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Streets of Rogue

23 Spiele vom Typ Düster wie Streets of Rogue die du ausprobieren solltest

Spiele wie Streets of Rogue · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Streets of Rogue ähnlichen Spiele gefiltert und die 23 behalten, die zur Kategorie „Düster“ passen. Dead Space 3, Wolfenstein: Youngblood und Fallout 76 führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Streets of Rogue.

NextGameLike83/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
NarrativDüsterMehrspielerOffline
Jahr 2017Dev tinyBuild

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Innerhalb der Kategorie „Düster“ ist das ähnlichste Spiel zu Streets of Rogue Dead Space 3 — mit einem Ähnlichkeitswert von 77/100. Wolfenstein: Youngblood und Fallout 76 folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ Düster wie Streets of Rogue

23 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Streets of Rogue. Jeder wurde anhand von 22 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Dead Space 3

77
NGL73
Dead Space 3
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfSchleichenDüsterNarrativ
Jahr 2013Dev Visceral Games · Electronic ArtsAuf PlayStation 3 · PC · Xbox

Geteilt mit Streets of Rogue: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Third-Person-Kamera.

Genre100Kampf100Stimmung100Modus83Optik0
2

Wolfenstein: Youngblood

70
NGL56
Wolfenstein: Youngblood
ShooterFPS
KoopEinzelspielerMehrspielerOnlineNahkampfDüsterNarrativ
Jahr 2019Dev MachineGames · Bethesda SoftworksAuf PS4 · PC · Xbox

Gleiches Genre wie Streets of Rogue, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Koop-Spiel. Der Abstand liegt bei Optik und Kampf; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Genre100Stimmung100Modus82Kampf57Optik0
3

Fallout 76

64
NGL62
Fallout 76
ShooterFPS
MehrspielerKoopOnlineEinzelspielerDüsterNarrativOffene Welt
Jahr 2018Dev Bethesda Game Studios · Bethesda SoftworksAuf Xbox · PS4 · PC

Aus gutem Grund neben Streets of Rogue: düstere, bedrückende Atmosphäre, Open-World-Erkundung und Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Weltaufbau: Ego-Perspektive.

Genre100Stimmung100Modus83Weltaufbau38Optik0
4

F.E.A.R. 3

63
NGL73
F.E.A.R. 3
ShooterFPS
KoopEinzelspielerMehrspielerOnlineNahkampfDüsterNarrativ
Jahr 2011Dev Day 1 Studios · WB GamesAuf PlayStation 3 · PC

Gleiches Genre wie Streets of Rogue, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Koop-Spiel. Der Abstand liegt bei Optik und Kampf; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Genre100Stimmung100Modus81Kampf55Optik0
5

Aliens vs. Predator

63
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfSchleichenDüsterNarrativ
Jahr 2010Dev SEGASpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Auf dem Papier ist es das, was Streets of Rogue ist — düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Genre100Stimmung100Kampf73Modus68Optik0
6

Aliens: Colonial Marines

63
NGL56
Aliens: Colonial Marines
Am nächsten bei Modus
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineOnlineNahkampfDüsterNarrativ
Jahr 2013Dev Gearbox Software · SegaAuf PlayStation 3 · PC

Auf dem Papier ist es das, was Streets of Rogue ist — düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf; eigen ist ihm: Ego-Perspektive.

Genre100Modus100Stimmung100Kampf57Optik0
7

Cry of Fear

62
NGL89
Cry of Fear
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfNarrativDüster
Jahr 2013Dev Team PsykskallarAuf PC

Gleiches Genre wie Streets of Rogue, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Kampf; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Genre100Stimmung100Modus81Kampf44Optik0
8

System Shock 2

60
NGL94
System Shock 2
ShooterFPS
EinzelspielerKoopSchleichenNahkampfNarrativDüsterOffene Welt
Jahr 1999Dev Looking Glass Studios · Electronic ArtsAuf Linux · PC · Mac

Aus gutem Grund neben Streets of Rogue: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Schleich-Mechaniken. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Weltaufbau; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Es erschien 18 Jahre vor Streets of Rogue — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung100Modus49Weltaufbau32Optik0
9

Bulletstorm: Full Clip Edition

59
NGL82
Bulletstorm: Full Clip Edition
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfDüsterNarrativ
Jahr 2017Dev People Can Fly · Gearbox PublishingAuf PS4 · PC · Xbox

Dieselbe Familie wie Streets of Rogue: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Kampf; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Genre100Stimmung100Modus68Kampf57Optik0
10

Kane & Lynch: Dead Men

58
NGL63
Kane & Lynch: Dead Men
ShooterFPS
OfflineEinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfDüsterNarrativ
Jahr 2007Dev IO Interactive · Eidos InteractiveAuf PlayStation 3 · PC

Genre wie bei Streets of Rogue, und damit: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Offline-Spiel. Der Abstand liegt bei Optik und Kampf; sein eigenes Terrain ist Third-Person-Kamera.

Es erschien 10 Jahre vor Streets of Rogue — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Modus91Kampf57Optik0
11

Call of Juarez

57
NGL77
Call of Juarez
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenNarrativDüster
Jahr 2006Dev Techland · Ubisoft EntertainmentSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox

Das Genre stellt es neben Streets of Rogue, und mit ihm: starker Erzählfokus, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Modus; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Es erschien 11 Jahre vor Streets of Rogue — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Kampf80Modus45Optik0
12

Left 4 Dead

56
NGL90
Left 4 Dead
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOnlineNahkampfDüsterNarrativ
Jahr 2008Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Aus gutem Grund neben Streets of Rogue: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Kampf: Fernkampf und Ego-Perspektive.

Es erschien 9 Jahre vor Streets of Rogue — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Modus81Kampf37Optik0
13

Killing Floor

56
NGL77
Killing Floor
ShooterFPS
KoopEinzelspielerMehrspielerOnlineNahkampfDüsterNarrativ
Jahr 2009Dev Tripwire InteractiveSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Dieselbe Familie wie Streets of Rogue: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Koop-Spiel. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Kampf: Fernkampf und Ego-Perspektive.

Es erschien 8 Jahre vor Streets of Rogue — technisch merkt man das.

Genre100Stimmung100Modus82Kampf33Optik0
14

XIII

53
NGL72
XIII
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerNahkampfSchleichenNarrativDüster
Jahr 2003Dev Ubisoft Paris · Ubisoft EntertainmentAuf PC · Mac

Gleiches Genre wie Streets of Rogue, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: Ego-Perspektive.

Es erschien 14 Jahre vor Streets of Rogue — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung100Modus44Optik0
15

Superfighters Deluxe

64
NGL89
Superfighters Deluxe
Am nächsten bei Optik
ShooterFPS
MehrspielerOfflineKoopEinzelspielerOnlineNahkampfDüster2DPixel Art
Jahr 2018Dev MythoLogic InteractiveAuf PC

Gemeinsamkeiten mit Streets of Rogue: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt 2D-Darstellung. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf; eigen ist ihm: präzises Platforming.

Genre100Modus100Optik83Stimmung79Kampf57

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