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SpeedRunners

20 Jogos de combate corpo a corpo similares a SpeedRunners que você deveria experimentar

Jogos como SpeedRunners · Encontrar similares →

Filtramos os 50 jogos similares a SpeedRunners para manter os 20 que se encaixam na categoria «Corpo a corpo». Move or Die, Sonic Mania e Kirby's Dream Land 3 lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com SpeedRunners.

NextGameLike84/ 100

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GêneroPlataformaSubgêneroPlataforma 2D
Tags
CasualCompetitivoMultijogadorUm jogador
Ano 2016Dev tinyBuild

Resposta rápida

Dentro da categoria «Corpo a corpo», o jogo mais similar a SpeedRunners é Move or Die — com pontuação de similaridade de 73/100. Sonic Mania e Kirby's Dream Land 3 vêm logo atrás.

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Os melhores jogos de combate corpo a corpo similares a SpeedRunners

20 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com SpeedRunners. Cada um foi avaliado em 12 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

Move or Die

73
NGL86
Move or Die
A correspondência mais alta
PlataformaPlataforma 2D
MultijogadorOfflineCo-opUm jogadorPvPCorpo a corpoCasualCompetitivo2D
Ano 2016Dev Those Awesome GuysEm PS4 · Linux · PC

O que o aproxima de SpeedRunners é tom casual e acessível, combate corpo a corpo, e gameplay multijogador, e os dois andam juntos em gênero, combate e clima. A isso soma apresentação em 2D. O que é seu é recursos online.

Gênero100Combate100Clima100Visual100Modo94
2

Sonic Mania

62
NGL90
Sonic Mania
PlataformaPlataforma 2D
Um jogadorMultijogadorCo-opOfflineCorpo a corpoCasual2D
Ano 2017Dev Headcannon · SegaEm PS4 · PC · Xbox

No papel é o que SpeedRunners é — tom casual e acessível, combate corpo a corpo, e foco em um jogador —, embora a semelhança fique bastante por aí. O terreno comum chega também a apresentação em 2D. Onde os dois se bifurcam é em visual e clima: pixel art.

Gênero100Combate100Modo86Clima61Visual48
3

Kirby's Dream Land 3

61
Kirby's Dream Land 3
PlataformaPlataforma 2D
OfflineUm jogadorMultijogadorCo-opCorpo a corpo2D
Ano 1997Dev HAL Laboratory · Nintendo

O que se mantém de SpeedRunners é combate corpo a corpo, jogo offline e apresentação em 2D. O que é seu é narrativa de aventura.

É 19 anos anterior a SpeedRunners, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Visual100Modo87
4

Rayman Origins

60
NGL93
Rayman Origins
PlataformaPlataforma 2D
Um jogadorMultijogadorCo-opOfflineCorpo a corpo2D
Ano 2011Dev Ubisoft Montpellier · Ubisoft EntertainmentEm PlayStation 3 · PC · Mac

Em comum com SpeedRunners: combate corpo a corpo, foco em um jogador e apresentação em 2D. O que é seu é narrativa de aventura e mundo de fantasia.

Gênero100Combate100Visual100Modo87
5

Sonic the Hedgehog 2

60
NGL87
Sonic the Hedgehog 2
PlataformaPlataforma 2D
OfflineUm jogadorMultijogadorCo-opCorpo a corpo2D
Ano 1992Dev Sega Technical Institute · SegaEm PlayStation 3 · PC

Seu ponto de contato com SpeedRunners é combate corpo a corpo, jogo offline e apresentação em 2D. O que é seu é narrativa de aventura e cenário de ficção científica.

É 24 anos anterior a SpeedRunners, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo88Visual75
6

Metal Slug 2

60
NGL89
Metal Slug 2
PlataformaPlataforma 2D
MultijogadorCo-opUm jogadorOfflineCorpo a corpo2D
Ano 1998Dev DotEmu · SNK PlaymoreEm PlayStation 3 · Android · PC

Em comum com SpeedRunners: combate corpo a corpo, gameplay multijogador e apresentação em 2D. O que traz de próprio: mecânicas de tiro e mundo de fantasia.

É 18 anos anterior a SpeedRunners, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Visual87Modo86
7

TowerFall Ascension

58
NGL86
TowerFall Ascension
PlataformaPlataforma 2D
OfflineMultijogadorCo-opUm jogadorCorpo a corpo2D
Ano 2013Dev Matt Makes GamesDuração ~3hEm PC · PS · Xbox

Mesma família de SpeedRunners: combate corpo a corpo, jogo offline e apresentação em 2D. Onde os dois se bifurcam é em visual e combate: combate à distância e pixel art.

