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Need for Speed™

50 Juegos similares a Need for Speed™ que deberías probar

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Need for Speed™ es difícil de reemplazar: pocos juegos combinan jugabilidad de carreras, exploración de mundo abierto y combate cuerpo a cuerpo de la misma forma. El equipo de NextGameLike ha comparado Need for Speed™ con más de 6700 títulos usando 12 atributos de gameplay y ha encontrado 50 alternativas reales — no sugerencias genéricas del mismo género. Jet Island, Trailmakers y Grand Theft Auto: San Andreas encabezan la lista, con Jet Island alcanzando un 87/100 de similitud. Cada juego está rankeado por cuánto replica lo que hace especial a Need for Speed™.

NextGameLike63/ 100

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GéneroAcciónSubgéneroAcción mundo abierto
Tags
MultijugadorUn jugador
Año 2015Dev Ghost Games

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El juego más similar a Need for Speed™ es Jet Island — con una puntuación de similitud de 87/100. Le siguen Trailmakers y Grand Theft Auto: San Andreas en el ranking.

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Los mejores juegos parecidos a Need for Speed™

50 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Need for Speed™. Cada uno ha sido evaluado en 12 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

Jet Island

87
NGL96
Jet Island
La coincidencia más alta
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorMultijugadorCo-opCuerpo a cuerpoMundo abiertoExploración
Dev Master IndieDuración ~2hEn PC

Si Need for Speed™ te funcionó por exploración de mundo abierto, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador, aquí encuentras lo mismo. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento. Se distingue por tono casual y accesible, y simulación deportiva.

Género100Combate100Modo100Estructura100Progresión100
2

Trailmakers

80
NGL77
Trailmakers
AcciónAcción mundo abierto
Co-opUn jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoMundo abiertoExploración
Año 2020Dev FlashbulbDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

Sobre el papel es lo que es Need for Speed™ — exploración de mundo abierto, combate cuerpo a cuerpo y juego cooperativo —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. A eso suma exploración y descubrimiento. Se separan en progresión y estructura: aquí entra mundo sandbox y mecánicas de crafteo.

Salió 5 años después que Need for Speed™.

Género100Combate100Modo71Estructura60Progresión54
3

Grand Theft Auto: San Andreas

74
NGL93
Grand Theft Auto: San Andreas
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorCo-opMultijugadorCuerpo a cuerpoMundo abiertoExploraciónTercera personaPrimera persona
Año 2004Dev Rockstar North · CapcomDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

Con Need for Speed™ comparte exploración de mundo abierto, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador. A eso suma exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. Se separan en combate: aquí entra mecánicas de sigilo.

Es 11 años anterior a Need for Speed™, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Progresión100Visual83Estructura81Combate42
Ver ficha →1/1 lo ven buena coincidencia
4

Saints Row: The Third

73
NGL92
Saints Row: The Third
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorMultijugadorCo-opCuerpo a cuerpoMundo abiertoExploraciónTercera persona
Año 2011Dev Volition · Square EnixEn PlayStation 3 · Linux · PC

Comparte el género de Need for Speed™ y, con él, exploración de mundo abierto, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. La distancia está en visual y progresión — lo suyo propio es mundo sandbox y árbol de habilidades.

Género100Combate100Modo85Estructura66Progresión55Visual43
5

Descenders

75
NGL77
Descenders
AcciónAcción mundo abierto
MultijugadorUn jugadorCo-opCuerpo a cuerpoMundo abiertoExploraciónTercera persona
Año 2019Dev RageSquid · No More RobotsDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

Si Need for Speed™ te funcionó por exploración de mundo abierto, combate cuerpo a cuerpo y multijugador, aquí encuentras lo mismo. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en estructura y visual: generación procedural.

Salió 4 años después que Need for Speed™.

Género100Combate100Modo100Progresión100Visual57Estructura53
6

Need for Speed: Rivals

74
NGL78
Need for Speed: Rivals
Lo más parecido en visual
AcciónAcción mundo abierto
MultijugadorUn jugadorCo-opCuerpo a cuerpoMundo abiertoExploraciónPrimera personaTercera persona
Año 2013Dev Ghost Games · Electronic ArtsEn PlayStation 3 · PS4 · PC

Comparte lo esencial de lo que hace Need for Speed™: exploración de mundo abierto, combate cuerpo a cuerpo y multijugador. A eso suma exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. Se separan en modo: aquí entra competición PvP.

Del mismo estudio: Ghost Games.

