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Sleeping Dogs

34 Spiele wie Sleeping Dogs für PlayStation die du ausprobieren solltest

Spiele wie Sleeping Dogs · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Sleeping Dogs ähnlichen Spiele gefiltert und die 34 behalten, die zur Kategorie „PlayStation“ passen. Infamous: Second Son, Infamous und Infamous: First Light führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Sleeping Dogs.

NextGameLike87/ 100

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GenreShooterSubgenreTPS
Tags
NarrativEinzelspieler
Jahr 2012Dev United Front Games

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Innerhalb der Kategorie „PlayStation“ ist das ähnlichste Spiel zu Sleeping Dogs Infamous: Second Son — mit einem Ähnlichkeitswert von 76/100. Infamous und Infamous: First Light folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie Sleeping Dogs für PlayStation

34 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Sleeping Dogs. Jeder wurde anhand von 16 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Infamous: Second Son

76
NGL80
Infamous: Second Son
Die höchste Übereinstimmung
ShooterTPS
EinzelspielerSandbox-WeltOffene WeltErkundungBeuteFähigkeitsbaumDritte Person
Jahr 2014Dev Sucker Punch Productions · Sony Computer EntertainmentAuf PS4

Wenn dir Sleeping Dogs gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Erkundung und Entdeckung, Sandbox-Welt, und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Third-Person-Kamera. Was es an Eigenem mitbringt: präzises Platforming.

Genre100Modus100Weltaufbau100Progression100Optik100
2

Infamous

70
NGL86
Infamous
ShooterTPS
EinzelspielerSandbox-WeltOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2009Dev Sucker Punch Productions · Sony Computer EntertainmentAuf PlayStation 3

Wenn dir Sleeping Dogs gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Erkundung und Entdeckung, Sandbox-Welt, und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Progression: präzises Platforming.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik100Progression57
3

Infamous: First Light

70
NGL76
Infamous: First Light
ShooterTPS
EinzelspielerSandbox-WeltOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2014Dev Sucker Punch Productions · Sony Computer EntertainmentAuf PS4

Was es Sleeping Dogs nahebringt, ist Erkundung und Entdeckung, Sandbox-Welt, und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Weltaufbau parallel. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Progression: präzises Platforming und Sci-Fi-Szenario.

Genre100Modus100Weltaufbau100Optik100Progression57
4

Days Gone

69
NGL83
Days Gone
Am nächsten bei Kampf
ShooterTPS
EinzelspielerNahkampfNarrativOffene WeltSandbox-WeltErkundungDritte Person
Jahr 2019Dev Bend Studio · Sony Interactive EntertainmentAuf PS4 · PC · PS5

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sleeping Dogs ausmacht: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Progression: düstere, bedrückende Atmosphäre und Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 7 Jahre nach Sleeping Dogs.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Optik100Modus64Progression54
5

Red Dead Revolver

57
NGL66
Red Dead Revolver
ShooterTPS
EinzelspielerSandbox-WeltDritte PersonMehrspielerHistorisch
Jahr 2004Dev Capcom · Take-Two InteractiveAuf PS4

Genre wie bei Sleeping Dogs, und damit: Sandbox-Welt, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Modus und Weltaufbau: Mehrspieler-Gameplay.

Es erschien 8 Jahre vor Sleeping Dogs — technisch merkt man das.

Genre100Optik100Weltaufbau61Modus55
6

Tomb Raider: Underworld

63
NGL75
Tomb Raider: Underworld
Am nächsten bei Stimmung
ShooterTPS
EinzelspielerNahkampfNarrativErkundungDritte Person
Jahr 2008Dev Crystal Dynamics · Feral InteractiveAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Was es Sleeping Dogs nahebringt, ist starker Erzählfokus, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Progression; sein eigenes Terrain ist präzises Platforming und mythologisches Szenario.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Optik100Progression51
7

