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Killing Floor

27 Jeux avec un univers science-fiction similaires à Killing Floor à essayer absolument

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Nous avons filtré les 48 jeux similaires à Killing Floor pour ne garder que les 27 correspondant à la catégorie « Science-fiction ». Fallout 76, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat et Doom II: Hell on Earth arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec Killing Floor.

NextGameLike76/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreShooterSous-genreFPS
Tags
SombreNarratifCo-opSolo
Année 2009Dev Tripwire Interactive
Boutiques

Réponse rapide

Dans la catégorie « Science-fiction », le jeu le plus proche de Killing Floor est Fallout 76 — avec un score de similarité de 92/100. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat et Doom II: Hell on Earth suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec un univers science-fiction similaires à Killing Floor

27 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec Killing Floor. Chacun a été évalué sur 18 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

Fallout 76

92
NGL62
Fallout 76
La correspondance la plus proche
ShooterFPS
MultijoueurCo-opEn ligneSoloSombreNarratifPost-apocalyptiqueScience-fictionHorreurPremière personne
Année 2018Dev Bethesda Game Studios · Bethesda SoftworksSur Xbox · PS4 · PC

Si Killing Floor vous a plu, on retrouve ici la même base : atmosphère sombre et oppressante, monde post-apocalyptique, et gameplay multijoueur. S'y ajoutent aussi : vue à la première personne. Ils se séparent sur progression et visuel — de son côté : exploration et découverte, et caméra à la troisième personne.

Sorti 9 ans après Killing Floor.

Genre100Mode100Ambiance100Univers100Visuel64Progression0
2

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

83
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Le plus proche sur visuel
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsNarratifSombrePost-apocalyptiqueHorreurScience-fictionArbre de talentsPremière personne
Année 2009Dev GSC Game WorldDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

Même famille que Killing Floor : forte dimension narrative, combat à distance et monde post-apocalyptique. S'y ajoutent aussi : expérience solo et arbre de compétences. Ils se séparent sur progression et mode — de son côté : exploration et découverte.

Genre100Ambiance100Univers100Visuel86Combat79Mode55
3

Doom II: Hell on Earth

77
NGL91
Doom II: Hell on Earth
ShooterFPS
SoloMultijoueurCo-opCorps à corpsSombreHorreurScience-fictionPost-apocalyptiquePremière personne
Année 1994Dev id Software · ImagineerSur PC · Mac

En partage avec Killing Floor : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. S'y ajoutent aussi : jeu coopératif et vue à la première personne. Ils se séparent sur combat — de son côté : conception d'énigmes et pixel art.

Il est antérieur de 15 ans à Killing Floor, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Univers100Ambiance84Mode83Visuel71Combat46
4

DOOM 3

90
NGL85
DOOM 3
Le plus proche sur combat
ShooterFPS
SoloMultijoueurCo-opCorps à corpsÀ distanceSombreNarratifHorreurScience-fictionArbre de talentsPremière personne
Année 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · PS · Xbox

Points communs avec Killing Floor : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. Autres points communs : expérience solo et arbre de compétences. L'écart se situe sur progression, avec en propre : exploration et découverte.

Genre100Combat100Ambiance100Visuel86Univers85Mode83
5

Aliens vs. Predator

89
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
SoloMultijoueurCo-opCorps à corpsÀ distanceSombreNarratifScience-fictionHorreurPremière personne
Année 2010Dev SEGADurée ~3hSur PC · PS · Xbox

Le fil qui ramène à Killing Floor passe par : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et univers de science-fiction. Autres points communs : jeu coopératif et vue à la première personne. Ce qu'il apporte en propre : narration d'aventure et mécaniques d'infiltration.

Genre100Ambiance100Combat86Visuel86Mode84Univers84
6

Zombie Panic! Source

89
NGL73
Zombie Panic! Source
ShooterFPS
MultijoueurCo-opEn ligneCorps à corpsÀ distanceSombreHorreurScience-fictionPremière personne
Année 2008Dev Zombie Panic TeamDurée ~1hSur PC

Le fil qui ramène à Killing Floor passe par : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. Autres points communs : vue à la première personne et gameplay multijoueur. L'écart se situe sur ambiance, avec en propre : ton décontracté et accessible.

Genre100Combat100Mode92Visuel86Univers84Ambiance60
7

Dead Space 3

85
NGL73
Dead Space 3
ShooterFPS
SoloMultijoueurCo-opEn ligneCorps à corpsSombreNarratifHorreurScience-fictionArbre de talents
Année 2013Dev Visceral Games · Electronic ArtsSur PlayStation 3 · PC · Xbox

À côté de Killing Floor pour de bonnes raisons : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. Autres points communs : expérience solo et arbre de compétences. L'écart se situe sur visuel et progression, avec en propre : mécaniques d'infiltration et mécaniques de craft.