Género100Combate100Estructura100Progresión100Visual84Modo53
7

RAGE

75
NGL72
RAGE
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorMultijugadorCo-opCuerpo a cuerpoMundo abiertoExploraciónPrimera personaTercera persona
Año 2011Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksDuración ~5hEn PC · PS · Xbox

Si Need for Speed™ te funcionó por exploración de mundo abierto, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador, aquí encuentras lo mismo. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en combate: combate a distancia.

Género100Modo100Estructura100Progresión100Visual83Combate44
8

Grand Theft Auto 2

70
NGL85
Grand Theft Auto 2
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoMundo abiertoExploraciónVista cenital
Año 1999Dev DMA Design · Take-Two InteractiveEn PC

Comparte lo esencial de lo que hace Need for Speed™: exploración de mundo abierto, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en exploración y descubrimiento, y vista cenital. La distancia está en visual — lo suyo propio es vista isométrica.

Es 16 años anterior a Need for Speed™, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Estructura100Progresión100Modo86Visual31
9

Grand Theft Auto

69
NGL83
Grand Theft Auto
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoMundo abiertoExploraciónVista cenital
Año 1997Dev DMA Design · BMG InteractiveEn PC

Misma familia que Need for Speed™: exploración de mundo abierto, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en exploración y descubrimiento, y vista cenital. La distancia está en visual y estructura — lo suyo propio es mundo sandbox y vista isométrica.

Es 18 años anterior a Need for Speed™, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Progresión100Modo87Estructura65Visual33
10

Grand Theft Auto: Vice City

66
NGL93
Grand Theft Auto: Vice City
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoMundo abiertoExploraciónTercera persona
Año 2002Dev Rockstar North · Rockstar GamesDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

Está junto a Need for Speed™ por buenos motivos: exploración de mundo abierto, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador. A eso suma exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. Se separan en visual y estructura: aquí entra mundo sandbox.

Es 13 años anterior a Need for Speed™, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Progresión100Modo82Combate73Estructura66Visual59
11

Crash Time 3

67
NGL85
Crash Time 3
AcciónAcción mundo abierto
MultijugadorUn jugadorCuerpo a cuerpoMundo abiertoExploración
Año 2009Dev Synetic · Kalypso MediaDuración ~1hEn PC

Comparte lo esencial de lo que hace Need for Speed™: exploración de mundo abierto, combate cuerpo a cuerpo y multijugador. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento. Se distingue por juego sin conexión.

Género100Combate100Estructura100Progresión100Modo78
12

The Darkness II

66
NGL87
The Darkness II
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorMultijugadorCo-opCuerpo a cuerpoMundo abiertoExploraciónPrimera persona
Año 2012Dev Digital Extremes · 2K GamesEn PlayStation 3 · PC

Lo que lo acerca a Need for Speed™ es exploración de mundo abierto, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador, y ambos van parejos en género, combate y modo. Los dos se apoyan además en exploración y descubrimiento, y vista en primera persona. La distancia está en visual — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva, y mecánicas de disparo.

Género100Combate100Modo100Estructura100Progresión100Visual59
13

Just Cause 2

66
NGL82
Just Cause 2
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorMultijugadorCuerpo a cuerpoMundo abiertoExploraciónTercera persona
Año 2010Dev Square EnixDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

Sobre el papel es lo que es Need for Speed™ — exploración de mundo abierto, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. A eso suma exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. Se separan en visual y estructura: aquí entra mundo sandbox y combate a distancia.

Género100Progresión100Modo85Combate67Estructura66Visual59
14

Sunset Overdrive

65
NGL86
Sunset Overdrive
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorMultijugadorCo-opCuerpo a cuerpoMundo abiertoExploraciónTercera persona
Año 2014Dev Insomniac Games · Microsoft StudiosEn PC · Xbox

Sobre el papel es lo que es Need for Speed™ — exploración de mundo abierto, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en progresión y visual: árbol de habilidades.

Género100Combate100Modo100Estructura86Visual59Progresión45
15

Rise of the Tomb Raider

63
NGL90
Rise of the Tomb Raider
AcciónAcción mundo abierto
Un jugadorCo-opMultijugadorCuerpo a cuerpoMundo abiertoExploraciónTercera personaPrimera persona
Año 2015Dev Crystal Dynamics · Microsoft StudiosEn PS4 · Linux · PC

Viene del mismo género que Need for Speed™ y comparte exploración de mundo abierto, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en exploración y descubrimiento, y vista en primera persona. La distancia está en combate y progresión — lo suyo propio es sistemas de loot y equipo, y mecánicas de sigilo.

Género100Modo100Estructura100Visual83Combate41Progresión41

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