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Quake

35 Spiele mit Fernkampf wie Quake die du ausprobieren solltest

Spiele wie Quake · Ähnliche finden →

Wir haben die 50 zu Quake ähnlichen Spiele gefiltert und die 35 behalten, die zur Kategorie „Fernkampf“ passen. DOOM 3, Aliens vs. Predator und Killing Floor führen die Liste an, sortiert nach Affinität und Ähnlichkeitswert zu Quake.

NextGameLike92/ 100

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GenreShooterSubgenreFPS
Tags
DüsterNarrativEinzelspielerMehrspieler
Jahr 1996Dev id Software

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Innerhalb der Kategorie „Fernkampf“ ist das ähnlichste Spiel zu Quake DOOM 3 — mit einem Ähnlichkeitswert von 91/100. Aliens vs. Predator und Killing Floor folgen dicht dahinter.

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Die besten Spiele mit Fernkampf wie Quake

35 ähnliche Spiele gefundenStand Mai 2026

Von unserem Ähnlichkeitsalgorithmus ausgewählt, sind dies die Titel mit der höchsten Gameplay-Übereinstimmung mit Quake. Jeder wurde anhand von 15 echten Attributen bewertet — von Kampfstil und Progressionsmechaniken bis hin zu Weltstruktur und visueller Perspektive — damit jede Empfehlung widerspiegelt, wie das Spiel wirklich gespielt wird, nicht nur sein Genre-Label.

1

DOOM 3

91
NGL85
DOOM 3
Die höchste Übereinstimmung
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev id Software · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · PS · Xbox

Was es Quake nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Was es an Eigenem mitbringt: Erkundung und Entdeckung, und Survival-Mechaniken.

Vom selben Studio: id Software.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Modus87Setting84
2

Aliens vs. Predator

90
NGL76
Aliens vs. Predator
Am nächsten bei Modus
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev SEGASpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Was von Quake bleibt: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Sein eigenes Terrain ist Survival-Mechaniken und Schleich-Mechaniken.

Erschien 14 Jahre nach Quake.

Genre100Stimmung100Optik100Modus88Kampf86Setting83
3

Killing Floor

89
NGL77
Killing Floor
ShooterFPS
KoopEinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev Tripwire InteractiveSpielzeit ~5hAuf PC · Apple Macintosh · Linux

Geteilt mit Quake: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Was es an Eigenem mitbringt: Survival-Mechaniken und postapokalyptische Welt.

Erschien 13 Jahre nach Quake.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik86Modus75Setting72
4

DUSK

88
NGL92
DUSK
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerPvPFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2018Dev David Szymanski · New Blood InteractiveSpielzeit ~3hAuf PC · Nintendo

Wenn dir Quake gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting.

Erschien 22 Jahre nach Quake.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Modus79Setting55
5

Left 4 Dead

88
NGL90
Left 4 Dead
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterNarrativHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~5hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Wenn dir Quake gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting; eigen ist ihm: postapokalyptische Welt.

Erschien 12 Jahre nach Quake.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Modus78Setting48
6

F.E.A.R.

85
NGL87
F.E.A.R.
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev Monolith Productions · Warner Bros. InteractiveSpielzeit ~2hAuf PC · PS · Xbox

Was es Quake nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Free-to-Play-Zugang.

Erschien 9 Jahre nach Quake.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Setting84Modus59
7

Quake 4

85
NGL79
Quake 4
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2005Dev Aspyr Media · Bethesda SoftworksSpielzeit ~1hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Wenn dir Quake gefallen hat, findest du hier dasselbe wieder: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Modus.

Erschien 9 Jahre nach Quake.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Setting82Modus60
8

Shadowgrounds

84
NGL65
Shadowgrounds
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopFernkampfNahkampfDüsterSci-FiHorror
Jahr 2005Dev FrozenbyteSpielzeit ~2hAuf PC · Apple Macintosh

Was von Quake bleibt: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Die Schnittmenge reicht weiter: Einzelspieler-Fokus. Auseinander gehen die beiden bei Optik: Draufsicht.

