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theHunter: Call of the Wild™

25 Juegos de combate a distancia similares a theHunter: Call of the Wild™ que deberías probar

Juegos similares a theHunter: Call of the Wild™ · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 50 juegos similares a theHunter: Call of the Wild™ para quedarnos con los 25 que encajan en la categoría «A distancia». Encabezan la lista theHunter Classic, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat y Aliens vs. Predator, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con theHunter: Call of the Wild™.

NextGameLike75/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroShooterSubgéneroFPS
Tags
RelajanteNarrativoMultijugadorCo-op
Año 2017Dev Expansive Worlds

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «A distancia», el juego más similar a theHunter: Call of the Wild™ es theHunter Classic — con una puntuación de similitud de 88/100. Le siguen S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat y Aliens vs. Predator en el ranking.

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Los mejores juegos de combate a distancia similares a theHunter: Call of the Wild™

25 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con theHunter: Call of the Wild™. Cada uno ha sido evaluado en 19 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

theHunter Classic

88
NGL50
theHunter Classic
La coincidencia más alta
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCo-opEn líneaA distanciaSigiloMundo abiertoExploraciónPrimera persona
Año 2014Dev Avalanche Studios · Expansive WorldsDuración ~1hEn PC

Lo que lo acerca a theHunter: Call of the Wild™ es exploración de mundo abierto, combate a distancia y enfoque en un jugador, y ambos van parejos en género, modo y progresión. A eso suma exploración y descubrimiento, y vista en primera persona. Se separan en estructura: aquí entra combate cuerpo a cuerpo y acceso free-to-play.

Género100Modo100Progresión100Visual100Combate94Estructura68
2

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

73
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Lo más parecido en estructura
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaSigiloNarrativoMundo abiertoMundo sandboxExploraciónPrimera persona
Año 2009Dev GSC Game WorldDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

Viene del mismo género que theHunter: Call of the Wild™ y comparte enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y combate a distancia. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento, y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y modo: atmósfera oscura y opresiva, y sistemas de loot y equipo.

Es 8 años anterior a theHunter: Call of the Wild™, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Estructura100Visual100Combate89Progresión61Modo57
3

Aliens vs. Predator

69
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCo-opA distanciaSigiloNarrativoPrimera persona
Año 2010Dev SEGADuración ~3hEn PC · PS · Xbox

El hilo que lleva de vuelta a theHunter: Call of the Wild™ pasa por enfoque narrativo intenso, combate a distancia y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a vista en primera persona. Donde los dos se bifurcan es en ambiente: atmósfera oscura y opresiva.

Género100Visual100Modo84Combate82Ambiente29
4

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

68
NGL80
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaSigiloNarrativoMundo abiertoExploraciónPrimera persona
Año 2008Dev GSC Game WorldDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

Comparte el género de theHunter: Call of the Wild™ y, con él, enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y combate a distancia. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento, y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y modo: atmósfera oscura y opresiva.

Es 9 años anterior a theHunter: Call of the Wild™, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Progresión100Visual100Combate88Estructura73Modo57
5

Deus Ex

60
NGL89
Deus Ex
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorSigiloA distanciaNarrativoMundo abiertoPrimera persona
Año 2000Dev Ion Storm · Square EnixDuración ~1hEn PC · PS · Apple Macintosh

Viene del mismo género que theHunter: Call of the Wild™ y comparte enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y mecánicas de sigilo. El terreno común llega también a multijugador y vista en primera persona. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y modo: sistemas RPG profundos y combate cuerpo a cuerpo.

Es 17 años anterior a theHunter: Call of the Wild™, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Combate91Estructura69Modo56Ambiente51
6

Call of Juarez

57
NGL77
Call of Juarez
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorSigiloA distanciaNarrativoPrimera persona
Año 2006Dev Techland · Ubisoft EntertainmentDuración ~3hEn PC · Xbox

Sobre el papel es lo que es theHunter: Call of the Wild™ — enfoque narrativo intenso, mecánicas de sigilo y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. A eso suma vista en primera persona. Se separan en ambiente y modo: aquí entra atmósfera oscura y opresiva.

Es 11 años anterior a theHunter: Call of the Wild™, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Combate86Modo57Ambiente34
7

Rust

75
NGL72
Rust
ShooterFPS
MultijugadorCo-opEn líneaA distanciaMundo sandboxMundo abiertoExploraciónPrimera persona
Año 2018Dev Facepunch StudiosDuración ~15hEn PC · PS · Xbox

El género lo pone al lado de theHunter: Call of the Wild™, y con él mundo sandbox, combate a distancia y multijugador. A eso suma exploración y descubrimiento, y vista en primera persona. Se separan en progresión y combate: aquí entra combate cuerpo a cuerpo y mecánicas de crafteo.

