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Quake

32 Spiele mit Sci-Fi-Setting wie Quake die du ausprobieren solltest

Spiele wie Quake · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Quake ähnlichen Spiele gefiltert und die 32 behalten, die zur Kategorie „Sci-Fi“ passen. DOOM 3, Aliens vs. Predator und Killing Floor führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Quake.

NextGameLike92/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
DüsterNarrativEinzelspielerMehrspieler
Jahr 1996Dev id Software

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Innerhalb der Kategorie „Sci-Fi“ ist das ähnlichste Spiel zu Quake DOOM 3 — mit einem Ähnlichkeitswert von 91/100. Aliens vs. Predator und Killing Floor folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Sci-Fi-Setting wie Quake

32 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Quake. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

DOOM 3

91
NGL85
DOOM 3
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Was es Quake nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Was es an Eigenem mitbringt: Erkundung und Entdeckung, und Survival-Mechaniken.

Vom selben Studio: id Software.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Modus87Setting84
2

Aliens vs. Predator

90
NGL76
Aliens vs. Predator
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev SEGASpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Was von Quake bleibt: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist Survival-Mechaniken und Schleich-Mechaniken.

Erschien 14 Jahre nach Quake.

Genre100Stimmung100Optik100Modus88Kampf86Setting83
3

Killing Floor

89
NGL77
Killing Floor
ShooterFPS
KoopEinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev Tripwire InteractiveSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Geteilt mit Quake: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Was es an Eigenem mitbringt: Survival-Mechaniken und postapokalyptische Welt.

Erschien 13 Jahre nach Quake.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik86Modus75Setting72
4

F.E.A.R.

85
NGL87
F.E.A.R.
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Was es Quake nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Free-to-Play-Zugang.

Erschien 9 Jahre nach Quake.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Setting84Modus59
5

Quake 4

85
NGL79
Quake 4
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Wenn dir Quake gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Modus.

Erschien 9 Jahre nach Quake.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Setting82Modus60
6

Shadowgrounds

84
NGL65
Shadowgrounds
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNahkampfDüsterSci-FiHorror
Jahr 2005Dev FrozenbyteSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh

Was von Quake bleibt: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Draufsicht.

Erschien 9 Jahre nach Quake.

Genre100Kampf100Stimmung86Setting84Modus78Optik0
7

Half-Life 2: VR Mod

84
NGL92
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~7hAuf PC · Xbox · Android

Es teilt das Wesentliche dessen, was Quake ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Abenteuer-Erzählung.

Erschien 8 Jahre nach Quake.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Setting82Modus53
8

Singularity

84
NGL85
Singularity
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev Raven Software · ActivisonSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Was es Quake nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Modus und Setting; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt.

Erschien 14 Jahre nach Quake.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Setting61Modus60
9

BioShock 2

83
NGL87
BioShock 2
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfNarrativDüsterSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Geteilt mit Quake: starker Erzählfokus, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: tiefe RPG-Systeme und Open-World-Erkundung.

Erschien 14 Jahre nach Quake.

Genre100Stimmung100Optik100Kampf87Setting81Modus60
10

F.E.A.R. 3

83
NGL73
F.E.A.R. 3
ShooterFPS
KoopEinzelspielerMehrspielerNahkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2011Dev Day 1 Studios · WB GamesAuf PlayStation 3 · PC

Geteilt mit Quake: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Kampf; eigen ist ihm: Abenteuer-Erzählung und Online-Funktionen.

Erschien 15 Jahre nach Quake.

Genre100Stimmung100Optik100Setting84Modus79Kampf47
11

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

81
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfNarrativDüsterHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie Quake, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Fernkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: postapokalyptische Welt.

Erschien 13 Jahre nach Quake.

Genre100Stimmung100Optik100Kampf79Modus60Setting56
12

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

81
NGL80
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfNarrativDüsterHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben Quake, und mit ihm: starker Erzählfokus, Fernkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: postapokalyptische Welt.

Erschien 12 Jahre nach Quake.

Genre100Stimmung100Optik100Kampf79Modus60Setting54
13

Fallout 76

80
NGL62
Fallout 76
ShooterFPS
MehrspielerKoopEinzelspielerDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2018Dev Bethesda Game Studios · Bethesda SoftworksAuf Xbox · PS4 · PC

Dieselbe Familie wie Quake: düstere, bedrückende Atmosphäre, Sci-Fi-Szenario und Mehrspieler-Gameplay. Dazu kommt Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: postapokalyptische Welt und Online-Funktionen.

Erschien 22 Jahre nach Quake.

Genre100Stimmung100Optik72Modus69Setting53
14

Zombie Panic! Source

80
NGL73
Zombie Panic! Source
ShooterFPS
MehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev Zombie Panic TeamSpielzeit ~1hAuf PC

Auf dem Papier ist es das, was Quake ist — düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Stimmung und Modus; sein eigenes Terrain ist lockerer, zugänglicher Ton und Online-Funktionen.

Erschien 12 Jahre nach Quake.

Genre100Kampf100Optik100Setting83Modus69Stimmung58
15

Murder Miners

79
NGL58
Murder Miners
ShooterFPS
MehrspielerKoopEinzelspielerPvPNahkampfFernkampfDüsterHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2014Dev JForce GamesSpielzeit ~3hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Der Faden zurück zu Quake: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Auseinander gehen die beiden bei Stimmung: lockerer, zugänglicher Ton.

Erschien 18 Jahre nach Quake.

Genre100Kampf100Optik100Setting83Modus82Stimmung37

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