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Sleeping Dogs

24 Jeux avec combat corps à corps similaires à Sleeping Dogs à essayer absolument

Jeux similaires à Sleeping Dogs · Trouver des similaires →

Nous avons filtré les 50 jeux similaires à Sleeping Dogs pour ne garder que les 24 correspondant à la catégorie « Corps à corps ». True Crime: Streets of LA, Total Overdose et Days Gone arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Sleeping Dogs.

NextGameLike87/ 100

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GenreShooterSous-genreTPS
Tags
NarratifSolo
Année 2012Dev United Front Games

Réponse rapide

Dans la catégorie « Corps à corps », le jeu le plus proche de Sleeping Dogs est True Crime: Streets of LA — avec un score de similarité de 81/100. Total Overdose et Days Gone suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec combat corps à corps similaires à Sleeping Dogs

24 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Sleeping Dogs. Chacun a été évalué sur 16 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

True Crime: Streets of LA

81
NGL74
True Crime: Streets of LA
La correspondance la plus proche
ShooterTPS
SoloCorps à corpsNarratifMonde bac à sableMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2003Dev Exakt Entertainment · ActivisionSur PC · Mac

Si Sleeping Dogs vous a plu, on retrouve ici la même base : forte dimension narrative, monde sandbox et combat au corps à corps. Le terrain commun s'étend plus loin : caméra à la troisième personne et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est combat et progression : mécaniques d'infiltration.

Il est antérieur de 9 ans à Sleeping Dogs, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Ambiance100Structure100Visuel100Progression57
2

Total Overdose

74
NGL66
Total Overdose
Le plus proche sur combat
ShooterTPS
SoloCorps à corpsMonde bac à sableMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2005Dev Deadline Games · SCi EntertainmentSur PC

Si Sleeping Dogs vous a plu, on retrouve ici la même base : monde sandbox, combat au corps à corps et expérience solo. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et caméra à la troisième personne. Ils se séparent sur progression.

Genre100Combat100Mode100Structure100Visuel100Progression57
3

Days Gone

69
NGL83
Days Gone
ShooterTPS
SoloCorps à corpsNarratifMonde ouvertMonde bac à sableExplorationTroisième personne
Année 2019Dev Bend Studio · Sony Interactive EntertainmentSur PS4 · PC · PS5

Il partage l'essentiel de ce que fait Sleeping Dogs : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et combat au corps à corps. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte, et caméra à la troisième personne. Là où les deux divergent, c'est ambiance et progression : atmosphère sombre et oppressante, et gameplay multijoueur.

Sorti 7 ans après Sleeping Dogs.

Genre100Combat100Structure100Visuel100Mode64Progression54
4

Tomb Raider: Underworld

63
NGL75
Tomb Raider: Underworld
ShooterTPS
SoloCorps à corpsNarratifExplorationTroisième personne
Année 2008Dev Crystal Dynamics · Feral InteractiveSur PlayStation 3 · PC · Mac

Ce qui le rapproche de Sleeping Dogs tient à ceci : forte dimension narrative, combat au corps à corps et expérience solo. Autres points communs : exploration et découverte, et caméra à la troisième personne. L'écart se situe sur progression, avec en propre : plateforme de précision et cadre mythologique.

Genre100Combat100Mode100Ambiance100Visuel100Progression51
5

Mercenaries: Playground of Destruction

62
NGL71
Mercenaries: Playground of Destruction
ShooterTPS
SoloCorps à corpsMonde bac à sableMonde ouvertExplorationTroisième personne
Année 2005Dev Pandemic Studios · LucasArts

Ce qui le rapproche de Sleeping Dogs tient à ceci : monde sandbox, combat au corps à corps et expérience solo. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et caméra à la troisième personne. Ils se séparent sur combat et progression — de son côté : mécaniques d'infiltration.

Genre100Mode100Structure100Visuel100Progression57Combat51
6

Resident Evil

61
NGL80
Resident Evil
ShooterTPS
SoloCorps à corpsNarratifExplorationTroisième personne
Année 2002Dev Capcom Production Studio 4 · Capcom

Il partage l'essentiel de ce que fait Sleeping Dogs : forte dimension narrative, combat au corps à corps et expérience solo. Autres points communs : exploration et découverte, et caméra à la troisième personne. L'écart se situe sur ambiance et progression, avec en propre : atmosphère sombre et oppressante.

