X-COM: UFO Defense

Il filo che riporta a Balatro passa per difficoltà punitiva, generazione procedurale e focus giocatore singolo. Entrambi puntano inoltre su pixel art. La distanza sta in atmosfera — il suo terreno è atmosfera cupa e opprimente.
È precedente di 31 anni a Balatro, con quel che ne consegue sul piano tecnico.









