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StarCraft

35 Spiele vom Typ RTS wie StarCraft die du ausprobieren solltest

Spiele wie StarCraft · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu StarCraft ähnlichen Spiele gefiltert und die 35 behalten, die zur Kategorie „RTS“ passen. Gratuitous Space Battles, Command & Conquer 3: Tiberium Wars und AI War: Fleet Command führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu StarCraft.

NextGameLike88/ 100

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GenreStrategieSubgenreTower Defense
Tags
EinzelspielerMehrspieler
Jahr 1998Dev Blizzard Entertainment

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Innerhalb der Kategorie „RTS“ ist das ähnlichste Spiel zu StarCraft Gratuitous Space Battles — mit einem Ähnlichkeitswert von 81/100. Command & Conquer 3: Tiberium Wars und AI War: Fleet Command folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele vom Typ RTS wie StarCraft

35 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit StarCraft. Jeder wurde anhand von 10 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Gratuitous Space Battles

81
NGL58
Gratuitous Space Battles
Die höchste Übereinstimmung
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischSci-FiIsometrisch
Jahr 2009Dev Positech GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gleiches Genre wie StarCraft, gemeinsame Basis: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist Weltraum-Szenario und Draufsicht.

Erschien 11 Jahre nach StarCraft.

Genre100Kampf100Modus100Setting51Optik43
2

Command & Conquer 3: Tiberium Wars

81
NGL86
Command & Conquer 3: Tiberium Wars
Am nächsten bei Optik
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerNahkampfTaktischSci-FiIsometrisch
Jahr 2007Dev Electronic Arts Los Angeles · Electronic ArtsSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox

Es teilt das Wesentliche dessen, was StarCraft ausmacht: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Progression und Setting; eigen ist ihm: postapokalyptische Welt und Basenbau.

Erschien 9 Jahre nach StarCraft.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Setting66Progression0
3

AI War: Fleet Command

76
NGL69
AI War: Fleet Command
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfSci-FiIsometrisch
Jahr 2009Dev Arcen GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Dieselbe Familie wie StarCraft: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Progression und Modus; sein eigenes Terrain ist Erkundung und Entdeckung, und Koop-Spiel.

Erschien 11 Jahre nach StarCraft.

Genre100Kampf100Optik100Setting71Modus69Progression0
4

Stronghold Crusader

72
NGL92
Stronghold Crusader
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfIsometrisch
Jahr 2002Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC

Gleiches Genre wie StarCraft, gemeinsame Basis: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Progression; sein eigenes Terrain ist historisches Szenario und Basenbau.

Erschien 4 Jahre nach StarCraft.

Genre100Modus100Kampf83Optik80Setting0Progression0
5

Stronghold

72
NGL96
Stronghold
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfIsometrisch
Jahr 2001Dev Firefly Studios · Take-Two InteractiveAuf PC · Mac

Aus gutem Grund neben StarCraft: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Progression; eigen ist ihm: mittelalterliches Szenario und Basenbau.

Erschien 3 Jahre nach StarCraft.

Genre100Modus100Kampf80Optik77Setting0Progression0
6

Oil Rush

71
NGL47
Oil Rush
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerSci-FiIsometrischPostapokalyptisch
Jahr 2012Dev UnigineSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Was von StarCraft bleibt: Sci-Fi-Szenario, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: postapokalyptische Welt.

Erschien 14 Jahre nach StarCraft.

Genre100Modus100Optik100Setting66
7

Plants vs. Zombies 2: It's About Time

71
NGL80
Plants vs. Zombies 2: It's About Time
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischSci-FiDüster
Jahr 2013Dev PopCap Games · Electronic ArtsAuf Android · iOS

Auf dem Papier ist es das, was StarCraft ist — taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Horror-Szenario und 2D-Darstellung.

Erschien 15 Jahre nach StarCraft.

Genre100Modus100Kampf84Setting57Optik0
8

Infested Planet

71
NGL79
Infested Planet
Am nächsten bei Setting
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfSci-FiIsometrisch
Jahr 2013Dev Rocket Bear GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Das Genre stellt es neben StarCraft, und mit ihm: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Optik: Draufsicht.

Erschien 15 Jahre nach StarCraft.

Genre100Kampf100Setting100Optik56Modus55
9

Atom Zombie Smasher

68
NGL70
Atom Zombie Smasher
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischNahkampfIsometrisch
Jahr 2011Dev Blendo GamesSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gleiches Genre wie StarCraft, gemeinsame Basis: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Horror-Szenario und Koop-Spiel.

Erschien 13 Jahre nach StarCraft.

Genre100Kampf100Modus52Optik51Setting0
10

Stronghold HD (2012)

67
NGL88
Stronghold HD (2012)
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerTaktischIsometrischNarrativ
Jahr 2012Dev FireFly StudiosSpielzeit ~3hAuf PC · Apple Macintosh

Das Genre stellt es neben StarCraft, und mit ihm: taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Setting und Progression; sein eigenes Terrain ist mittelalterliches Szenario und Basenbau.

Erschien 14 Jahre nach StarCraft.

Genre100Modus100Kampf83Optik77Setting0Progression0
11

Cubemen

65
NGL55
Cubemen
StrategieTower Defense
EinzelspielerMehrspielerIsometrisch
Jahr 2012Dev 3 SprocketsSpielzeit ~1hAuf PC · iOS · Apple Macintosh

Sein Berührungspunkt mit StarCraft ist Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht.

Erschien 14 Jahre nach StarCraft.

Genre100Modus100Optik100
12

Robowars

65
NGL46
Robowars
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfSci-FiIsometrisch
Jahr 2014Dev N-Game Studios · KissSpielzeit ~3hAuf PC

Das Genre stellt es neben StarCraft, und mit ihm: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus und Setting; sein eigenes Terrain ist Cyberpunk-Szenario und Koop-Spiel.

Erschien 16 Jahre nach StarCraft.

Genre100Kampf100Setting39Optik39Modus33
13

Defense Grid: The Awakening

65
NGL82
Defense Grid: The Awakening
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischSci-FiIsometrisch
Jahr 2008Dev Hidden Path EntertainmentSpielzeit ~4hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Was von StarCraft bleibt: taktischer Kampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: isometrische Ansicht. Der Abstand liegt bei Modus; sein eigenes Terrain ist tiefe Simulation.

Erschien 10 Jahre nach StarCraft.

Genre100Setting100Optik100Kampf84Modus55
14

Bad North

63
NGL81
Bad North
StrategieTower Defense
EinzelspielerTaktischNahkampfIsometrischCozy
Jahr 2018Dev Plausible Concept · Raw FuryAuf PS4 · PC · Mac

Auf dem Papier ist es das, was StarCraft ist — taktischer Kampf, Einzelspieler-Fokus und isometrische Ansicht —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Der Abstand liegt bei Setting und Modus; sein eigenes Terrain ist historisches Szenario.

Erschien 20 Jahre nach StarCraft.

Genre100Kampf100Optik100Modus54Setting0
15

Revenge of the Titans

61
NGL68
Revenge of the Titans
StrategieTower Defense
EinzelspielerNahkampfSci-FiIsometrischHardcore
Jahr 2010Dev Puppygames · Puppy GamesSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Gleiches Genre wie StarCraft, gemeinsame Basis: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt isometrische Ansicht. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf und Modus; eigen ist ihm: Pixel-Art.

Erschien 12 Jahre nach StarCraft.

Genre100Setting100Optik60Modus55Kampf46

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