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Killing Floor

26 Juegos como Killing Floor para PlayStation que deberías probar

Juegos similares a Killing Floor · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 48 juegos similares a Killing Floor para quedarnos con los 26 que encajan en la categoría «PlayStation». Encabezan la lista World War Z, Fallout 76 y DOOM 3, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Killing Floor.

NextGameLike76/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroShooterSubgéneroFPS
Tags
OscuroNarrativoCo-opUn jugador
Año 2009Dev Tripwire Interactive
Tiendas

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Dentro de la categoría «PlayStation», el juego más similar a Killing Floor es World War Z — con una puntuación de similitud de 94/100. Le siguen Fallout 76 y DOOM 3 en el ranking.

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Los mejores juegos como Killing Floor para PlayStation

26 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Killing Floor. Cada uno ha sido evaluado en 18 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

World War Z

94
NGL78
World War Z
La coincidencia más alta
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCo-opEn líneaCuerpo a cuerpoA distanciaOscuroTerrorPostapocalípticoÁrbol de habilidadesPrimera persona
Año 2019Dev Saber Interactive · Focus EntertainmentEn PS4 · PC · Xbox

Comparte lo esencial de lo que hace Killing Floor: atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y escenario de terror. Los dos se apoyan además en vista en primera persona y enfoque en un jugador. La distancia está en visual — lo suyo propio es cámara en tercera persona.

Salió 10 años después que Killing Floor.

Género100Combate100Modo100Progresión100Ambiente86Escenario86
2

Fallout 76

92
NGL62
Fallout 76
Lo más parecido en ambiente
ShooterFPS
MultijugadorCo-opEn líneaUn jugadorOscuroNarrativoPostapocalípticoCiencia ficciónTerrorPrimera persona
Año 2018Dev Bethesda Game Studios · Bethesda SoftworksEn Xbox · PS4 · PC

Si Killing Floor te funcionó por atmósfera oscura y opresiva, mundo post-apocalíptico, y multijugador, aquí encuentras lo mismo. A eso suma vista en primera persona. Se separan en progresión y visual: aquí entra exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona.

Salió 9 años después que Killing Floor.

Género100Modo100Ambiente100Escenario100Visual64Progresión0
3

DOOM 3

90
NGL85
DOOM 3
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCo-opCuerpo a cuerpoA distanciaOscuroNarrativoTerrorCiencia ficciónÁrbol de habilidadesPrimera persona
Año 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksDuración ~1hEn PC · PS · Xbox

Coincide con Killing Floor en atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y escenario de terror. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador y árbol de habilidades. La distancia está en progresión — lo suyo propio es exploración y descubrimiento.

Género100Combate100Ambiente100Visual86Escenario85Modo83
4

Aliens vs. Predator

89
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCo-opCuerpo a cuerpoA distanciaOscuroNarrativoCiencia ficciónTerrorPrimera persona
Año 2010Dev SEGADuración ~3hEn PC · PS · Xbox

El hilo que lleva de vuelta a Killing Floor pasa por atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y ambientación de ciencia ficción. Los dos se apoyan además en juego cooperativo y vista en primera persona. Lo que aporta de su cosecha: narrativa de aventura y mecánicas de sigilo.

Género100Ambiente100Combate86Visual86Modo84Escenario84
5

Dead Space 3

85
NGL73
Dead Space 3
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCo-opEn líneaCuerpo a cuerpoOscuroNarrativoTerrorCiencia ficciónÁrbol de habilidades
Año 2013Dev Visceral Games · Electronic ArtsEn PlayStation 3 · PC · Xbox

Está junto a Killing Floor por buenos motivos: atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y escenario de terror. Los dos se apoyan además en enfoque en un jugador y árbol de habilidades. La distancia está en visual y progresión — lo suyo propio es mecánicas de sigilo y mecánicas de crafteo.

Salió 4 años después que Killing Floor.

Género100Modo100Ambiente100Escenario70Combate37Progresión36
6

Aliens: Colonial Marines

85
NGL56
Aliens: Colonial Marines
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCo-opEn líneaCuerpo a cuerpoOscuroNarrativoTerrorCiencia ficciónPrimera persona
Año 2013Dev Gearbox Software · SegaEn PlayStation 3 · PC

Su punto de contacto con Killing Floor es atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y escenario de terror. El terreno común llega también a enfoque en un jugador y vista en primera persona. Donde los dos se bifurcan es en combate: ambientación espacial y juego sin conexión.

Salió 4 años después que Killing Floor.

Género100Ambiente100Visual86Modo83Escenario70Combate50
7

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

83
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoNarrativoOscuroPostapocalípticoTerrorCiencia ficciónÁrbol de habilidadesPrimera persona
Año 2009Dev GSC Game WorldDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

Misma familia que Killing Floor: enfoque narrativo intenso, combate a distancia y mundo post-apocalíptico. A eso suma enfoque en un jugador y árbol de habilidades. Se separan en progresión y modo: aquí entra exploración y descubrimiento.

