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Sleeping Dogs

30 Jogos como Sleeping Dogs para PC que você deveria experimentar

Jogos como Sleeping Dogs · Encontrar similares →

Filtramos os 50 jogos similares a Sleeping Dogs para manter os 30 que se encaixam na categoria «PC». True Crime: Streets of LA, Total Overdose e True Crime: New York City lideram a lista, ordenados por afinidade e pontuação de similaridade com Sleeping Dogs.

NextGameLike87/ 100

Esses resultados foram úteis para você?

GêneroShooterSubgêneroTPS
Tags
NarrativoUm jogador
Ano 2012Dev United Front Games

Resposta rápida

Dentro da categoria «PC», o jogo mais similar a Sleeping Dogs é True Crime: Streets of LA — com pontuação de similaridade de 81/100. Total Overdose e True Crime: New York City vêm logo atrás.

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Os melhores jogos como Sleeping Dogs para PC

30 jogos similares encontradosAtualizado maio de 2026

Selecionados pelo nosso algoritmo de similaridade, estes são os títulos com maior correspondência de gameplay com Sleeping Dogs. Cada um foi avaliado em 16 atributos reais — do estilo de combate e mecânicas de progressão à estrutura do mundo e perspectiva visual — para que cada recomendação reflita como o jogo realmente é jogado, não apenas seu rótulo de gênero.

1

True Crime: Streets of LA

81
NGL74
True Crime: Streets of LA
A correspondência mais alta
ShooterTPS
Um jogadorCorpo a corpoNarrativoMundo sandboxMundo abertoExploraçãoTerceira pessoa
Ano 2003Dev Exakt Entertainment · ActivisionEm PC · Mac

Se Sleeping Dogs funcionou para você por forte foco narrativo, mundo sandbox e combate corpo a corpo, aqui você encontra o mesmo. O terreno comum chega também a câmera em terceira pessoa e foco em um jogador. Onde os dois se bifurcam é em combate e progressão: mecânicas de furtividade.

É 9 anos anterior a Sleeping Dogs, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Clima100Estrutura100Visual100Progressão57
2

Total Overdose

74
NGL66
Total Overdose
O mais parecido em combate
ShooterTPS
Um jogadorCorpo a corpoMundo sandboxMundo abertoExploraçãoTerceira pessoa
Ano 2005Dev Deadline Games · SCi EntertainmentEm PC

Se Sleeping Dogs funcionou para você por mundo sandbox, combate corpo a corpo e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. A isso soma exploração e descoberta, e câmera em terceira pessoa. Separam-se em progressão.

Gênero100Combate100Modo100Estrutura100Visual100Progressão57
3

True Crime: New York City

73
NGL64
True Crime: New York City
ShooterTPS
Um jogadorNarrativoMundo sandboxMundo abertoExploraçãoTerceira pessoa
Ano 2005Dev Exakt Entertainment · Hands-On MobileEm PC

Se Sleeping Dogs funcionou para você por forte foco narrativo, mundo sandbox e foco em um jogador, aqui você encontra o mesmo. O terreno comum chega também a exploração e descoberta, e câmera em terceira pessoa. Onde se afastam é em progressão.

Gênero100Modo100Clima100Estrutura100Visual100Progressão57
4

Days Gone

69
NGL83
Days Gone
ShooterTPS
Um jogadorCorpo a corpoNarrativoMundo abertoMundo sandboxExploraçãoTerceira pessoa
Ano 2019Dev Bend Studio · Sony Interactive EntertainmentEm PS4 · PC · PS5

Compartilha o essencial do que Sleeping Dogs faz: forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e combate corpo a corpo. O terreno comum chega também a exploração e descoberta, e câmera em terceira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em clima e progressão: atmosfera sombria e opressiva, e gameplay multijogador.

Lançado 7 anos depois de Sleeping Dogs.

Gênero100Combate100Estrutura100Visual100Modo64Progressão54
5

Tomb Raider: Underworld

63
NGL75
Tomb Raider: Underworld
ShooterTPS
Um jogadorCorpo a corpoNarrativoExploraçãoTerceira pessoa
Ano 2008Dev Crystal Dynamics · Feral InteractiveEm PlayStation 3 · PC · Mac

O que o aproxima de Sleeping Dogs é forte foco narrativo, combate corpo a corpo e foco em um jogador, e os dois andam juntos em gênero, combate e modo. Os dois se apoiam ainda em exploração e descoberta, e câmera em terceira pessoa. A distância está em progressão — o que é seu é plataforma de precisão e cenário mitológico.

Gênero100Combate100Modo100Clima100Visual100Progressão51
6

The Godfather

62
NGL80
The Godfather
ShooterTPS
Um jogadorNarrativoMundo abertoExploraçãoTerceira pessoa
Ano 2006Dev Headgate Studios · Electronic ArtsEm PC

O que o aproxima de Sleeping Dogs é forte foco narrativo, exploração de mundo aberto e foco em um jogador, e os dois andam juntos em gênero, modo e clima. Os dois se apoiam ainda em exploração e descoberta, e câmera em terceira pessoa. A distância está em progressão e estrutura — o que é seu é cenário histórico.