Tomb Raider: Legend

60
NGL78
Tomb Raider: Legend
ShooterTPS
EinzelspielerNahkampfErkundungDritte Person
Jahr 2006Dev Crystal DynamicsAuf PlayStation 3 · PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sleeping Dogs ausmacht: Erkundung und Entdeckung, Nahkampf, und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Progression: präzises Platforming.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Progression50
8

Uncharted: Drake's Fortune

60
NGL90
Uncharted: Drake's Fortune
ShooterTPS
EinzelspielerNarrativErkundungDritte PersonFantasy
Jahr 2007Dev Naughty Dog · Sony Computer EntertainmentAuf PlayStation 3

Was es Sleeping Dogs nahebringt, ist Erkundung und Entdeckung, starker Erzählfokus, und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Stimmung parallel. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Progression; eigen ist ihm: präzises Platforming und Fantasy-Welt.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Progression54
9

Deadly Premonition

59
NGL89
Deadly Premonition
ShooterTPS
EinzelspielerNarrativOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2010Dev Access Games · UTV Ignition EntertainmentAuf PlayStation 3

Das Genre stellt es neben Sleeping Dogs, und mit ihm: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Progression; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Genre100Modus100Optik100Weltaufbau65Progression57Stimmung56
10

Tomb Raider II

59
NGL87
Tomb Raider II
ShooterTPS
EinzelspielerNahkampfNarrativDritte PersonFernkampf
Jahr 1997Dev Core Design · Eidos InteractiveAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sleeping Dogs ausmacht: starker Erzählfokus, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Sein eigenes Terrain ist Rätsel-Design und Fernkampf.

Es erschien 15 Jahre vor Sleeping Dogs — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Kampf72
11

Resident Evil 3: Nemesis

59
Resident Evil 3: Nemesis
ShooterTPS
EinzelspielerNahkampfNarrativDritte PersonDüster
Jahr 1999Dev Capcom Planning Room 2 · Eidos InteractiveAuf PlayStation 3 · PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sleeping Dogs ausmacht: starker Erzählfokus, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Es erschien 13 Jahre vor Sleeping Dogs — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Stimmung49
12

Jak II

58
NGL90
Jak II
ShooterTPS
EinzelspielerOffene WeltErkundungDritte PersonSci-Fi
Jahr 2003Dev Naughty Dog · Sony Computer EntertainmentAuf PS4

Gleiches Genre wie Sleeping Dogs, gemeinsame Basis: Erkundung und Entdeckung, Open-World-Erkundung, und Einzelspieler-Fokus. Weitere Gemeinsamkeiten: Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Progression und Weltaufbau; sein eigenes Terrain ist präzises Platforming und Sci-Fi-Szenario.

Es erschien 9 Jahre vor Sleeping Dogs — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Weltaufbau65Progression57
13

Jak 3

58
NGL70
Jak 3
ShooterTPS
EinzelspielerOffene WeltErkundungDritte PersonSci-Fi
Jahr 2004Dev Naughty Dog · Sony Interactive EntertainmentAuf PS4

Auf dem Papier ist es das, was Sleeping Dogs ist — Erkundung und Entdeckung, Open-World-Erkundung, und Einzelspieler-Fokus —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Progression und Weltaufbau: präzises Platforming und Sci-Fi-Szenario.

Es erschien 8 Jahre vor Sleeping Dogs — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Optik100Weltaufbau65Progression57
14

Tomb Raider: The Last Revelation

58
NGL85
Tomb Raider: The Last Revelation
ShooterTPS
EinzelspielerNahkampfDritte Person
Jahr 1999Dev Core Design · Aspyr MediaAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Wenn dir Sleeping Dogs gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Was es abhebt: Rätsel-Design.

Es erschien 13 Jahre vor Sleeping Dogs — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100
15

Tomb Raider: Chronicles

58
NGL68
Tomb Raider: Chronicles
ShooterTPS
EinzelspielerNahkampfDritte Person
Jahr 2000Dev Core Design · Eidos InteractiveAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Was es Sleeping Dogs nahebringt, ist Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Sein eigenes Terrain ist Rätsel-Design.

Es erschien 12 Jahre vor Sleeping Dogs — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100

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