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theHunter: Call of the Wild™

25 Jeux avec combat à distance similaires à theHunter: Call of the Wild™ à essayer absolument

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Nous avons filtré les 50 jeux similaires à theHunter: Call of the Wild™ pour ne garder que les 25 correspondant à la catégorie « À distance ». theHunter Classic, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat et Aliens vs. Predator arrivent en tête, classés par affinité et score de similarité avec theHunter: Call of the Wild™.

NextGameLike75/ 100

Ces résultats t'ont-ils été utiles ?

GenreShooterSous-genreFPS
Tags
RelaxantNarratifMultijoueurCo-op
Année 2017Dev Expansive Worlds

Réponse rapide

Dans la catégorie « À distance », le jeu le plus proche de theHunter: Call of the Wild™ est theHunter Classic — avec un score de similarité de 88/100. S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat et Aliens vs. Predator suivent de près.

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Les meilleurs jeux avec combat à distance similaires à theHunter: Call of the Wild™

25 jeux similaires trouvésMis à jour mai 2026

Sélectionnés par notre algorithme de similarité, ce sont les titres avec la plus forte correspondance de gameplay avec theHunter: Call of the Wild™. Chacun a été évalué sur 19 attributs réels — du style de combat et des mécaniques de progression à la structure du monde et à la perspective visuelle — pour que chaque recommandation reflète vraiment comment le jeu se joue, pas seulement son genre.

1

theHunter Classic

88
NGL50
theHunter Classic
La correspondance la plus proche
ShooterFPS
SoloMultijoueurCo-opEn ligneÀ distanceInfiltrationMonde ouvertExplorationPremière personne
Année 2014Dev Avalanche Studios · Expansive WorldsDurée ~1hSur PC

Ce qui le rapproche de theHunter: Call of the Wild™ tient à ceci : exploration en monde ouvert, combat à distance et expérience solo. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et vue à la première personne. Ils se séparent sur structure — de son côté : combat au corps à corps et accès free-to-play.

Genre100Mode100Progression100Visuel100Combat94Structure68
2

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

73
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Le plus proche sur structure
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceInfiltrationNarratifMonde ouvertMonde bac à sableExplorationPremière personne
Année 2009Dev GSC Game WorldDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

Même genre que theHunter: Call of the Wild™, et un fond commun : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et combat à distance. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte, et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est ambiance et mode : atmosphère sombre et oppressante, et systèmes de loot et d'équipement.

Il est antérieur de 8 ans à theHunter: Call of the Wild™, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Structure100Visuel100Combat89Progression61Mode57
3

Aliens vs. Predator

69
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
SoloMultijoueurCo-opÀ distanceInfiltrationNarratifPremière personne
Année 2010Dev SEGADurée ~3hSur PC · PS · Xbox

Le fil qui ramène à theHunter: Call of the Wild™ passe par : forte dimension narrative, combat à distance et expérience solo. Le terrain commun s'étend plus loin : vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est ambiance : atmosphère sombre et oppressante.

Genre100Visuel100Mode84Combat82Ambiance29
4

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

68
NGL80
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
ShooterFPS
SoloMultijoueurÀ distanceInfiltrationNarratifMonde ouvertExplorationPremière personne
Année 2008Dev GSC Game WorldDurée ~3hSur PC · PS · Xbox

Même genre que theHunter: Call of the Wild™, et avec lui : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et combat à distance. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte, et expérience solo. Là où les deux divergent, c'est ambiance et mode : atmosphère sombre et oppressante.

Il est antérieur de 9 ans à theHunter: Call of the Wild™, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Progression100Visuel100Combat88Structure73Mode57
5

Deus Ex

60
NGL89
Deus Ex
ShooterFPS
SoloMultijoueurInfiltrationÀ distanceNarratifMonde ouvertPremière personne
Année 2000Dev Ion Storm · Square EnixDurée ~1hSur PC · PS · Apple Macintosh

Même genre que theHunter: Call of the Wild™, et un fond commun : forte dimension narrative, exploration en monde ouvert et mécaniques d'infiltration. Le terrain commun s'étend plus loin : gameplay multijoueur et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est ambiance et mode : systèmes RPG profonds et combat au corps à corps.

Il est antérieur de 17 ans à theHunter: Call of the Wild™, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Combat91Structure69Mode56Ambiance51
6

Call of Juarez

57
NGL77
Call of Juarez
ShooterFPS
SoloMultijoueurInfiltrationÀ distanceNarratifPremière personne
Année 2006Dev Techland · Ubisoft EntertainmentDurée ~3hSur PC · Xbox

Sur le papier, c'est ce qu'est theHunter: Call of the Wild™ — forte dimension narrative, mécaniques d'infiltration et expérience solo —, même si la ressemblance s'arrête largement là. S'y ajoutent aussi : vue à la première personne. Ils se séparent sur ambiance et mode — de son côté : atmosphère sombre et oppressante.

Il est antérieur de 11 ans à theHunter: Call of the Wild™, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Combat86Mode57Ambiance34
7

Rust

75
NGL72
Rust
ShooterFPS
MultijoueurCo-opEn ligneÀ distanceMonde bac à sableMonde ouvertExplorationPremière personne
Année 2018Dev Facepunch StudiosDurée ~15hSur PC · PS · Xbox

Le genre le place aux côtés de theHunter: Call of the Wild™, et avec lui : monde sandbox, combat à distance et gameplay multijoueur. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et vue à la première personne. Ils se séparent sur progression et combat — de son côté : combat au corps à corps et mécaniques de craft.

