-Welt.
Erschien 4 Jahre nach Antichamber.