Sorti 4 ans après Killing Floor.

Genre100Mode100Ambiance100Univers70Combat37Progression36
8

Aliens: Colonial Marines

85
NGL56
Aliens: Colonial Marines
ShooterFPS
SoloMultijoueurCo-opEn ligneCorps à corpsSombreNarratifHorreurScience-fictionPremière personne
Année 2013Dev Gearbox Software · SegaSur PlayStation 3 · PC

Son point de contact avec Killing Floor : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est combat : cadre spatial et jeu hors ligne.

Sorti 4 ans après Killing Floor.

Genre100Ambiance100Visuel86Mode83Univers70Combat50
9

Quake

82
NGL92
Quake
ShooterFPS
SoloMultijoueurCo-opÀ distanceCorps à corpsSombreNarratifHorreurScience-fictionPremière personne
Année 1996Dev id Software · SEGADurée ~1hSur PC · PS · Xbox

Points communs avec Killing Floor : atmosphère sombre et oppressante, combat à distance, et cadre horrifique. S'y ajoutent aussi : jeu coopératif et vue à la première personne. En propre : cadre médiéval et compétition PvP.

Il est antérieur de 13 ans à Killing Floor, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Combat100Ambiance100Visuel86Mode75Univers72
10

F.E.A.R. 3

82
NGL73
F.E.A.R. 3
ShooterFPS
Co-opSoloMultijoueurEn ligneCorps à corpsSombreNarratifHorreurScience-fictionPremière personne
Année 2011Dev Day 1 Studios · WB GamesSur PlayStation 3 · PC

Points communs avec Killing Floor : atmosphère sombre et oppressante, combat au corps à corps, et cadre horrifique. S'y ajoutent aussi : gameplay multijoueur et vue à la première personne. Ils se séparent sur combat — de son côté : narration d'aventure.

Genre100Mode100Ambiance100Visuel86Univers85Combat47
11

F.E.A.R.

78
NGL87
F.E.A.R.
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreNarratifHorreurScience-fictionPremière personne
Année 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDurée ~2hSur PC · PS · Xbox

En partage avec Killing Floor : atmosphère sombre et oppressante, combat à distance, et cadre horrifique. Autres points communs : gameplay multijoueur et vue à la première personne. L'écart se situe sur mode, avec en propre : accès free-to-play.

Genre100Combat100Ambiance100Visuel86Univers85Mode54
12

Quake 4

78
NGL79
Quake 4
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreNarratifHorreurScience-fictionPremière personne
Année 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

Ce qui subsiste de Killing Floor : atmosphère sombre et oppressante, combat à distance, et cadre horrifique. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et vue à la première personne. Là où ils divergent, c'est mode.

Genre100Combat100Ambiance100Visuel86Univers84Mode55
13

Shadowgrounds

77
NGL65
Shadowgrounds
ShooterFPS
SoloMultijoueurCo-opÀ distanceCorps à corpsSombreScience-fictionHorreur
Année 2005Dev FrozenbyteDurée ~2hSur PC · Apple Macintosh

Ce qui subsiste de Killing Floor : atmosphère sombre et oppressante, combat à distance, et univers de science-fiction. S'y ajoutent aussi : expérience solo. Ils se séparent sur visuel — de son côté : vue de dessus.

Genre100Combat100Univers85Ambiance84Mode75Visuel0
14

Half-Life 2: VR Mod

77
NGL92
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreNarratifScience-fictionHorreurPremière personne
Année 2004Dev Valve Software · ValveDurée ~7hSur PC · Xbox · Android

En commun avec Killing Floor : atmosphère sombre et oppressante, combat à distance, et univers de science-fiction. Autres points communs : expérience solo et vue à la première personne. L'écart se situe sur mode, avec en propre : narration d'aventure.

Genre100Combat100Ambiance100Visuel86Univers84Mode48
15

Singularity

77
NGL85
Singularity
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceCorps à corpsSombreNarratifScience-fictionHorreurArbre de talentsPremière personne
Année 2010Dev Raven Software · ActivisonDurée ~5hSur PC · PS · Xbox

À côté de Killing Floor pour de bonnes raisons : atmosphère sombre et oppressante, combat à distance, et univers de science-fiction. Le terrain commun s'étend plus loin : expérience solo et arbre de compétences. Là où les deux divergent, c'est progression et mode : exploration et découverte, et univers fantasy.

Genre100Combat100Ambiance100Visuel86Univers63Mode55

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