Género100Visual100Modo83Estructura81Combate52Progresión37
8

Tower Unite

74
NGL82
Tower Unite
ShooterFPS
MultijugadorUn jugadorCo-opEn líneaA distanciaMundo sandboxMundo abiertoExploraciónPrimera persona
Año 2016Dev PixelTail GamesDuración ~7hEn PC

Misma familia que theHunter: Call of the Wild™: mundo sandbox, combate a distancia y multijugador. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento, y vista en primera persona. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y combate: tono casual y accesible, y combate cuerpo a cuerpo.

Género100Modo100Estructura100Progresión56Visual52Combate50
9

Real Pool 3D - Poolians

73
NGL76
Real Pool 3D - Poolians
Lo más parecido en ambiente
ShooterFPS
MultijugadorUn jugadorEn líneaCo-opA distanciaRelajanteNarrativoPrimera persona
Año 2017Dev Poolians.comDuración ~1hEn PC

Viene del mismo género que theHunter: Call of the Wild™ y comparte ritmo relajado, combate a distancia y multijugador. Los dos se apoyan además en vista en primera persona. La distancia está en combate y visual — lo suyo propio es combate cuerpo a cuerpo y vista isométrica.

Género100Modo89Ambiente72Visual56Combate54
10

Left 4 Dead

62
NGL90
Left 4 Dead
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCo-opEn líneaA distanciaNarrativoPrimera persona
Año 2008Dev Valve Software · Electronic ArtsDuración ~5hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

Viene del mismo género que theHunter: Call of the Wild™ y comparte enfoque narrativo intenso, combate a distancia y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en vista en primera persona. La distancia está en ambiente y combate — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva, y combate cuerpo a cuerpo.

Es 9 años anterior a theHunter: Call of the Wild™, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Combate53Ambiente28
11

Killing Floor

62
NGL77
Killing Floor
ShooterFPS
Co-opUn jugadorMultijugadorEn líneaA distanciaNarrativoPrimera persona
Año 2009Dev Tripwire InteractiveDuración ~5hEn PC · Apple Macintosh · Linux

Está junto a theHunter: Call of the Wild™ por buenos motivos: enfoque narrativo intenso, combate a distancia y juego cooperativo. A eso suma vista en primera persona. Se separan en progresión y ambiente: aquí entra atmósfera oscura y opresiva, y combate cuerpo a cuerpo.

Es 8 años anterior a theHunter: Call of the Wild™, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual86Combate59Ambiente27Progresión0
12

DOOM 3

59
NGL85
DOOM 3
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCo-opA distanciaNarrativoExploraciónPrimera persona
Año 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksDuración ~1hEn PC · PS · Xbox

Viene del mismo género que theHunter: Call of the Wild™ y comparte enfoque narrativo intenso, combate a distancia y enfoque en un jugador. A eso suma exploración y descubrimiento, y vista en primera persona. Se separan en ambiente y progresión: aquí entra atmósfera oscura y opresiva, y combate cuerpo a cuerpo.

Es 13 años anterior a theHunter: Call of the Wild™, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Visual100Modo84Combate55Progresión52Ambiente31
13

Left 4 Dead 2

58
NGL91
Left 4 Dead 2
ShooterFPS
MultijugadorCo-opUn jugadorEn líneaA distanciaPrimera persona
Año 2009Dev Valve Software · Electronic ArtsDuración ~9hEn PC · Xbox · Apple Macintosh

Comparte el género de theHunter: Call of the Wild™ y, con él, combate a distancia, multijugador y vista en primera persona. La distancia está en ambiente y combate — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva, y combate cuerpo a cuerpo.

Es 8 años anterior a theHunter: Call of the Wild™, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Visual100Combate55Ambiente0
14

Portal 2

57
NGL96
Portal 2
ShooterFPS
Co-opUn jugadorMultijugadorA distanciaNarrativoPrimera persona
Año 2011Dev Valve Software · Electronic ArtsDuración ~11hEn PC · PS · Xbox

Viene del mismo género que theHunter: Call of the Wild™ y comparte enfoque narrativo intenso, combate a distancia y juego cooperativo. A eso suma vista en primera persona. Se separan en ambiente y combate: aquí entra combate cuerpo a cuerpo y juego sin conexión.

Género100Visual100Modo68Combate55Ambiente54
15

Nintendo Land

55
NGL75
Nintendo Land
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCo-opA distanciaPrimera persona
Año 2012Dev Nintendo EAD Software Development Group No.2 · Nintendo

Viene del mismo género que theHunter: Call of the Wild™ y comparte combate a distancia, enfoque en un jugador y vista en primera persona. Donde los dos se bifurcan es en progresión y visual: sistemas de loot y equipo, y juego sin conexión.

Género100Modo67Combate59Visual43Progresión0

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