Género100Ambiente100Escenario100Visual86Combate79Modo55
8

Quake

82
NGL92
Quake
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCo-opA distanciaCuerpo a cuerpoOscuroNarrativoTerrorCiencia ficciónPrimera persona
Año 1996Dev id Software · SEGADuración ~1hEn PC · PS · Xbox

Coincide con Killing Floor en atmósfera oscura y opresiva, combate a distancia, y escenario de terror. A eso suma juego cooperativo y vista en primera persona. Lo suyo propio es ambientación medieval y competición PvP.

Es 13 años anterior a Killing Floor, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Ambiente100Visual86Modo75Escenario72
9

F.E.A.R. 3

82
NGL73
F.E.A.R. 3
ShooterFPS
Co-opUn jugadorMultijugadorEn líneaCuerpo a cuerpoOscuroNarrativoTerrorCiencia ficciónPrimera persona
Año 2011Dev Day 1 Studios · WB GamesEn PlayStation 3 · PC

Coincide con Killing Floor en atmósfera oscura y opresiva, combate cuerpo a cuerpo, y escenario de terror. A eso suma multijugador y vista en primera persona. Se separan en combate: aquí entra narrativa de aventura.

Género100Modo100Ambiente100Visual86Escenario85Combate47
10

F.E.A.R.

78
NGL87
F.E.A.R.
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuroNarrativoTerrorCiencia ficciónPrimera persona
Año 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveDuración ~2hEn PC · PS · Xbox

En común con Killing Floor: atmósfera oscura y opresiva, combate a distancia, y escenario de terror. Los dos se apoyan además en multijugador y vista en primera persona. La distancia está en modo — lo suyo propio es acceso free-to-play.

Género100Combate100Ambiente100Visual86Escenario85Modo54
11

Singularity

77
NGL85
Singularity
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuroNarrativoCiencia ficciónTerrorÁrbol de habilidadesPrimera persona
Año 2010Dev Raven Software · ActivisonDuración ~5hEn PC · PS · Xbox

Está junto a Killing Floor por buenos motivos: atmósfera oscura y opresiva, combate a distancia, y ambientación de ciencia ficción. El terreno común llega también a enfoque en un jugador y árbol de habilidades. Donde los dos se bifurcan es en progresión y modo: exploración y descubrimiento, y mundo de fantasía.

Género100Combate100Ambiente100Visual86Escenario63Modo55
12

BioShock 2

76
NGL87
BioShock 2
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoNarrativoOscuroCiencia ficciónTerrorÁrbol de habilidadesPrimera persona
Año 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesDuración ~3hEn PC · PS · Xbox

Misma familia que Killing Floor: enfoque narrativo intenso, combate a distancia y ambientación de ciencia ficción. A eso suma árbol de habilidades y vista en primera persona. Se separan en progresión y modo: aquí entra exploración y descubrimiento.

Género100Ambiente100Combate87Visual86Escenario83Modo55
13

F.E.A.R. 2: Project Origin

74
NGL80
F.E.A.R. 2: Project Origin
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorA distanciaCuerpo a cuerpoOscuroNarrativoTerrorPrimera persona
Año 2009Dev Warner Bros. InteractiveDuración ~4hEn PC · PS · Xbox

Misma familia que Killing Floor: atmósfera oscura y opresiva, combate a distancia, y escenario de terror. A eso suma enfoque en un jugador y vista en primera persona. Se separan en modo y escenario.

Género100Combate100Ambiente100Visual86Escenario65Modo55
14

Rust

73
NGL72
Rust
ShooterFPS
MultijugadorCo-opEn líneaCuerpo a cuerpoA distanciaPostapocalípticoPrimera persona
Año 2018Dev Facepunch StudiosDuración ~15hEn PC · PS · Xbox

Sobre el papel es lo que es Killing Floor — combate cuerpo a cuerpo, mundo post-apocalíptico y multijugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. A eso suma vista en primera persona. Se separan en progresión y escenario: aquí entra mecánicas de crafteo.

Salió 9 años después que Killing Floor.

Género100Combate100Visual86Modo83Escenario44Progresión0
15

Resistance 2

72
NGL87
Resistance 2
ShooterFPS
Un jugadorMultijugadorCo-opOscuroTerrorCiencia ficciónÁrbol de habilidadesPrimera persona
Año 2008Dev Insomniac Games · Sony Computer EntertainmentEn PlayStation 3

Sobre el papel es lo que es Killing Floor — atmósfera oscura y opresiva, escenario de terror, y enfoque en un jugador —, aunque el parecido se queda sobre todo ahí. A eso suma árbol de habilidades y vista en primera persona. Se separan en progresión y escenario: aquí entra mundo de fantasía y juego sin conexión.

Género100Visual85Ambiente84Modo67Escenario61Progresión56

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