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Sleeping Dogs

24 Giochi con combattimento corpo a corpo simili a Sleeping Dogs che dovresti provare

Giochi come Sleeping Dogs · Trova simili →

Abbiamo filtrato i 50 giochi simili a Sleeping Dogs mantenendo i 24 che rientrano nella categoria «Corpo a corpo». True Crime: Streets of LA, Total Overdose e Days Gone guidano la lista, ordinati per affinità e punteggio di similarità con Sleeping Dogs.

NextGameLike87/ 100

Questi risultati ti sono stati utili?

GenereSparatuttoSottogenereTPS
Tags
NarrativoGiocatore singolo
Anno 2012Dev United Front Games

Risposta rapida

Nella categoria «Corpo a corpo», il gioco più simile a Sleeping Dogs è True Crime: Streets of LA — con un punteggio di similarità di 81/100. Total Overdose e Days Gone seguono da vicino.

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I migliori giochi con combattimento corpo a corpo simili a Sleeping Dogs

24 giochi simili trovatiAggiornato maggio 2026

Selezionati dal nostro algoritmo di similarità, questi sono i titoli con la maggiore corrispondenza di gameplay con Sleeping Dogs. Ognuno è stato valutato su 16 attributi reali — dallo stile di combattimento e le meccaniche di progressione alla struttura del mondo e alla prospettiva visiva — in modo che ogni raccomandazione rifletta come il gioco si gioca davvero, non solo la sua etichetta di genere.

1

True Crime: Streets of LA

81
NGL74
True Crime: Streets of LA
La corrispondenza più alta
SparatuttoTPS
Giocatore singoloCorpo a corpoNarrativoMondo sandboxMondo apertoEsplorazioneTerza persona
Anno 2003Dev Exakt Entertainment · ActivisionSu PC · Mac

Se Sleeping Dogs ti è piaciuto per forte focus narrativo, mondo sandbox e combattimento corpo a corpo, qui ritrovi lo stesso. Il terreno comune arriva anche a telecamera in terza persona e focus giocatore singolo. Dove i due divergono è combattimento e progressione: meccaniche stealth.

È precedente di 9 anni a Sleeping Dogs, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Modalità100Atmosfera100Struttura100Grafica100Progressione57
2

Total Overdose

74
NGL66
Total Overdose
Il più simile per combattimento
SparatuttoTPS
Giocatore singoloCorpo a corpoMondo sandboxMondo apertoEsplorazioneTerza persona
Anno 2005Dev Deadline Games · SCi EntertainmentSu PC

Se Sleeping Dogs ti è piaciuto per mondo sandbox, combattimento corpo a corpo e focus giocatore singolo, qui ritrovi lo stesso. A ciò aggiunge esplorazione e scoperta, e telecamera in terza persona. Si separano su progressione.

Genere100Combattimento100Modalità100Struttura100Grafica100Progressione57
3

Days Gone

69
NGL83
Days Gone
SparatuttoTPS
Giocatore singoloCorpo a corpoNarrativoMondo apertoMondo sandboxEsplorazioneTerza persona
Anno 2019Dev Bend Studio · Sony Interactive EntertainmentSu PS4 · PC · PS5

Condivide l'essenziale di ciò che fa Sleeping Dogs: forte focus narrativo, esplorazione open world e combattimento corpo a corpo. Il terreno comune arriva anche a esplorazione e scoperta, e telecamera in terza persona. Dove i due divergono è atmosfera e progressione: atmosfera cupa e opprimente, e gameplay multigiocatore.

Uscito 7 anni dopo Sleeping Dogs.

Genere100Combattimento100Struttura100Grafica100Modalità64Progressione54
4

Tomb Raider: Underworld

63
NGL75
Tomb Raider: Underworld
SparatuttoTPS
Giocatore singoloCorpo a corpoNarrativoEsplorazioneTerza persona
Anno 2008Dev Crystal Dynamics · Feral InteractiveSu PlayStation 3 · PC · Mac

Ciò che lo avvicina a Sleeping Dogs è forte focus narrativo, combattimento corpo a corpo e focus giocatore singolo, e i due vanno di pari passo su genere, combattimento e modalità. Entrambi puntano inoltre su esplorazione e scoperta, e telecamera in terza persona. La distanza sta in progressione — il suo terreno è platform di precisione e ambientazione mitologica.

Genere100Combattimento100Modalità100Atmosfera100Grafica100Progressione51
5

Mercenaries: Playground of Destruction

62
NGL71
Mercenaries: Playground of Destruction
SparatuttoTPS
Giocatore singoloCorpo a corpoMondo sandboxMondo apertoEsplorazioneTerza persona
Anno 2005Dev Pandemic Studios · LucasArts

Ciò che lo avvicina a Sleeping Dogs è mondo sandbox, combattimento corpo a corpo e focus giocatore singolo, e i due vanno di pari passo su genere, modalità e struttura. A ciò aggiunge esplorazione e scoperta, e telecamera in terza persona. Si separano su combattimento e progressione: qui entra meccaniche stealth.

Genere100Modalità100Struttura100Grafica100Progressione57Combattimento51
6

Resident Evil

61
NGL80
Resident Evil
SparatuttoTPS
Giocatore singoloCorpo a corpoNarrativoEsplorazioneTerza persona
Anno 2002Dev Capcom Production Studio 4 · Capcom

Condivide l'essenziale di ciò che fa Sleeping Dogs: forte focus narrativo, combattimento corpo a corpo e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su esplorazione e scoperta, e telecamera in terza persona. La distanza sta in atmosfera e progressione — il suo terreno è atmosfera cupa e opprimente.