Gênero100Modo100Clima100Visual100Estrutura65Progressão57
7

Tomb Raider: Legend

60
NGL78
Tomb Raider: Legend
ShooterTPS
Um jogadorCorpo a corpoExploraçãoTerceira pessoa
Ano 2006Dev Crystal DynamicsEm PlayStation 3 · PC

Compartilha o essencial do que Sleeping Dogs faz: exploração e descoberta, combate corpo a corpo, e foco em um jogador. O terreno comum chega também a câmera em terceira pessoa. Onde os dois se bifurcam é em progressão: plataforma de precisão.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Progressão50
8

Tomb Raider II

59
NGL87
Tomb Raider II
ShooterTPS
Um jogadorCorpo a corpoNarrativoTerceira pessoaÀ distância
Ano 1997Dev Core Design · Eidos InteractiveEm PlayStation 3 · PC · Mac

Compartilha o essencial do que Sleeping Dogs faz: forte foco narrativo, combate corpo a corpo e foco em um jogador. A isso soma câmera em terceira pessoa. O que é seu é design de puzzles e combate à distância.

É 15 anos anterior a Sleeping Dogs, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Modo100Clima100Visual100Combate72
9

Resident Evil 3: Nemesis

59
Resident Evil 3: Nemesis
ShooterTPS
Um jogadorCorpo a corpoNarrativoTerceira pessoaSombrio
Ano 1999Dev Capcom Planning Room 2 · Eidos InteractiveEm PlayStation 3 · PC

Compartilha o essencial do que Sleeping Dogs faz: forte foco narrativo, combate corpo a corpo e foco em um jogador. A isso soma câmera em terceira pessoa. Separam-se em clima: aqui entra atmosfera sombria e opressiva.

É 13 anos anterior a Sleeping Dogs, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Clima49
10

Tomb Raider: The Angel of Darkness

58
NGL61
Tomb Raider: The Angel of Darkness
ShooterTPS
Um jogadorCorpo a corpoNarrativoTerceira pessoaSombrio
Ano 2003Dev Core Design · Eidos InteractiveEm PC · Mac

Compartilha o essencial do que Sleeping Dogs faz: forte foco narrativo, combate corpo a corpo e foco em um jogador. A isso soma câmera em terceira pessoa. Separam-se em clima: aqui entra atmosfera sombria e opressiva.

É 9 anos anterior a Sleeping Dogs, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual100Clima40
11

Tomb Raider: The Last Revelation

58
NGL85
Tomb Raider: The Last Revelation
ShooterTPS
Um jogadorCorpo a corpoTerceira pessoa
Ano 1999Dev Core Design · Aspyr MediaEm PlayStation 3 · PC · Mac

Se Sleeping Dogs funcionou para você por combate corpo a corpo, foco em um jogador e câmera em terceira pessoa, aqui você encontra o mesmo. Distingue-se por design de puzzles.

É 13 anos anterior a Sleeping Dogs, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual100
12

Duke Nukem: Manhattan Project

58
NGL74
Duke Nukem: Manhattan Project
ShooterTPS
Um jogadorCorpo a corpoTerceira pessoaFicção científica
Ano 2002Dev Sunstorm Interactive · Apogee SoftwareEm PC · iOS · Mac

Compartilha o essencial do que Sleeping Dogs faz: combate corpo a corpo, foco em um jogador e câmera em terceira pessoa. O que é seu é plataforma de precisão e cenário de ficção científica.

É 10 anos anterior a Sleeping Dogs, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual100
13

Star Wars: Shadows of the Empire

58
NGL71
Star Wars: Shadows of the Empire
ShooterTPS
Um jogadorCorpo a corpoTerceira pessoaFicção científicaEspaço
Ano 1996Dev LucasArts · NintendoEm PC

O que o aproxima de Sleeping Dogs é combate corpo a corpo, foco em um jogador e câmera em terceira pessoa, e os dois andam juntos em gênero, combate e modo. O que traz de próprio: cenário de ficção científica.

É 16 anos anterior a Sleeping Dogs, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual100
14

Tomb Raider: Chronicles

58
NGL68
Tomb Raider: Chronicles
ShooterTPS
Um jogadorCorpo a corpoTerceira pessoa
Ano 2000Dev Core Design · Eidos InteractiveEm PlayStation 3 · PC · Mac

O que o aproxima de Sleeping Dogs é combate corpo a corpo, foco em um jogador e câmera em terceira pessoa, e os dois andam juntos em gênero, combate e modo. O que é seu é design de puzzles.

É 12 anos anterior a Sleeping Dogs, com o que isso implica tecnicamente.

Gênero100Combate100Modo100Visual100
15

Pragmata

58
NGL92
Pragmata
ShooterTPS
Um jogadorNarrativoTerceira pessoaFicção científica
Ano 2026Dev CapcomEm Xbox · Switch · PC

Se Sleeping Dogs funcionou para você por forte foco narrativo, foco em um jogador e câmera em terceira pessoa, aqui você encontra o mesmo. O que é seu é cenário de ficção científica.

Lançado 14 anos depois de Sleeping Dogs.

Gênero100Modo100Clima100Visual100

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