Gênero100Modo88Combate68Visual60
8

King Arthur's Gold

58
NGL70
King Arthur's Gold
PlataformaPlataforma 2D
MultijogadorUm jogadorCo-opPvPCorpo a corpoCompetitivo2D
Ano 2013Dev Transhuman DesignDuração ~2hEm PC · Apple Macintosh · Linux

O gênero o coloca ao lado de SpeedRunners, e com ele espírito competitivo, combate corpo a corpo e gameplay multijogador. O terreno comum chega também a apresentação em 2D. Onde os dois se bifurcam é em combate e clima: atmosfera sombria e opressiva, e combate tático.

Gênero100Modo87Visual69Clima62Combate45
9

Gunstar Heroes

57
NGL83
Gunstar Heroes
PlataformaPlataforma 2D
Co-opUm jogadorMultijogadorOfflineCorpo a corpo2D
Ano 1993Dev Treasure · Tec ToyEm PlayStation 3 · Linux · Android

O que se mantém de SpeedRunners é combate corpo a corpo, jogo cooperativo e apresentação em 2D. Separam-se em combate: aqui entra combate tático.

É 23 anos anterior a SpeedRunners, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo86Visual74Combate61
10

Kirby: Squeak Squad

54
NGL65
Kirby: Squeak Squad
PlataformaPlataforma 2D
OfflineUm jogadorMultijogadorCorpo a corpo2D
Ano 2006Dev HAL Laboratory · Nintendo

O fio que leva de volta a SpeedRunners passa por combate corpo a corpo, jogo offline e apresentação em 2D. Distingue-se por narrativa de aventura.

É 10 anos anterior a SpeedRunners, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Visual100Modo70
11

Kirby 64: The Crystal Shards

54
Kirby 64: The Crystal Shards
PlataformaPlataforma 2D
OfflineUm jogadorMultijogadorCorpo a corpo2D
Ano 2000Dev HAL Laboratory · Nintendo

O fio que leva de volta a SpeedRunners passa por combate corpo a corpo, jogo offline e apresentação em 2D. Distingue-se por narrativa de aventura.

É 16 anos anterior a SpeedRunners, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Visual100Modo70
12

New Super Mario Bros.

50
NGL95
New Super Mario Bros.
PlataformaPlataforma 2D
Um jogadorMultijogadorCo-opCorpo a corpo2D
Ano 2006Dev Nintendo Entertainment Analysis & Development · Nintendo

Coincide com SpeedRunners em combate corpo a corpo, foco em um jogador e apresentação em 2D. Separam-se em clima: aqui entra atmosfera sombria e opressiva.

É 10 anos anterior a SpeedRunners, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Visual100Modo70Clima0
13

Metal Slug 3

50
NGL82
Metal Slug 3
PlataformaPlataforma 2D
Um jogadorMultijogadorCo-opCorpo a corpo2D
Ano 2000Dev SNK · D4 EnterpriseEm Xbox

O que se mantém de SpeedRunners é combate corpo a corpo, foco em um jogador e apresentação em 2D. Onde os dois se bifurcam é em clima: atmosfera sombria e opressiva.

É 16 anos anterior a SpeedRunners, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Visual73Modo70Clima0
14

Kirby: Nightmare in Dream Land

48
NGL70
Kirby: Nightmare in Dream Land
PlataformaPlataforma 2D
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpo2D
Ano 2002Dev HAL Laboratory · Nintendo

O fio que leva de volta a SpeedRunners passa por combate corpo a corpo, foco em um jogador e apresentação em 2D. Onde os dois se bifurcam é em modo: narrativa de aventura.

É 14 anos anterior a SpeedRunners, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Visual100Modo46
15

Sonic Lost World

48
NGL61
Sonic Lost World
PlataformaPlataforma 2D
Um jogadorMultijogadorCorpo a corpo2DTerceira pessoa
Ano 2013Dev Sonic Team · NintendoEm PC

Está junto de SpeedRunners por bons motivos: combate corpo a corpo, foco em um jogador e apresentação em 2D. Onde os dois se bifurcam é em modo e visual: câmera em terceira pessoa.

Gênero100Combate100Visual68Modo46

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