Erschien 9 Jahre nach Quake.

Genre100Kampf100Stimmung86Setting84Modus78Optik0
9

Half-Life 2: VR Mod

84
NGL92
Half-Life 2: VR Mod
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2004Dev Valve Software · ValveSpielzeit ~7hAuf PC · Xbox · Android

Es teilt das Wesentliche dessen, was Quake ausmacht: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: Abenteuer-Erzählung.

Erschien 8 Jahre nach Quake.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Setting82Modus53
10

Singularity

84
NGL85
Singularity
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfDüsterNarrativSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev Raven Software · ActivisonSpielzeit ~5hAuf PC · PS · Xbox

Was es Quake nahebringt, ist düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario — und beide laufen bei Genre, Kampf und Stimmung parallel. Weitere Gemeinsamkeiten: Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Der Abstand liegt bei Modus und Setting; sein eigenes Terrain ist Fantasy-Welt.

Erschien 14 Jahre nach Quake.

Genre100Kampf100Stimmung100Optik100Setting61Modus60
11

BioShock 2

83
NGL87
BioShock 2
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfNarrativDüsterSci-FiHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2010Dev Feral Interactive · 2K GamesSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Geteilt mit Quake: starker Erzählfokus, Fernkampf und Sci-Fi-Szenario. Dazu kommt Mehrspieler-Gameplay und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Modus; eigen ist ihm: tiefe RPG-Systeme und Open-World-Erkundung.

Erschien 14 Jahre nach Quake.

Genre100Stimmung100Optik100Kampf87Setting81Modus60
12

Left 4 Dead 2

83
NGL91
Left 4 Dead 2
ShooterFPS
MehrspielerKoopEinzelspielerFernkampfNahkampfDüsterHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev Valve Software · Electronic ArtsSpielzeit ~9hAuf PC · Xbox · Apple Macintosh

Was von Quake bleibt: düstere, bedrückende Atmosphäre, Fernkampf und Horror-Szenario. Weitere Gemeinsamkeiten: Ego-Perspektive und Mehrspieler-Gameplay. Der Abstand liegt bei Setting; sein eigenes Terrain ist Survival-Mechaniken und Online-Funktionen.

Erschien 13 Jahre nach Quake.

Genre100Kampf100Optik100Stimmung88Modus76Setting59
13

World War Z

82
NGL78
World War Z
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerKoopNahkampfFernkampfDüsterHorrorEgo-Perspektive
Jahr 2019Dev Saber Interactive · Focus EntertainmentAuf PS4 · PC · Xbox

Das Genre stellt es neben Quake, und mit ihm: düstere, bedrückende Atmosphäre, Nahkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Ego-Perspektive und Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Optik; eigen ist ihm: postapokalyptische Welt und Third-Person-Kamera.

Erschien 23 Jahre nach Quake.

Genre100Kampf100Stimmung88Modus72Optik61Setting48
14

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

81
NGL88
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfNarrativDüsterHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2009Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Gleiches Genre wie Quake, gemeinsame Basis: starker Erzählfokus, Fernkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: postapokalyptische Welt.

Erschien 13 Jahre nach Quake.

Genre100Stimmung100Optik100Kampf79Modus60Setting56
15

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

81
NGL80
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
ShooterFPS
EinzelspielerMehrspielerFernkampfNahkampfNarrativDüsterHorrorSci-FiEgo-Perspektive
Jahr 2008Dev GSC Game WorldSpielzeit ~3hAuf PC · PS · Xbox

Das Genre stellt es neben Quake, und mit ihm: starker Erzählfokus, Fernkampf und Horror-Szenario. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus und Ego-Perspektive. Getrennte Wege gehen sie bei Setting und Modus; eigen ist ihm: postapokalyptische Welt.

Erschien 12 Jahre nach Quake.

Genre100Stimmung100Optik100Kampf79Modus60Setting54

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