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SpeedRunners

20 Juegos de combate cuerpo a cuerpo similares a SpeedRunners que deberías probar

Juegos similares a SpeedRunners · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 50 juegos similares a SpeedRunners para quedarnos con los 20 que encajan en la categoría «Cuerpo a cuerpo». Encabezan la lista Move or Die, Sonic Mania y Kirby's Dream Land 3, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con SpeedRunners.

NextGameLike84/ 100

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GéneroPlataformasSubgéneroPlataformas 2D
Tags
CasualCompetitivoMultijugadorUn jugador
Año 2016Dev tinyBuild

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Dentro de la categoría «Cuerpo a cuerpo», el juego más similar a SpeedRunners es Move or Die — con una puntuación de similitud de 73/100. Le siguen Sonic Mania y Kirby's Dream Land 3 en el ranking.

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Los mejores juegos de combate cuerpo a cuerpo similares a SpeedRunners

20 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con SpeedRunners. Cada uno ha sido evaluado en 12 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Move or Die

73
NGL86
Move or Die
La coincidencia más alta
PlataformasPlataformas 2D
MultijugadorSin conexiónCo-opUn jugadorPvPCuerpo a cuerpoCasualCompetitivo2D
Año 2016Dev Those Awesome GuysEn PS4 · Linux · PC

Lo que lo acerca a SpeedRunners es tono casual y accesible, combate cuerpo a cuerpo, y multijugador, y ambos van parejos en género, combate y ambiente. A eso suma presentación en 2D. Lo suyo propio es características online.

Género100Combate100Ambiente100Visual100Modo94
2

Sonic Mania

62
NGL90
Sonic Mania
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorMultijugadorCo-opSin conexiónCuerpo a cuerpoCasual2D
Año 2017Dev Headcannon · SegaEn PS4 · PC · Xbox

Sobre el papel es lo que es SpeedRunners — tono casual y accesible, combate cuerpo a cuerpo, y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. El terreno común llega también a presentación en 2D. Donde los dos se bifurcan es en visual y ambiente: pixel art.

Género100Combate100Modo86Ambiente61Visual48
3

Kirby's Dream Land 3

61
Kirby's Dream Land 3
PlataformasPlataformas 2D
Sin conexiónUn jugadorMultijugadorCo-opCuerpo a cuerpo2D
Año 1997Dev HAL Laboratory · Nintendo

Lo que se mantiene de SpeedRunners es combate cuerpo a cuerpo, juego sin conexión y presentación en 2D. Lo suyo propio es narrativa de aventura.

Es 19 años anterior a SpeedRunners, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Visual100Modo87
4

Rayman Origins

60
NGL93
Rayman Origins
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorMultijugadorCo-opSin conexiónCuerpo a cuerpo2D
Año 2011Dev Ubisoft Montpellier · Ubisoft EntertainmentEn PlayStation 3 · PC · Mac

En común con SpeedRunners: combate cuerpo a cuerpo, enfoque en un jugador y presentación en 2D. Lo suyo propio es narrativa de aventura y mundo de fantasía.

Género100Combate100Visual100Modo87
5

Sonic the Hedgehog 2

60
NGL87
Sonic the Hedgehog 2
PlataformasPlataformas 2D
Sin conexiónUn jugadorMultijugadorCo-opCuerpo a cuerpo2D
Año 1992Dev Sega Technical Institute · SegaEn PlayStation 3 · PC

Su punto de contacto con SpeedRunners es combate cuerpo a cuerpo, juego sin conexión y presentación en 2D. Lo suyo propio es narrativa de aventura y ambientación de ciencia ficción.

Es 24 años anterior a SpeedRunners, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo88Visual75
6

Metal Slug 2

60
NGL89
Metal Slug 2
PlataformasPlataformas 2D
MultijugadorCo-opUn jugadorSin conexiónCuerpo a cuerpo2D
Año 1998Dev DotEmu · SNK PlaymoreEn PlayStation 3 · Android · PC

En común con SpeedRunners: combate cuerpo a cuerpo, multijugador y presentación en 2D. Lo que aporta de su cosecha: mecánicas de disparo y mundo de fantasía.

