Fallout: New Vegas

De tudo o que há aqui, é o mais próximo de Fallout 4 — ambos coincidem em gênero, combate e modo. A isso soma exploração e descoberta, e foco em um jogador. O que é seu é cenário histórico e árvore de habilidades.

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Filtramos os 47 jogos similares a Fallout 4 para manter os 20 que se encaixam na categoria «Furtividade». Fallout: New Vegas, Dying Light e Prince of Persia: The Two Thrones lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Fallout 4.
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Dentro da categoria «Furtividade», o jogo mais similar a Fallout 4 é Fallout: New Vegas — com pontuação de similaridade de 94/100. Dying Light e Prince of Persia: The Two Thrones vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Fallout 4. Cada um foi avaliado em 22 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

De tudo o que há aqui, é o mais próximo de Fallout 4 — ambos coincidem em gênero, combate e modo. A isso soma exploração e descoberta, e foco em um jogador. O que é seu é cenário histórico e árvore de habilidades.

Mesma família de Fallout 4: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate corpo a corpo. O terreno comum chega também a visão em primeira pessoa e mundo pós-apocalíptico. Onde os dois se bifurcam é em modo e clima: atmosfera sombria e opressiva, e cenário de terror.

Seu ponto de contato com Fallout 4 é sistemas de RPG profundos, forte foco narrativo e combate corpo a corpo. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e câmera em terceira pessoa. A distância está em cenário e visual — o que é seu é mundo de fantasia.
É 10 anos anterior a Fallout 4, com o que isso implica tecnicamente.

Em comum com Fallout 4: sistemas de RPG profundos, forte foco narrativo e exploração de mundo aberto. A isso soma combate corpo a corpo e foco em um jogador. Separam-se em cenário e progressão: aqui entra cenário histórico.
Lançado 10 anos depois de Fallout 4.

A semelhança com Fallout 4 é das mais altas da lista: os dois se encontram em gênero, modo e clima. Os dois se apoiam ainda em câmera em terceira pessoa e mundo pós-apocalíptico. A distância está em progressão — o que é seu é árvore de habilidades.
Do mesmo estúdio: Bethesda Game Studios.

Compartilha o essencial do que Fallout 4 faz: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e mecânicas de furtividade. A isso soma cenário de ficção científica e foco em um jogador. Separam-se em cenário e estrutura: aqui entra cenário cyberpunk.

Está junto de Fallout 4 por bons motivos: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e mecânicas de furtividade. O terreno comum chega também a cenário de ficção científica e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em modo e estrutura: atmosfera sombria e opressiva, e gameplay multijogador.
Lançado 6 anos depois de Fallout 4.

O terreno comum com Fallout 4 é estrutural: sistemas de RPG profundos, forte foco narrativo e exploração de mundo aberto. A isso soma cenário de ficção científica e foco em um jogador. Separam-se em progressão e clima: aqui entra atmosfera sombria e opressiva, e sistemas de loot e equipamento.

O que tem em comum com Fallout 4 é a forma: sistemas de RPG profundos, forte foco narrativo e exploração de mundo aberto. Os dois se apoiam ainda em combate corpo a corpo e mundo pós-apocalíptico. A distância está em progressão e clima — o que é seu é atmosfera sombria e opressiva, e sistemas de loot e equipamento.

O que se mantém de Fallout 4 é sistemas de RPG profundos, forte foco narrativo e exploração de mundo aberto. A isso soma câmera em terceira pessoa e mecânicas de furtividade. Separam-se em progressão e visual: aqui entra atmosfera sombria e opressiva.
Lançado 4 anos depois de Fallout 4.

O gênero o coloca ao lado de Fallout 4, e com ele forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e mecânicas de furtividade. A isso soma exploração e descoberta, e foco em um jogador. Separam-se em cenário e progressão: aqui entra sistemas de loot e equipamento, e cenário medieval.
Lançado 3 anos depois de Fallout 4.

O fio que leva de volta a Fallout 4 passa por forte foco narrativo, combate corpo a corpo e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em visão em primeira pessoa. A distância está em modo — o que é seu é gameplay multijogador.
É 9 anos anterior a Fallout 4, com o que isso implica tecnicamente.

Parece-se com Fallout 4 sobretudo em como é construído: sistemas de RPG profundos, exploração de mundo aberto e combate corpo a corpo. A isso soma exploração e descoberta, e foco em um jogador. Separam-se em cenário e progressão: aqui entra sistemas de loot e equipamento, e cenário histórico.

Mesmo gênero de Fallout 4 e, com ele, forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate corpo a corpo. Os dois se apoiam ainda em exploração e descoberta, e foco em um jogador. A distância está em cenário e progressão — o que é seu é combate tático e cenário histórico.
Lançado 9 anos depois de Fallout 4.

Mesma família de Fallout 4: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e mecânicas de furtividade. Os dois se apoiam ainda em mundo pós-apocalíptico e foco em um jogador. A distância está em progressão e cenário — o que é seu é atmosfera sombria e opressiva, e combate com magia.
É 13 anos anterior a Fallout 4, com o que isso implica tecnicamente.
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