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SpeedRunners

20 Spiele mit Nahkampf wie SpeedRunners die du ausprobieren solltest

Spiele wie SpeedRunners · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu SpeedRunners ähnlichen Spiele gefiltert und die 20 behalten, die zur Kategorie „Nahkampf“ passen. Move or Die, Sonic Mania und Kirby's Dream Land 3 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu SpeedRunners.

NextGameLike84/ 100

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GenrePlattformerSubgenre2D-Plattformer
Tags
GelegenheitsspielKompetitivMehrspielerEinzelspieler
Jahr 2016Dev tinyBuild

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Innerhalb der Kategorie „Nahkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu SpeedRunners Move or Die — mit einem Ähnlichkeitswert von 73/100. Sonic Mania und Kirby's Dream Land 3 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Nahkampf wie SpeedRunners

20 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit SpeedRunners. Jeder wurde anhand von 12 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Move or Die

73
NGL86
Move or Die
Die höchste Übereinstimmung
Plattformer2D-Plattformer
MehrspielerOfflineKoopEinzelspielerPvPNahkampfGelegenheitsspielKompetitiv2D
Jahr 2016Dev Those Awesome GuysAuf PS4 · Linux · PC

Was es SpeedRunners nahebringt, ist lockerer, zugänglicher Ton, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Dazu kommt 2D-Darstellung. Sein eigenes Terrain ist Online-Funktionen.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Modus94
2

Sonic Mania

62
NGL90
Sonic Mania
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfGelegenheitsspiel2D
Jahr 2017Dev Headcannon · SegaAuf PS4 · PC · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was SpeedRunners ist — lockerer, zugänglicher Ton, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: Pixel-Art.

Genre100Kampf100Modus86Stimmung61Optik48
3

Kirby's Dream Land 3

61
Kirby's Dream Land 3
Plattformer2D-Plattformer
OfflineEinzelspielerMehrspielerKoopNahkampf2D
Jahr 1997Dev HAL Laboratory · Nintendo

Was von SpeedRunners bleibt: Nahkampf, Offline-Spiel und 2D-Darstellung. Sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung.

Es erschien 19 Jahre vor SpeedRunners — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Modus87
4

Rayman Origins

60
NGL93
Rayman Origins
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampf2D
Jahr 2011Dev Ubisoft Montpellier · Ubisoft EntertainmentAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Geteilt mit SpeedRunners: Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung und Fantasy-Welt.

Genre100Kampf100Optik100Modus87
5

Sonic the Hedgehog 2

60
NGL87
Sonic the Hedgehog 2
Plattformer2D-Plattformer
OfflineEinzelspielerMehrspielerKoopNahkampf2D
Jahr 1992Dev Sega Technical Institute · SegaAuf PlayStation 3 · PC

Sein Berührungspunkt mit SpeedRunners ist Nahkampf, Offline-Spiel und 2D-Darstellung. Sein eigenes Terrain ist Abenteuer-Erzählung und Sci-Fi-Szenario.

Es erschien 24 Jahre vor SpeedRunners — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus88Optik75
6

Metal Slug 2

60
NGL89
Metal Slug 2
Plattformer2D-Plattformer
MehrspielerKoopEinzelspielerOfflineNahkampf2D
Jahr 1998Dev DotEmu · SNK PlaymoreAuf PlayStation 3 · Android · PC

Geteilt mit SpeedRunners: Nahkampf, Mehrspieler-Gameplay und 2D-Darstellung. Was es an Eigenem mitbringt: Shooter-Mechaniken und Fantasy-Welt.

Es erschien 18 Jahre vor SpeedRunners — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik87Modus86
7

TowerFall Ascension

58
NGL86
TowerFall Ascension
Plattformer2D-Plattformer
OfflineMehrspielerKoopEinzelspielerNahkampf2D
Jahr 2013Dev Matt Makes GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Dieselbe Familie wie SpeedRunners: Nahkampf, Offline-Spiel und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Kampf: Fernkampf und Pixel-Art.

Genre100Modus88Kampf68Optik60
8

King Arthur's Gold

58
NGL70
King Arthur's Gold
Plattformer2D-Plattformer
MehrspielerEinzelspielerKoopPvPNahkampfKompetitiv2D
Jahr 2013Dev Transhuman DesignSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Das Genre stellt es neben SpeedRunners, und mit ihm: kompetitiver Charakter, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Stimmung: düstere, bedrückende Atmosphäre und taktischer Kampf.

Genre100Modus87Optik69Stimmung62Kampf45
9

Gunstar Heroes

57
NGL83
Gunstar Heroes
Plattformer2D-Plattformer
KoopEinzelspielerMehrspielerOfflineNahkampf2D
Jahr 1993Dev Treasure · Tec ToyAuf PlayStation 3 · Linux · Android

Was von SpeedRunners bleibt: Nahkampf, Koop-Spiel und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf; eigen ist ihm: taktischer Kampf.

Es erschien 23 Jahre vor SpeedRunners — technisch merkt man das.

Genre100Modus86Optik74Kampf61
10

Kirby: Squeak Squad

54
NGL65
Kirby: Squeak Squad
Plattformer2D-Plattformer
OfflineEinzelspielerMehrspielerNahkampf2D
Jahr 2006Dev HAL Laboratory · Nintendo

Der Faden zurück zu SpeedRunners: Nahkampf, Offline-Spiel und 2D-Darstellung. Was es abhebt: Abenteuer-Erzählung.

Es erschien 10 Jahre vor SpeedRunners — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Modus70
11

Kirby 64: The Crystal Shards

54
Kirby 64: The Crystal Shards
Plattformer2D-Plattformer
OfflineEinzelspielerMehrspielerNahkampf2D
Jahr 2000Dev HAL Laboratory · Nintendo

Der Faden zurück zu SpeedRunners: Nahkampf, Offline-Spiel und 2D-Darstellung. Was es abhebt: Abenteuer-Erzählung.

Es erschien 16 Jahre vor SpeedRunners — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Modus70
12

New Super Mario Bros.

50
NGL95
New Super Mario Bros.
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampf2D
Jahr 2006Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

Gemeinsamkeiten mit SpeedRunners: Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Es erschien 10 Jahre vor SpeedRunners — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Modus70Stimmung0
13

Metal Slug 3

50
NGL82
Metal Slug 3
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampf2D
Jahr 2000Dev SNK · D4 EnterpriseAuf Xbox

Was von SpeedRunners bleibt: Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Es erschien 16 Jahre vor SpeedRunners — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik73Modus70Stimmung0
14

Kirby: Nightmare in Dream Land

48
NGL70
Kirby: Nightmare in Dream Land
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerNahkampf2D
Jahr 2002Dev HAL Laboratory · Nintendo

Der Faden zurück zu SpeedRunners: Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Modus: Abenteuer-Erzählung.

Es erschien 14 Jahre vor SpeedRunners — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Optik100Modus46
15

Sonic Lost World

48
NGL61
Sonic Lost World
Plattformer2D-Plattformer
EinzelspielerMehrspielerNahkampf2DDritte Person
Jahr 2013Dev Sonic Team · NintendoAuf PC

Aus gutem Grund neben SpeedRunners: Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und 2D-Darstellung. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Optik: Third-Person-Kamera.

Genre100Kampf100Optik68Modus46

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