X-COM: UFO Defense

El hilo que lleva de vuelta a Balatro pasa por dificultad exigente, generación procedural y enfoque en un jugador. Los dos se apoyan además en pixel art. La distancia está en ambiente — lo suyo propio es atmósfera oscura y opresiva.
Es 31 años anterior a Balatro, con lo que eso implica en acabado técnico.









