FORCED SHOWDOWN

Auf dem Papier ist es das, was Hand of Fate ist — prozedurale Generierung, Nahkampf und Fantasy-Welt —, doch weit darüber hinaus reicht die Ähnlichkeit nicht. Dazu kommt Einzelspieler-Fokus. Getrennte Wege gehen sie bei Optik und Kampf; eigen ist ihm: Fernkampf und Sci-Fi-Szenario.



