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Sleeping Dogs

30 Spiele wie Sleeping Dogs für PC die du ausprobieren solltest

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Wir haben die 50 zu Sleeping Dogs ähnlichen Spiele gefiltert und die 30 behalten, die zur Kategorie „PC“ passen. True Crime: Streets of LA, Total Overdose und True Crime: New York City führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Sleeping Dogs.

NextGameLike87/ 100

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GenreShooterSubgenreTPS
Tags
NarrativEinzelspieler
Jahr 2012Dev United Front Games

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Innerhalb der Kategorie „PC“ ist das ähnlichste Spiel zu Sleeping Dogs True Crime: Streets of LA — mit einem Ähnlichkeitswert von 81/100. Total Overdose und True Crime: New York City folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele wie Sleeping Dogs für PC

30 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Sleeping Dogs. Jeder wurde anhand von 16 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

True Crime: Streets of LA

81
NGL74
True Crime: Streets of LA
Die höchste Übereinstimmung
ShooterTPS
EinzelspielerNahkampfNarrativSandbox-WeltOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2003Dev Exakt Entertainment · ActivisionAuf PC · Mac

Wenn dir Sleeping Dogs gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Sandbox-Welt und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Kampf und Progression: Schleich-Mechaniken.

Es erschien 9 Jahre vor Sleeping Dogs — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung100Weltaufbau100Optik100Progression57
2

Total Overdose

74
NGL66
Total Overdose
Am nächsten bei Kampf
ShooterTPS
EinzelspielerNahkampfSandbox-WeltOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2005Dev Deadline Games · SCi EntertainmentAuf PC

Wenn dir Sleeping Dogs gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Sandbox-Welt, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Progression.

Genre100Kampf100Modus100Weltaufbau100Optik100Progression57
3

True Crime: New York City

73
NGL64
True Crime: New York City
ShooterTPS
EinzelspielerNarrativSandbox-WeltOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2005Dev Exakt Entertainment · Hands-On MobileAuf PC

Wenn dir Sleeping Dogs gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Sandbox-Welt und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen sie bei Progression.

Genre100Modus100Stimmung100Weltaufbau100Optik100Progression57
4

Days Gone

69
NGL83
Days Gone
ShooterTPS
EinzelspielerNahkampfNarrativOffene WeltSandbox-WeltErkundungDritte Person
Jahr 2019Dev Bend Studio · Sony Interactive EntertainmentAuf PS4 · PC · PS5

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sleeping Dogs ausmacht: starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Nahkampf. Die Schnittmenge reicht weiter: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung und Progression: düstere, bedrückende Atmosphäre und Mehrspieler-Gameplay.

Erschien 7 Jahre nach Sleeping Dogs.

Genre100Kampf100Weltaufbau100Optik100Modus64Progression54
5

Tomb Raider: Underworld

63
NGL75
Tomb Raider: Underworld
ShooterTPS
EinzelspielerNahkampfNarrativErkundungDritte Person
Jahr 2008Dev Crystal Dynamics · Feral InteractiveAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Was es Sleeping Dogs nahebringt, ist starker Erzählfokus, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Progression; sein eigenes Terrain ist präzises Platforming und mythologisches Szenario.

Genre100Kampf100Modus100Stimmung100Optik100Progression51
6

The Godfather

62
NGL80
The Godfather
ShooterTPS
EinzelspielerNarrativOffene WeltErkundungDritte Person
Jahr 2006Dev Headgate Studios · Electronic ArtsAuf PC

Was es Sleeping Dogs nahebringt, ist starker Erzählfokus, Open-World-Erkundung und Einzelspieler-Fokus — und beide laufen bei Genre, Modus und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Erkundung und Entdeckung, und Third-Person-Kamera. Der Abstand liegt bei Progression und Weltaufbau; sein eigenes Terrain ist historisches Szenario.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Weltaufbau65Progression57
7

