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Shadowgrounds

30 Spiele mit Fernkampf wie Shadowgrounds die du ausprobieren solltest

Spiele wie Shadowgrounds · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Shadowgrounds ähnlichen Spiele gefiltert und die 30 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. Aliens vs. Predator, World War Z und Zombie Panic! Source führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Shadowgrounds.

NextGameLike65/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
DüsterEinzelspielerMehrspieler
Jahr 2005Dev Frozenbyte

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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Shadowgrounds Aliens vs. Predator — mit einem Ähnlichkeitswert von 90/100. World War Z und Zombie Panic! Source folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fernkampf wie Shadowgrounds

30 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Shadowgrounds. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

Aliens vs. Predator

90
NGL76
Aliens vs. Predator
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterSci-FiHorror
Jahr 2010Dev SEGASpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Gemeinsamkeiten mit Shadowgrounds: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Ego-Perspektive.

Erschien 5 Jahre nach Shadowgrounds.

Genre100Setting100Modus87Kampf86Stimmung83Optik0
2

World War Z

84
NGL78
World War Z
Am nächsten bei Kampf
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterHorror
Jahr 2019Dev Saber Interactive · Focus EntertainmentAuf PS4 · PC · Xbox

Gleiches Genre wie Shadowgrounds, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Setting: postapokalyptische Welt und Third-Person-Kamera.

Erschien 14 Jahre nach Shadowgrounds.

Genre100Kampf100Stimmung100Modus72Setting52Optik0
3

Zombie Panic! Source

82
NGL73
Zombie Panic! Source
ShooterFPS
MehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterHorrorSci-Fi
Jahr 2008Dev Zombie Panic TeamSpielzeit ~1hAuf PC

Aus gutem Grund neben Shadowgrounds: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: lockerer, zugänglicher Ton und Online-Funktionen.

Erschien 3 Jahre nach Shadowgrounds.

Genre100Kampf100Setting100Modus69Stimmung63Optik0
4

DOOM 3

81
NGL85
DOOM 3
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterHorrorSci-Fi
Jahr 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Was von Shadowgrounds bleibt: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Koop-Spiel. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Ego-Perspektive.

Genre100Kampf100Setting100Modus87Stimmung80Optik0
5

Half-Life 2: VR Mod

81
NGL92
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterSci-FiHorror
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~7hAuf PC · Xbox · Android

Genre wie bei Shadowgrounds, und damit: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Modus: Ego-Perspektive.

Genre100Kampf100Setting100Stimmung77Modus53Optik0
6

Broforce

81
NGL85
Broforce
Am nächsten bei Modus
ShooterFPS
MehrspielerKoopEinzelspielerOfflineNahkampfFernkampfDüsterSci-Fi
Jahr 2015Dev Devolver DigitalSpielzeit ~6hAuf PC · PS · Apple Macintosh

Dieselbe Familie wie Shadowgrounds: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Stimmung; eigen ist ihm: lockerer, zugänglicher Ton und Pixel-Art.

Erschien 10 Jahre nach Shadowgrounds.

Genre100Kampf100Modus100Setting67Stimmung51Optik0
7

Astro Duel 2

79
NGL90
Astro Duel 2
ShooterFPS
MehrspielerOfflineEinzelspielerKoopFernkampfNahkampfSci-FiVogelperspektive
Jahr 2024Dev Rusty Moyher · Wild RoosterAuf PC · Apple Macintosh · Nintendo

Genre wie bei Shadowgrounds, und damit: Fernkampf, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Die Schnittmenge reicht weiter: Draufsicht. Auseinander gehen die beiden bei Setting und Optik: Cyberpunk-Szenario und 2D-Darstellung.

Erschien 19 Jahre nach Shadowgrounds.

Genre100Kampf100Modus82Optik56Setting45
8

Quake

79
NGL92
Quake
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNahkampfDüsterHorrorSci-Fi
Jahr 1996Dev id Software · SEGASpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Der Faden zurück zu Shadowgrounds: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik; eigen ist ihm: Ego-Perspektive.

Es erschien 9 Jahre vor Shadowgrounds — technisch merkt man das.

Genre100Kampf100Stimmung86Setting84Modus78Optik0
9

Killing Floor

79
NGL77
Killing Floor
ShooterFPS
KoopEinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterHorrorSci-Fi
Jahr 2009Dev Tripwire InteractiveSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Sein Berührungspunkt mit Shadowgrounds ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Koop-Spiel. Der Abstand liegt bei Optik; sein eigenes Terrain ist Ego-Perspektive.

Erschien 4 Jahre nach Shadowgrounds.

Genre100Kampf100Setting85Stimmung84Modus75Optik0
10

The Expendabros

78
NGL85
The Expendabros
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopOfflineNahkampfFernkampf
Jahr 2014Dev Free Lives · Devolver DigitalSpielzeit ~1hAuf PC · Apple Macintosh

Was von Shadowgrounds bleibt: Nahkampf und Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik: 2D-Darstellung.

Erschien 9 Jahre nach Shadowgrounds.

Genre100Kampf100Modus100Optik0
11

Left 4 Dead 2

76
NGL91
Left 4 Dead 2
ShooterFPS
MehrspielerKoopEinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterHorror
Jahr 2009Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~9hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Gleiches Genre wie Shadowgrounds, gemeinsame Basis: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Setting; eigen ist ihm: Ego-Perspektive.

Erschien 4 Jahre nach Shadowgrounds.

Genre100Kampf100Stimmung100Modus76Setting65Optik0
12

Left 4 Dead

74
NGL90
Left 4 Dead
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterHorror
Jahr 2008Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Genre wie bei Shadowgrounds, und damit: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus. Der Abstand liegt bei Optik und Setting; sein eigenes Terrain ist postapokalyptische Welt und Ego-Perspektive.

Erschien 3 Jahre nach Shadowgrounds.

Genre100Kampf100Stimmung82Modus78Setting52Optik0
13

Portal 2

74
NGL96
Portal 2
ShooterFPS
KoopOfflineEinzelspielerMehrspielerNahkampfFernkampfSci-Fi
Jahr 2011Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~11hAuf PC · PS · Xbox

Genre wie bei Shadowgrounds, und damit: Nahkampf, Sci-Fi-Szenario und Koop-Spiel. Getrennte Wege gehen sie bei Stimmung und Optik; eigen ist ihm: starker Erzählfokus und Ego-Perspektive.

Erschien 6 Jahre nach Shadowgrounds.

Genre100Kampf100Modus100Setting69Stimmung0Optik0
14

Quake 4

73
NGL79
Quake 4
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterHorrorSci-Fi
Jahr 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Aus gutem Grund neben Shadowgrounds: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Modus; eigen ist ihm: Ego-Perspektive.

Genre100Kampf100Setting100Stimmung87Modus60Optik0
15

Murder Miners

73
NGL58
Murder Miners
ShooterFPS
MehrspielerOfflineKoopEinzelspielerNahkampfFernkampfDüsterHorrorSci-Fi
Jahr 2014Dev JForce GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Aus gutem Grund neben Shadowgrounds: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Koop-Spiel. Auseinander gehen die beiden bei Optik und Stimmung: lockerer, zugänglicher Ton und Ego-Perspektive.

Erschien 9 Jahre nach Shadowgrounds.

Genre100Kampf100Setting100Modus85Stimmung39Optik0

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