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Sleeping Dogs

30 Juegos como Sleeping Dogs para PC que deberías probar

Juegos similares a Sleeping Dogs · Encontrar similares →

Hemos filtrado los 50 juegos similares a Sleeping Dogs para quedarnos con los 30 que encajan en la categoría «PC». Encabezan la lista True Crime: Streets of LA, Total Overdose y True Crime: New York City, ordenados por afinidad y puntuación de similitud con Sleeping Dogs.

NextGameLike87/ 100

¿Te han servido estos resultados?

GéneroShooterSubgéneroTPS
Tags
NarrativoUn jugador
Año 2012Dev United Front Games

Respuesta rápida

Dentro de la categoría «PC», el juego más similar a Sleeping Dogs es True Crime: Streets of LA — con una puntuación de similitud de 81/100. Le siguen Total Overdose y True Crime: New York City en el ranking.

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Los mejores juegos como Sleeping Dogs para PC

30 juegos similares encontradosActualizado mayo de 2026

Seleccionados por nuestro algoritmo de similitud, estos son los títulos con mayor coincidencia de gameplay con Sleeping Dogs. Cada uno ha sido evaluado en 16 atributos reales — desde el estilo de combate y las mecánicas de progresión hasta la estructura del mundo y la perspectiva visual — para que cada recomendación refleje cómo se juega de verdad, no solo a qué género pertenece.

1

True Crime: Streets of LA

81
NGL74
True Crime: Streets of LA
La coincidencia más alta
ShooterTPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoNarrativoMundo sandboxMundo abiertoExploraciónTercera persona
Año 2003Dev Exakt Entertainment · ActivisionEn PC · Mac

Si Sleeping Dogs te funcionó por enfoque narrativo intenso, mundo sandbox y combate cuerpo a cuerpo, aquí encuentras lo mismo. El terreno común llega también a cámara en tercera persona y enfoque en un jugador. Donde los dos se bifurcan es en combate y progresión: mecánicas de sigilo.

Es 9 años anterior a Sleeping Dogs, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Ambiente100Estructura100Visual100Progresión57
2

Total Overdose

74
NGL66
Total Overdose
Lo más parecido en combate
ShooterTPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoMundo sandboxMundo abiertoExploraciónTercera persona
Año 2005Dev Deadline Games · SCi EntertainmentEn PC

Si Sleeping Dogs te funcionó por mundo sandbox, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador, aquí encuentras lo mismo. A eso suma exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. Se separan en progresión.

Género100Combate100Modo100Estructura100Visual100Progresión57
3

True Crime: New York City

73
NGL64
True Crime: New York City
ShooterTPS
Un jugadorNarrativoMundo sandboxMundo abiertoExploraciónTercera persona
Año 2005Dev Exakt Entertainment · Hands-On MobileEn PC

Si Sleeping Dogs te funcionó por enfoque narrativo intenso, mundo sandbox y enfoque en un jugador, aquí encuentras lo mismo. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. Donde se alejan es en progresión.

Género100Modo100Ambiente100Estructura100Visual100Progresión57
4

Days Gone

69
NGL83
Days Gone
ShooterTPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoNarrativoMundo abiertoMundo sandboxExploraciónTercera persona
Año 2019Dev Bend Studio · Sony Interactive EntertainmentEn PS4 · PC · PS5

Comparte lo esencial de lo que hace Sleeping Dogs: enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y combate cuerpo a cuerpo. El terreno común llega también a exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en ambiente y progresión: atmósfera oscura y opresiva, y multijugador.

Salió 7 años después que Sleeping Dogs.

Género100Combate100Estructura100Visual100Modo64Progresión54
5

Tomb Raider: Underworld

63
NGL75
Tomb Raider: Underworld
ShooterTPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoNarrativoExploraciónTercera persona
Año 2008Dev Crystal Dynamics · Feral InteractiveEn PlayStation 3 · PC · Mac

Lo que lo acerca a Sleeping Dogs es enfoque narrativo intenso, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador, y ambos van parejos en género, combate y modo. Los dos se apoyan además en exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. La distancia está en progresión — lo suyo propio es plataformas de precisión y ambientación mitológica.

Género100Combate100Modo100Ambiente100Visual100Progresión51
6

The Godfather

62
NGL80
The Godfather
ShooterTPS
Un jugadorNarrativoMundo abiertoExploraciónTercera persona
Año 2006Dev Headgate Studios · Electronic ArtsEn PC

Lo que lo acerca a Sleeping Dogs es enfoque narrativo intenso, exploración de mundo abierto y enfoque en un jugador, y ambos van parejos en género, modo y ambiente. Los dos se apoyan además en exploración y descubrimiento, y cámara en tercera persona. La distancia está en progresión y estructura — lo suyo propio es ambientación histórica.