Tomb Raider: Legend

60
NGL78
Tomb Raider: Legend
ShooterTPS
EinzelspielerNahkampfErkundungDritte Person
Jahr 2006Dev Crystal DynamicsAuf PlayStation 3 · PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sleeping Dogs ausmacht: Erkundung und Entdeckung, Nahkampf, und Einzelspieler-Fokus. Die Schnittmenge reicht weiter: Third-Person-Kamera. Auseinander gehen die beiden bei Progression: präzises Platforming.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Progression50
8

Tomb Raider II

59
NGL87
Tomb Raider II
ShooterTPS
EinzelspielerNahkampfNarrativDritte PersonFernkampf
Jahr 1997Dev Core Design · Eidos InteractiveAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sleeping Dogs ausmacht: starker Erzählfokus, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Sein eigenes Terrain ist Rätsel-Design und Fernkampf.

Es erschien 15 Jahre vor Sleeping Dogs — technisch merkt man das.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100Kampf72
9

Resident Evil 3: Nemesis

59
Resident Evil 3: Nemesis
ShooterTPS
EinzelspielerNahkampfNarrativDritte PersonDüster
Jahr 1999Dev Capcom Planning Room 2 · Eidos InteractiveAuf PlayStation 3 · PC

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sleeping Dogs ausmacht: starker Erzählfokus, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Es erschien 13 Jahre vor Sleeping Dogs — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Stimmung49
10

Tomb Raider: The Angel of Darkness

58
NGL61
Tomb Raider: The Angel of Darkness
ShooterTPS
EinzelspielerNahkampfNarrativDritte PersonDüster
Jahr 2003Dev Core Design · Eidos InteractiveAuf PC · Mac

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sleeping Dogs ausmacht: starker Erzählfokus, Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Dazu kommt Third-Person-Kamera. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung; eigen ist ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre.

Es erschien 9 Jahre vor Sleeping Dogs — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100Stimmung40
11

Tomb Raider: The Last Revelation

58
NGL85
Tomb Raider: The Last Revelation
ShooterTPS
EinzelspielerNahkampfDritte Person
Jahr 1999Dev Core Design · Aspyr MediaAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Wenn dir Sleeping Dogs gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Was es abhebt: Rätsel-Design.

Es erschien 13 Jahre vor Sleeping Dogs — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100
12

Duke Nukem: Manhattan Project

58
NGL74
Duke Nukem: Manhattan Project
ShooterTPS
EinzelspielerNahkampfDritte PersonSci-Fi
Jahr 2002Dev Sunstorm Interactive · Apogee SoftwareAuf PC · iOS · Mac

Es teilt das Wesentliche dessen, was Sleeping Dogs ausmacht: Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Sein eigenes Terrain ist präzises Platforming und Sci-Fi-Szenario.

Es erschien 10 Jahre vor Sleeping Dogs — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100
13

Star Wars: Shadows of the Empire

58
NGL71
Star Wars: Shadows of the Empire
ShooterTPS
EinzelspielerNahkampfDritte PersonSci-FiWeltraum
Jahr 1996Dev LucasArts · NintendoAuf PC

Was es Sleeping Dogs nahebringt, ist Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Was es an Eigenem mitbringt: Sci-Fi-Szenario.

Es erschien 16 Jahre vor Sleeping Dogs — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100
14

Tomb Raider: Chronicles

58
NGL68
Tomb Raider: Chronicles
ShooterTPS
EinzelspielerNahkampfDritte Person
Jahr 2000Dev Core Design · Eidos InteractiveAuf PlayStation 3 · PC · Mac

Was es Sleeping Dogs nahebringt, ist Nahkampf, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera — und beide laufen bei Genre, Kampf und Modus parallel. Sein eigenes Terrain ist Rätsel-Design.

Es erschien 12 Jahre vor Sleeping Dogs — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Modus100Optik100
15

Pragmata

58
NGL92
Pragmata
ShooterTPS
EinzelspielerNarrativDritte PersonSci-Fi
Jahr 2026Dev CapcomAuf Xbox · Switch · PC

Wenn dir Sleeping Dogs gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: starker Erzählfokus, Einzelspieler-Fokus und Third-Person-Kamera. Sein eigenes Terrain ist Sci-Fi-Szenario.

Erschien 14 Jahre nach Sleeping Dogs.

Genre100Modus100Stimmung100Optik100

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