Genre100Visuel100Mode83Structure81Combat52Progression37
8

Tower Unite

74
NGL82
Tower Unite
ShooterFPS
MultijoueurSoloCo-opEn ligneÀ distanceMonde bac à sableMonde ouvertExplorationPremière personne
Année 2016Dev PixelTail GamesDurée ~7hSur PC

Même famille que theHunter: Call of the Wild™ : monde sandbox, combat à distance et gameplay multijoueur. Le terrain commun s'étend plus loin : exploration et découverte, et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est ambiance et combat : ton décontracté et accessible, et combat au corps à corps.

Genre100Mode100Structure100Progression56Visuel52Combat50
9

Real Pool 3D - Poolians

73
NGL76
Real Pool 3D - Poolians
Le plus proche sur ambiance
ShooterFPS
MultijoueurSoloEn ligneCo-opÀ distanceRelaxantNarratifPremière personne
Année 2017Dev Poolians.comDurée ~1hSur PC

Même genre que theHunter: Call of the Wild™, et un fond commun : rythme apaisant, combat à distance et gameplay multijoueur. Autres points communs : vue à la première personne. L'écart se situe sur combat et visuel, avec en propre : combat au corps à corps et vue isométrique.

Genre100Mode89Ambiance72Visuel56Combat54
10

Left 4 Dead

62
NGL90
Left 4 Dead
ShooterFPS
SoloMultijoueurCo-opEn ligneÀ distanceNarratifPremière personne
Année 2008Dev Valve Software · Electronic ArtsDurée ~5hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

Même genre que theHunter: Call of the Wild™, et un fond commun : forte dimension narrative, combat à distance et expérience solo. Autres points communs : vue à la première personne. L'écart se situe sur ambiance et combat, avec en propre : atmosphère sombre et oppressante, et combat au corps à corps.

Il est antérieur de 9 ans à theHunter: Call of the Wild™, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat53Ambiance28
11

Killing Floor

62
NGL77
Killing Floor
ShooterFPS
Co-opSoloMultijoueurEn ligneÀ distanceNarratifPremière personne
Année 2009Dev Tripwire InteractiveDurée ~5hSur PC · Apple Macintosh · Linux

À côté de theHunter: Call of the Wild™ pour de bonnes raisons : forte dimension narrative, combat à distance et jeu coopératif. S'y ajoutent aussi : vue à la première personne. Ils se séparent sur progression et ambiance — de son côté : atmosphère sombre et oppressante, et combat au corps à corps.

Il est antérieur de 8 ans à theHunter: Call of the Wild™, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel86Combat59Ambiance27Progression0
12

DOOM 3

59
NGL85
DOOM 3
ShooterFPS
SoloMultijoueurCo-opÀ distanceNarratifExplorationPremière personne
Année 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksDurée ~1hSur PC · PS · Xbox

Même genre que theHunter: Call of the Wild™, et un fond commun : forte dimension narrative, combat à distance et expérience solo. S'y ajoutent aussi : exploration et découverte, et vue à la première personne. Ils se séparent sur ambiance et progression — de son côté : atmosphère sombre et oppressante, et combat au corps à corps.

Il est antérieur de 13 ans à theHunter: Call of the Wild™, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Visuel100Mode84Combat55Progression52Ambiance31
13

Left 4 Dead 2

58
NGL91
Left 4 Dead 2
ShooterFPS
MultijoueurCo-opSoloEn ligneÀ distancePremière personne
Année 2009Dev Valve Software · Electronic ArtsDurée ~9hSur PC · Xbox · Apple Macintosh

Même genre que theHunter: Call of the Wild™, et avec lui : combat à distance, gameplay multijoueur et vue à la première personne. L'écart se situe sur ambiance et combat, avec en propre : atmosphère sombre et oppressante, et combat au corps à corps.

Il est antérieur de 8 ans à theHunter: Call of the Wild™, avec ce que cela implique techniquement.

Genre100Mode100Visuel100Combat55Ambiance0
14

Portal 2

57
NGL96
Portal 2
ShooterFPS
Co-opSoloMultijoueurÀ distanceNarratifPremière personne
Année 2011Dev Valve Software · Electronic ArtsDurée ~11hSur PC · PS · Xbox

Même genre que theHunter: Call of the Wild™, et un fond commun : forte dimension narrative, combat à distance et jeu coopératif. S'y ajoutent aussi : vue à la première personne. Ils se séparent sur ambiance et combat — de son côté : combat au corps à corps et jeu hors ligne.

Genre100Visuel100Mode68Combat55Ambiance54
15

Nintendo Land

55
NGL75
Nintendo Land
ShooterFPS
SoloMultijoueurCo-opÀ distancePremière personne
Année 2012Dev Nintendo EAD Software Development Group No.2 · Nintendo

Même genre que theHunter: Call of the Wild™, et un fond commun : combat à distance, expérience solo et vue à la première personne. Là où les deux divergent, c'est progression et visuel : systèmes de loot et d'équipement, et jeu hors ligne.

Genre100Mode67Combat59Visuel43Progression0

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