Fallout: New Vegas

De tudo o que há aqui, é o mais próximo de Fallout 4 — ambos coincidem em gênero, combate e modo. A isso soma exploração e descoberta, e foco em um jogador. O que é seu é cenário histórico e árvore de habilidades.

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Filtramos os 47 jogos similares a Fallout 4 para manter os 19 que se encaixam na categoria «Pós-apocalíptico». Fallout: New Vegas, Fallout 3 e Chernobylite lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Fallout 4.
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Dentro da categoria «Pós-apocalíptico», o jogo mais similar a Fallout 4 é Fallout: New Vegas — com pontuação de similaridade de 94/100. Fallout 3 e Chernobylite vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Fallout 4. Cada um foi avaliado em 22 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

De tudo o que há aqui, é o mais próximo de Fallout 4 — ambos coincidem em gênero, combate e modo. A isso soma exploração e descoberta, e foco em um jogador. O que é seu é cenário histórico e árvore de habilidades.

A semelhança com Fallout 4 é das mais altas da lista: os dois se encontram em gênero, modo e clima. Os dois se apoiam ainda em câmera em terceira pessoa e mundo pós-apocalíptico. A distância está em progressão — o que é seu é árvore de habilidades.
Do mesmo estúdio: Bethesda Game Studios.

Está junto de Fallout 4 por bons motivos: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e mecânicas de furtividade. O terreno comum chega também a cenário de ficção científica e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em modo e estrutura: atmosfera sombria e opressiva, e gameplay multijogador.
Lançado 6 anos depois de Fallout 4.

Com Fallout 4 compartilha combate à distância, cenário de ficção científica e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão em primeira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em clima: dificuldade punitiva.
Lançado 5 anos depois de Fallout 4.

O terreno comum com Fallout 4 é estrutural: sistemas de RPG profundos, forte foco narrativo e exploração de mundo aberto. A isso soma cenário de ficção científica e foco em um jogador. Separam-se em progressão e clima: aqui entra atmosfera sombria e opressiva, e sistemas de loot e equipamento.

O que tem em comum com Fallout 4 é a forma: sistemas de RPG profundos, forte foco narrativo e exploração de mundo aberto. Os dois se apoiam ainda em combate corpo a corpo e mundo pós-apocalíptico. A distância está em progressão e clima — o que é seu é atmosfera sombria e opressiva, e sistemas de loot e equipamento.

O que se mantém de Fallout 4 é sistemas de RPG profundos, forte foco narrativo e exploração de mundo aberto. A isso soma câmera em terceira pessoa e mecânicas de furtividade. Separam-se em progressão e visual: aqui entra atmosfera sombria e opressiva.
Lançado 4 anos depois de Fallout 4.

O ponto de encontro com Fallout 4 está no clima e no cenário, não no gênero: sistemas de RPG profundos, forte foco narrativo e exploração de mundo aberto. A isso soma exploração e descoberta, e foco em um jogador. Separam-se em visual e progressão: aqui entra combate tático e visão isométrica.
É 17 anos anterior a Fallout 4, com o que isso implica tecnicamente.

Em comum com Fallout 4: sistemas de RPG profundos, cenário de ficção científica e foco em um jogador. O terreno comum chega também a câmera em terceira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em visual: cenário cyberpunk.
É 14 anos anterior a Fallout 4, com o que isso implica tecnicamente.

O ponto de encontro com Fallout 4 está no clima e no cenário, não no gênero: sistemas de RPG profundos, forte foco narrativo e mecânicas de furtividade. O terreno comum chega também a mundo pós-apocalíptico e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em progressão e visual: combate tático e árvore de habilidades.
Lançado 3 anos depois de Fallout 4.

O ponto de encontro com Fallout 4 está no clima e no cenário, não no gênero: sistemas de RPG profundos, forte foco narrativo e combate corpo a corpo. Os dois se apoiam ainda em câmera em terceira pessoa e mundo pós-apocalíptico. A distância está em combate e visual — o que é seu é plataforma de precisão.

Com Fallout 4 compartilha sistemas de RPG profundos, cenário de ficção científica e foco em um jogador. Separam-se em visual: aqui entra apresentação em 2D.
É 13 anos anterior a Fallout 4, com o que isso implica tecnicamente.

Em comum com Fallout 4: sistemas de RPG profundos, cenário de ficção científica e foco em um jogador. O terreno comum chega também a câmera em terceira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em progressão e visual: sistemas de loot e equipamento.
Lançado 9 anos depois de Fallout 4.

Mesma família de Fallout 4: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate corpo a corpo. O terreno comum chega também a visão em primeira pessoa e mundo pós-apocalíptico. Onde os dois se bifurcam é em modo e clima: atmosfera sombria e opressiva, e cenário de terror.

Mesma família de Fallout 4: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e mecânicas de furtividade. Os dois se apoiam ainda em mundo pós-apocalíptico e foco em um jogador. A distância está em progressão e cenário — o que é seu é atmosfera sombria e opressiva, e combate com magia.
É 13 anos anterior a Fallout 4, com o que isso implica tecnicamente.
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