Es 18 años anterior a SpeedRunners, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Visual87Modo86
7

TowerFall Ascension

58
NGL86
TowerFall Ascension
PlataformasPlataformas 2D
Sin conexiónMultijugadorCo-opUn jugadorCuerpo a cuerpo2D
Año 2013Dev Matt Makes GamesDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

Misma familia que SpeedRunners: combate cuerpo a cuerpo, juego sin conexión y presentación en 2D. Donde los dos se bifurcan es en visual y combate: combate a distancia y pixel art.

Género100Modo88Combate68Visual60
8

King Arthur's Gold

58
NGL70
King Arthur's Gold
PlataformasPlataformas 2D
MultijugadorUn jugadorCo-opPvPCuerpo a cuerpoCompetitivo2D
Año 2013Dev Transhuman DesignDuración ~2hEn PC · Apple Macintosh · Linux

El género lo pone al lado de SpeedRunners, y con él espíritu competitivo, combate cuerpo a cuerpo y multijugador. El terreno común llega también a presentación en 2D. Donde los dos se bifurcan es en combate y ambiente: atmósfera oscura y opresiva, y combate táctico.

Género100Modo87Visual69Ambiente62Combate45
9

Gunstar Heroes

57
NGL83
Gunstar Heroes
PlataformasPlataformas 2D
Co-opUn jugadorMultijugadorSin conexiónCuerpo a cuerpo2D
Año 1993Dev Treasure · Tec ToyEn PlayStation 3 · Linux · Android

Lo que se mantiene de SpeedRunners es combate cuerpo a cuerpo, juego cooperativo y presentación en 2D. Se separan en combate: aquí entra combate táctico.

Es 23 años anterior a SpeedRunners, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo86Visual74Combate61
10

Kirby: Squeak Squad

54
NGL65
Kirby: Squeak Squad
PlataformasPlataformas 2D
Sin conexiónUn jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpo2D
Año 2006Dev HAL Laboratory · Nintendo

El hilo que lleva de vuelta a SpeedRunners pasa por combate cuerpo a cuerpo, juego sin conexión y presentación en 2D. Se distingue por narrativa de aventura.

Es 10 años anterior a SpeedRunners, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Visual100Modo70
11

Kirby 64: The Crystal Shards

54
Kirby 64: The Crystal Shards
PlataformasPlataformas 2D
Sin conexiónUn jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpo2D
Año 2000Dev HAL Laboratory · Nintendo

El hilo que lleva de vuelta a SpeedRunners pasa por combate cuerpo a cuerpo, juego sin conexión y presentación en 2D. Se distingue por narrativa de aventura.

Es 16 años anterior a SpeedRunners, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Visual100Modo70
12

New Super Mario Bros.

50
NGL95
New Super Mario Bros.
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorMultijugadorCo-opCuerpo a cuerpo2D
Año 2006Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

Coincide con SpeedRunners en combate cuerpo a cuerpo, enfoque en un jugador y presentación en 2D. Se separan en ambiente: aquí entra atmósfera oscura y opresiva.

Es 10 años anterior a SpeedRunners, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Visual100Modo70Ambiente0
13

Metal Slug 3

50
NGL82
Metal Slug 3
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorMultijugadorCo-opCuerpo a cuerpo2D
Año 2000Dev SNK · D4 EnterpriseEn Xbox

Lo que se mantiene de SpeedRunners es combate cuerpo a cuerpo, enfoque en un jugador y presentación en 2D. Donde los dos se bifurcan es en ambiente: atmósfera oscura y opresiva.

Es 16 años anterior a SpeedRunners, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Visual73Modo70Ambiente0
14

Kirby: Nightmare in Dream Land

48
NGL70
Kirby: Nightmare in Dream Land
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpo2D
Año 2002Dev HAL Laboratory · Nintendo

El hilo que lleva de vuelta a SpeedRunners pasa por combate cuerpo a cuerpo, enfoque en un jugador y presentación en 2D. Donde los dos se bifurcan es en modo: narrativa de aventura.

Es 14 años anterior a SpeedRunners, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Visual100Modo46
15

Sonic Lost World

48
NGL61
Sonic Lost World
PlataformasPlataformas 2D
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpo2DTercera persona
Año 2013Dev Sonic Team · NintendoEn PC

Está junto a SpeedRunners por buenos motivos: combate cuerpo a cuerpo, enfoque en un jugador y presentación en 2D. Donde los dos se bifurcan es en modo y visual: cámara en tercera persona.

Género100Combate100Visual68Modo46

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