Fallout: New Vegas

De tudo o que há aqui, é o mais próximo de Fallout 4 — ambos coincidem em gênero, combate e modo. A isso soma exploração e descoberta, e foco em um jogador. O que é seu é cenário histórico e árvore de habilidades.

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Filtramos os 47 jogos similares a Fallout 4 para manter os 12 que se encaixam na categoria «À distância». Fallout: New Vegas, Dying Light e Prince of Persia: The Two Thrones lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Fallout 4.
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Dentro da categoria «À distância», o jogo mais similar a Fallout 4 é Fallout: New Vegas — com pontuação de similaridade de 94/100. Dying Light e Prince of Persia: The Two Thrones vêm logo atrás.
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Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Fallout 4. Cada um foi avaliado em 22 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

De tudo o que há aqui, é o mais próximo de Fallout 4 — ambos coincidem em gênero, combate e modo. A isso soma exploração e descoberta, e foco em um jogador. O que é seu é cenário histórico e árvore de habilidades.

Mesma família de Fallout 4: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate corpo a corpo. O terreno comum chega também a visão em primeira pessoa e mundo pós-apocalíptico. Onde os dois se bifurcam é em modo e clima: atmosfera sombria e opressiva, e cenário de terror.

Seu ponto de contato com Fallout 4 é sistemas de RPG profundos, forte foco narrativo e combate corpo a corpo. Os dois se apoiam ainda em foco em um jogador e câmera em terceira pessoa. A distância está em cenário e visual — o que é seu é mundo de fantasia.
É 10 anos anterior a Fallout 4, com o que isso implica tecnicamente.

Em comum com Fallout 4: sistemas de RPG profundos, forte foco narrativo e exploração de mundo aberto. A isso soma combate corpo a corpo e foco em um jogador. Separam-se em cenário e progressão: aqui entra cenário histórico.
Lançado 10 anos depois de Fallout 4.

Compartilha o essencial do que Fallout 4 faz: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate à distância. Os dois se apoiam ainda em exploração e descoberta, e visão em primeira pessoa. A distância está em cenário e progressão — o que é seu é atmosfera sombria e opressiva, e cenário cyberpunk.
Lançado 5 anos depois de Fallout 4.

Com Fallout 4 compartilha combate à distância, cenário de ficção científica e foco em um jogador. O terreno comum chega também a visão em primeira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em clima: dificuldade punitiva.
Lançado 5 anos depois de Fallout 4.

Mesma família de Fallout 4: forte foco narrativo, combate corpo a corpo e foco em um jogador. Os dois se apoiam ainda em exploração e descoberta, e visão em primeira pessoa. A distância está em cenário e combate — o que é seu é combate com magia e mundo de fantasia.

Vem do mesmo gênero de Fallout 4 e compartilha mundo sandbox, combate corpo a corpo e foco em um jogador. O terreno comum chega também a exploração e descoberta, e visão em primeira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em clima e cenário: atmosfera sombria e opressiva, e combate com magia.
É 19 anos anterior a Fallout 4, com o que isso implica tecnicamente.

O gênero o coloca ao lado de Fallout 4, e com ele mundo sandbox, combate corpo a corpo e foco em um jogador. O terreno comum chega também a exploração e descoberta, e visão em primeira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em cenário e progressão: combate com magia e mundo de fantasia.
É 21 anos anterior a Fallout 4, com o que isso implica tecnicamente.

O terreno comum com Fallout 4 é estrutural: sistemas de RPG profundos, forte foco narrativo e mundo sandbox. O terreno comum chega também a exploração e descoberta, e combate corpo a corpo. Onde os dois se bifurcam é em visual e cenário: combate com magia e mundo de fantasia.
É 21 anos anterior a Fallout 4, com o que isso implica tecnicamente.

Em comum com Fallout 4: sistemas de RPG profundos, forte foco narrativo e combate corpo a corpo. A isso soma foco em um jogador e mecânicas de crafting. Separam-se em visual e progressão: aqui entra mundo de fantasia e visão isométrica.

Mesmo gênero de Fallout 4 e, com ele, forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate à distância. A isso soma visão em primeira pessoa e foco em um jogador. Separam-se em cenário e combate: aqui entra combate com magia e mundo de fantasia.
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