Il est antérieur de 10 ans à Sleeping Dogs, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Progression56Ambiance49
7

Tomb Raider: Legend

60
NGL78
Tomb Raider: Legend
ShooterTPS
SoloCorps à corpsExplorationTroisième personne
Année 2006Dev Crystal DynamicsSur PlayStation 3 · PC

Il partage l'essentiel de ce que fait Sleeping Dogs : exploration et découverte, combat au corps à corps, et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : caméra à la troisième personne. Là où les deux divergent, c'est progression : plateforme de précision.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Progression50
8

Tomb Raider II

59
NGL87
Tomb Raider II
ShooterTPS
SoloCorps à corpsNarratifTroisième personneÀ distance
Année 1997Dev Core Design · Eidos InteractiveSur PlayStation 3 · PC · Mac

Il partage l'essentiel de ce que fait Sleeping Dogs : forte dimension narrative, combat au corps à corps et expérience solo. S'y ajoutent aussi : caméra à la troisième personne. En propre : conception d'énigmes et combat à distance.

Il est antérieur de 15 ans à Sleeping Dogs, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Ambiance100Visuel100Combat72
9

Resident Evil 3: Nemesis

59
Resident Evil 3: Nemesis
ShooterTPS
SoloCorps à corpsNarratifTroisième personneSombre
Année 1999Dev Capcom Planning Room 2 · Eidos InteractiveSur PlayStation 3 · PC

Il partage l'essentiel de ce que fait Sleeping Dogs : forte dimension narrative, combat au corps à corps et expérience solo. S'y ajoutent aussi : caméra à la troisième personne. Ils se séparent sur ambiance — de son côté : atmosphère sombre et oppressante.

Il est antérieur de 13 ans à Sleeping Dogs, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Ambiance49
10

Tomb Raider: The Angel of Darkness

58
NGL61
Tomb Raider: The Angel of Darkness
ShooterTPS
SoloCorps à corpsNarratifTroisième personneSombre
Année 2003Dev Core Design · Eidos InteractiveSur PC · Mac

Il partage l'essentiel de ce que fait Sleeping Dogs : forte dimension narrative, combat au corps à corps et expérience solo. S'y ajoutent aussi : caméra à la troisième personne. Ils se séparent sur ambiance — de son côté : atmosphère sombre et oppressante.

Il est antérieur de 9 ans à Sleeping Dogs, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100Ambiance40
11

Tomb Raider: The Last Revelation

58
NGL85
Tomb Raider: The Last Revelation
ShooterTPS
SoloCorps à corpsTroisième personne
Année 1999Dev Core Design · Aspyr MediaSur PlayStation 3 · PC · Mac

Si Sleeping Dogs vous a plu, on retrouve ici la même base : combat au corps à corps, expérience solo et caméra à la troisième personne. Ce qui le démarque : conception d'énigmes.

Il est antérieur de 13 ans à Sleeping Dogs, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100
12

Duke Nukem: Manhattan Project

58
NGL74
Duke Nukem: Manhattan Project
ShooterTPS
SoloCorps à corpsTroisième personneScience-fiction
Année 2002Dev Sunstorm Interactive · Apogee SoftwareSur PC · iOS · Mac

Il partage l'essentiel de ce que fait Sleeping Dogs : combat au corps à corps, expérience solo et caméra à la troisième personne. En propre : plateforme de précision et univers de science-fiction.

Il est antérieur de 10 ans à Sleeping Dogs, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100
13

Star Wars: Shadows of the Empire

58
NGL71
Star Wars: Shadows of the Empire
ShooterTPS
SoloCorps à corpsTroisième personneScience-fictionEspace
Année 1996Dev LucasArts · NintendoSur PC

Ce qui le rapproche de Sleeping Dogs tient à ceci : combat au corps à corps, expérience solo et caméra à la troisième personne. Ce qu'il apporte en propre : univers de science-fiction.

Il est antérieur de 16 ans à Sleeping Dogs, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100
14

Tomb Raider: Chronicles

58
NGL68
Tomb Raider: Chronicles
ShooterTPS
SoloCorps à corpsTroisième personne
Année 2000Dev Core Design · Eidos InteractiveSur PlayStation 3 · PC · Mac

Ce qui le rapproche de Sleeping Dogs tient à ceci : combat au corps à corps, expérience solo et caméra à la troisième personne. En propre : conception d'énigmes.

Il est antérieur de 12 ans à Sleeping Dogs, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Mode100Visuel100
15

Second Sight

58
NGL80
Second Sight
ShooterTPS
SoloCorps à corpsNarratifTroisième personneInfiltration
Année 2004Dev Free Radical Design · CodemastersDurée ~1hSur PC · PS · Xbox

Sur le papier, c'est ce qu'est Sleeping Dogs — forte dimension narrative, combat au corps à corps et expérience solo —, même si la ressemblance s'arrête largement là. Autres points communs : caméra à la troisième personne. L'écart se situe sur combat et visuel, avec en propre : mécaniques d'infiltration et vue à la première personne.

Il est antérieur de 8 ans à Sleeping Dogs, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Ambiance100Visuel64Combat52

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