Género100Modo100Ambiente100Visual100Estructura65Progresión57
7

Tomb Raider: Legend

60
NGL78
Tomb Raider: Legend
ShooterTPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoExploraciónTercera persona
Año 2006Dev Crystal DynamicsEn PlayStation 3 · PC

Comparte lo esencial de lo que hace Sleeping Dogs: exploración y descubrimiento, combate cuerpo a cuerpo, y enfoque en un jugador. El terreno común llega también a cámara en tercera persona. Donde los dos se bifurcan es en progresión: plataformas de precisión.

Género100Combate100Modo100Visual100Progresión50
8

Tomb Raider II

59
NGL87
Tomb Raider II
ShooterTPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoNarrativoTercera personaA distancia
Año 1997Dev Core Design · Eidos InteractiveEn PlayStation 3 · PC · Mac

Comparte lo esencial de lo que hace Sleeping Dogs: enfoque narrativo intenso, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador. A eso suma cámara en tercera persona. Lo suyo propio es diseño de puzles y combate a distancia.

Es 15 años anterior a Sleeping Dogs, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Modo100Ambiente100Visual100Combate72
9

Resident Evil 3: Nemesis

59
Resident Evil 3: Nemesis
ShooterTPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoNarrativoTercera personaOscuro
Año 1999Dev Capcom Planning Room 2 · Eidos InteractiveEn PlayStation 3 · PC

Comparte lo esencial de lo que hace Sleeping Dogs: enfoque narrativo intenso, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador. A eso suma cámara en tercera persona. Se separan en ambiente: aquí entra atmósfera oscura y opresiva.

Es 13 años anterior a Sleeping Dogs, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual100Ambiente49
10

Tomb Raider: The Angel of Darkness

58
NGL61
Tomb Raider: The Angel of Darkness
ShooterTPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoNarrativoTercera personaOscuro
Año 2003Dev Core Design · Eidos InteractiveEn PC · Mac

Comparte lo esencial de lo que hace Sleeping Dogs: enfoque narrativo intenso, combate cuerpo a cuerpo y enfoque en un jugador. A eso suma cámara en tercera persona. Se separan en ambiente: aquí entra atmósfera oscura y opresiva.

Es 9 años anterior a Sleeping Dogs, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual100Ambiente40
11

Tomb Raider: The Last Revelation

58
NGL85
Tomb Raider: The Last Revelation
ShooterTPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoTercera persona
Año 1999Dev Core Design · Aspyr MediaEn PlayStation 3 · PC · Mac

Si Sleeping Dogs te funcionó por combate cuerpo a cuerpo, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona, aquí encuentras lo mismo. Se distingue por diseño de puzles.

Es 13 años anterior a Sleeping Dogs, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual100
12

Duke Nukem: Manhattan Project

58
NGL74
Duke Nukem: Manhattan Project
ShooterTPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoTercera personaCiencia ficción
Año 2002Dev Sunstorm Interactive · Apogee SoftwareEn PC · iOS · Mac

Comparte lo esencial de lo que hace Sleeping Dogs: combate cuerpo a cuerpo, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona. Lo suyo propio es plataformas de precisión y ambientación de ciencia ficción.

Es 10 años anterior a Sleeping Dogs, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual100
13

Star Wars: Shadows of the Empire

58
NGL71
Star Wars: Shadows of the Empire
ShooterTPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoTercera personaCiencia ficciónEspacio
Año 1996Dev LucasArts · NintendoEn PC

Lo que lo acerca a Sleeping Dogs es combate cuerpo a cuerpo, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona, y ambos van parejos en género, combate y modo. Lo que aporta de su cosecha: ambientación de ciencia ficción.

Es 16 años anterior a Sleeping Dogs, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual100
14

Tomb Raider: Chronicles

58
NGL68
Tomb Raider: Chronicles
ShooterTPS
Un jugadorCuerpo a cuerpoTercera persona
Año 2000Dev Core Design · Eidos InteractiveEn PlayStation 3 · PC · Mac

Lo que lo acerca a Sleeping Dogs es combate cuerpo a cuerpo, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona, y ambos van parejos en género, combate y modo. Lo suyo propio es diseño de puzles.

Es 12 años anterior a Sleeping Dogs, con lo que eso implica en acabado técnico.

Género100Combate100Modo100Visual100
15

Pragmata

58
NGL92
Pragmata
ShooterTPS
Un jugadorNarrativoTercera personaCiencia ficción
Año 2026Dev CapcomEn Xbox · Switch · PC

Si Sleeping Dogs te funcionó por enfoque narrativo intenso, enfoque en un jugador y cámara en tercera persona, aquí encuentras lo mismo. Lo suyo propio es ambientación de ciencia ficción.

Salió 14 años después que Sleeping Dogs.

Género100Modo100Ambiente100Visual100

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