Fallout: New Vegas

De tudo o que há aqui, é o mais próximo de Fallout 4 — ambos coincidem em gênero, combate e modo. A isso soma exploração e descoberta, e foco em um jogador. O que é seu é cenário histórico e árvore de habilidades.

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Filtramos os 47 jogos similares a Fallout 4 para manter os 15 que se encaixam na categoria «Sobrevivência». Fallout: New Vegas, Fallout 3 e Dying Light lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Fallout 4.
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Dentro da categoria «Sobrevivência», o jogo mais similar a Fallout 4 é Fallout: New Vegas — com pontuação de similaridade de 94/100. Fallout 3 e Dying Light vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Fallout 4. Cada um foi avaliado em 22 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

De tudo o que há aqui, é o mais próximo de Fallout 4 — ambos coincidem em gênero, combate e modo. A isso soma exploração e descoberta, e foco em um jogador. O que é seu é cenário histórico e árvore de habilidades.

A semelhança com Fallout 4 é das mais altas da lista: os dois se encontram em gênero, modo e clima. Os dois se apoiam ainda em câmera em terceira pessoa e mundo pós-apocalíptico. A distância está em progressão — o que é seu é árvore de habilidades.
Do mesmo estúdio: Bethesda Game Studios.

Mesma família de Fallout 4: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate corpo a corpo. O terreno comum chega também a visão em primeira pessoa e mundo pós-apocalíptico. Onde os dois se bifurcam é em modo e clima: atmosfera sombria e opressiva, e cenário de terror.

Está junto de Fallout 4 por bons motivos: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e mecânicas de furtividade. O terreno comum chega também a cenário de ficção científica e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em modo e estrutura: atmosfera sombria e opressiva, e gameplay multijogador.
Lançado 6 anos depois de Fallout 4.

O terreno comum com Fallout 4 é estrutural: sistemas de RPG profundos, forte foco narrativo e exploração de mundo aberto. A isso soma cenário de ficção científica e foco em um jogador. Separam-se em progressão e clima: aqui entra atmosfera sombria e opressiva, e sistemas de loot e equipamento.

O que tem em comum com Fallout 4 é a forma: sistemas de RPG profundos, forte foco narrativo e exploração de mundo aberto. Os dois se apoiam ainda em combate corpo a corpo e mundo pós-apocalíptico. A distância está em progressão e clima — o que é seu é atmosfera sombria e opressiva, e sistemas de loot e equipamento.

O que se mantém de Fallout 4 é sistemas de RPG profundos, forte foco narrativo e exploração de mundo aberto. A isso soma câmera em terceira pessoa e mecânicas de furtividade. Separam-se em progressão e visual: aqui entra atmosfera sombria e opressiva.
Lançado 4 anos depois de Fallout 4.

Vem do mesmo gênero de Fallout 4 e compartilha mundo pós-apocalíptico, foco em um jogador e visão em primeira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em clima e progressão: atmosfera sombria e opressiva, e cenário de terror.

O fio que leva de volta a Fallout 4 passa por forte foco narrativo, combate corpo a corpo e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em visão em primeira pessoa. A distância está em modo — o que é seu é gameplay multijogador.
É 9 anos anterior a Fallout 4, com o que isso implica tecnicamente.

Se Fallout 4 funcionou para você por exploração de mundo aberto, combate corpo a corpo e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. A isso soma mecânicas de crafting e visão em primeira pessoa. Separam-se em cenário e combate: aqui entra cenário de terror e gameplay multijogador.
Lançado 7 anos depois de Fallout 4.

Mesmo gênero de Fallout 4 e, com ele, forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate corpo a corpo. A isso soma exploração e descoberta, e foco em um jogador. Separam-se em modo e combate: aqui entra atmosfera sombria e opressiva, e cenário de terror.
Lançado 7 anos depois de Fallout 4.

Mesma família de Fallout 4: forte foco narrativo, combate corpo a corpo e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em exploração e descoberta, e visão em primeira pessoa. A distância está em cenário e combate — o que é seu é combate com magia e mundo de fantasia.

Mesmo gênero de Fallout 4 e, com ele, forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate à distância. A isso soma visão em primeira pessoa e foco em um jogador. Separam-se em cenário e combate: aqui entra combate com magia e mundo de fantasia.

O ponto de encontro com Fallout 4 está no clima e no cenário, não no gênero: sistemas de RPG profundos, forte foco narrativo e exploração de mundo aberto. A isso soma exploração e descoberta, e foco em um jogador. Separam-se em visual e progressão: aqui entra combate tático e visão isométrica.
É 17 anos anterior a Fallout 4, com o que isso implica tecnicamente.

O ponto de encontro com Fallout 4 está no clima e no cenário, não no gênero: sistemas de RPG profundos, forte foco narrativo e mecânicas de furtividade. O terreno comum chega também a mundo pós-apocalíptico e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em progressão e visual: combate tático e árvore de habilidades.
Lançado 3 anos depois de Fallout 4.
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