È precedente di 10 anni a Sleeping Dogs, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100Progressione56Atmosfera49
7

Tomb Raider: Legend

60
NGL78
Tomb Raider: Legend
SparatuttoTPS
Giocatore singoloCorpo a corpoEsplorazioneTerza persona
Anno 2006Dev Crystal DynamicsSu PlayStation 3 · PC

Condivide l'essenziale di ciò che fa Sleeping Dogs: esplorazione e scoperta, combattimento corpo a corpo, e focus giocatore singolo. Il terreno comune arriva anche a telecamera in terza persona. Dove i due divergono è progressione: platform di precisione.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100Progressione50
8

Tomb Raider II

59
NGL87
Tomb Raider II
SparatuttoTPS
Giocatore singoloCorpo a corpoNarrativoTerza personaA distanza
Anno 1997Dev Core Design · Eidos InteractiveSu PlayStation 3 · PC · Mac

Condivide l'essenziale di ciò che fa Sleeping Dogs: forte focus narrativo, combattimento corpo a corpo e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge telecamera in terza persona. Il suo terreno è design di enigmi e combattimento a distanza.

È precedente di 15 anni a Sleeping Dogs, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Modalità100Atmosfera100Grafica100Combattimento72
9

Resident Evil 3: Nemesis

59
Resident Evil 3: Nemesis
SparatuttoTPS
Giocatore singoloCorpo a corpoNarrativoTerza personaOscuro
Anno 1999Dev Capcom Planning Room 2 · Eidos InteractiveSu PlayStation 3 · PC

Condivide l'essenziale di ciò che fa Sleeping Dogs: forte focus narrativo, combattimento corpo a corpo e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge telecamera in terza persona. Si separano su atmosfera: qui entra atmosfera cupa e opprimente.

È precedente di 13 anni a Sleeping Dogs, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100Atmosfera49
10

Tomb Raider: The Angel of Darkness

58
NGL61
Tomb Raider: The Angel of Darkness
SparatuttoTPS
Giocatore singoloCorpo a corpoNarrativoTerza personaOscuro
Anno 2003Dev Core Design · Eidos InteractiveSu PC · Mac

Condivide l'essenziale di ciò che fa Sleeping Dogs: forte focus narrativo, combattimento corpo a corpo e focus giocatore singolo. A ciò aggiunge telecamera in terza persona. Si separano su atmosfera: qui entra atmosfera cupa e opprimente.

È precedente di 9 anni a Sleeping Dogs, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100Atmosfera40
11

Tomb Raider: The Last Revelation

58
NGL85
Tomb Raider: The Last Revelation
SparatuttoTPS
Giocatore singoloCorpo a corpoTerza persona
Anno 1999Dev Core Design · Aspyr MediaSu PlayStation 3 · PC · Mac

Se Sleeping Dogs ti è piaciuto per combattimento corpo a corpo, focus giocatore singolo e telecamera in terza persona, qui ritrovi lo stesso. Si distingue per design di enigmi.

È precedente di 13 anni a Sleeping Dogs, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100
12

Duke Nukem: Manhattan Project

58
NGL74
Duke Nukem: Manhattan Project
SparatuttoTPS
Giocatore singoloCorpo a corpoTerza personaFantascienza
Anno 2002Dev Sunstorm Interactive · Apogee SoftwareSu PC · iOS · Mac

Condivide l'essenziale di ciò che fa Sleeping Dogs: combattimento corpo a corpo, focus giocatore singolo e telecamera in terza persona. Il suo terreno è platform di precisione e ambientazione sci-fi.

È precedente di 10 anni a Sleeping Dogs, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100
13

Star Wars: Shadows of the Empire

58
NGL71
Star Wars: Shadows of the Empire
SparatuttoTPS
Giocatore singoloCorpo a corpoTerza personaFantascienzaSpazio
Anno 1996Dev LucasArts · NintendoSu PC

Ciò che lo avvicina a Sleeping Dogs è combattimento corpo a corpo, focus giocatore singolo e telecamera in terza persona, e i due vanno di pari passo su genere, combattimento e modalità. Ciò che porta di suo: ambientazione sci-fi.

È precedente di 16 anni a Sleeping Dogs, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100
14

Tomb Raider: Chronicles

58
NGL68
Tomb Raider: Chronicles
SparatuttoTPS
Giocatore singoloCorpo a corpoTerza persona
Anno 2000Dev Core Design · Eidos InteractiveSu PlayStation 3 · PC · Mac

Ciò che lo avvicina a Sleeping Dogs è combattimento corpo a corpo, focus giocatore singolo e telecamera in terza persona, e i due vanno di pari passo su genere, combattimento e modalità. Il suo terreno è design di enigmi.

È precedente di 12 anni a Sleeping Dogs, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Combattimento100Modalità100Grafica100
15

Second Sight

58
NGL80
Second Sight
SparatuttoTPS
Giocatore singoloCorpo a corpoNarrativoTerza personaStealth
Anno 2004Dev Free Radical Design · CodemastersDurata ~1hSu PC · PS · Xbox

Sulla carta è quello che è Sleeping Dogs — forte focus narrativo, combattimento corpo a corpo e focus giocatore singolo —, anche se la somiglianza si ferma in gran parte lì. Entrambi puntano inoltre su telecamera in terza persona. La distanza sta in combattimento e grafica — il suo terreno è meccaniche stealth e visuale in prima persona.

È precedente di 8 anni a Sleeping Dogs, con quel che ne consegue sul piano tecnico.

Genere100Modalità100Atmosfera100Grafica64Combattimento52

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